Driver 2: Back on the Streets - прохождение. Прохождение драйвер


Полное прохождение Driver: San Francisco - Driver: San Francisco

Пролог

После вступительного ролика, добираемся до выезда на магистраль. Управление отзывчивое, но на повышенных скоростях может занести так, что мало не покажется. Наверху в центре экрана расположена мини карта, увеличивающаяся удерживанием кнопки «TAB». Весьма полезна, когда нужно заранее распланировать путь.

 

Итак, наша цель – Джерико, сбежавший заключенный, который угнал грузовик. Следуем за ним, особо не геройствуя. Главное, что мы должны освоиться в управлении автомобилем. Перед резким поворотом на девяносто градусов стоит притормозить или зажать ручник и выворачивать руль до тех пор, пока не достигнем лучшей траектории. Если перекрутили, то проделываем то же самое в обратную сторону. Излишняя крутка руля расшатывает машину, вплоть до полной остановки.

 

Попав в засаду, движемся по переулку без остановки. Продолжаем преследование Джерико. Ему удается сбежать, а мы внезапно оказываем в машине скорой помощи. Пульс пациента стремится к критической цифре. Чтобы не допустить этого, на всех парах устремляемся к ближайшему госпиталю.

 

Отправляемся к автомастерской. Очередной рекламный щит покрывается надписью «Давай Таннер». Что бы это могло значить? Наша душа вновь устремляется вверх на поиски новой машины. Левый «Shift» активирует режим перемещения по городу, кнопки W,A,S,D осуществляют перемещение в пространстве. Влетаем в несколько машин, а затем в любое такси (отмечены желтым на карте).

 

 

Городские задания.

 

Это дополнительные задания, рассчитанные специально для помощи жителям города, вследствие выполнения которых получаем сюжетные задания.

 

В нашем распоряжении спортивная тачка на тест драйве. Обкатаем ее как следует. Для начала обгоним десяток машин на бешеной скорости, затем выполним трюк на местных дорогах и в конце, на время, доберемся до автосалона, проезжая через арки.

 

Отыскиваем нашу машину, ориентируясь по мини карте. Продвижение по сюжету пока не доступно. Продолжаем выполнять дополнительные задания. Вселяемся в новую машину, на этот раз в полицейскую. Догоняем преступника и тараним его как следует. Не следует сильно разгонятся, так как преследуемый постоянно виляет из стороны в сторону.

 

 

Разбор полетов.

 

Возвращаемся в нашу машину и добираемся до участка. Теперь мы можем увеличивать и уменьшать масштаб с помощью стрелок для более быстрого перемещения по городу. Перемещаемся к месту испытания (синий ромбик на карте). Выполняем его, просто проехав определенное количество метров без аварий. За это нам начисляют очки силы воли (WP). Тратим набранные очки в гараже на новые машины, а также улучшения в дальнейшем. Приобретаем понравившуюся и отправляемся на мероприятие. Проезжаем по контрольным точкам, не допуская истечения количества очков до нуля. 

Глава 1

Погоня.

Знакомьтесь: полиция.

 

Мелкие сошки Дариус и Орделл выведут нас к Джерико, но для этого мы должны скрыться от полиции. Используем скорость, чтобы оторваться, а также трафик для образования аварий. Также можно заезжать в узкие переулки или быстро менять направление. Скрывшись, добираемся до места встречи.

 

 

Трюк.

Учись кричать.

 

Лучший, а главное быстрый способ качественно напугать обнаглевшего инструктора – это ехать по встречной полосе на максимальной скорости. Разумеется, не снижая скорость и не допуская аварий.

 

 

Сюжет.

Доказательство.

 

После выполнения дополнительных заданий, мы снова можем вернуться к основному сюжету. Сообщив Джошу о нашем маленьком секрете, он ясно дает понять, что не верит в это. Чтобы доказать ему нашу правоту вселяемся в подвернувшегося лихача. На мини карте обозначены местонахождения автовозов (желтые точки). Подпрыгиваем, как следует разогнавшись, на одном из них. Продолжаем дебоширить, снова вселившись в того же придурка. Отыскиваем машину копов и тараним ее (красные точки). Скрываемся от полиции и в последний раз вселяемся в цель. Находим эвакуатор в городе (желтые точки) и врезаемся по нему сзади.

 

 

Трюк.

Экстренные новости.

 

Отправляемся на съемочную площадку для производства сюжета. Синяя зона – это место, где будут фиксироваться наши достижения. Вселяемся в быструю машину и разгоняемся до 160 км/ч. Влетаем на этой скорости в синюю зону. Камера запечатлевает этот момент. Далее, совершаем двадцати метровый дрифт. Также нужно немного разогнаться и, задержав ручник, вывернуть руль в любую сторону. Последний трюк заключается во врезании в лобовую с другой машиной. Возвращаемся в телефургон и добираемся до следующей площадки.

 

Снова вселяемся в любую машину поблизости. Отыскиваем полицейского (красная точка на карте) и врезаемся об него. Едем к отмеченному переулку и совершаем эффектный прыжок наравне с копами.

 

 

Сюжет.

Похищение.

 

Женщину захватил неизвестный и удерживает в багажнике машины. Она смогла дозвониться до нас и просит, чтобы мы освободили ее как можно раньше. Добираемся до площади, где, по мнению заложницы, они находятся в данный момент. Прибыв на место, узнаем о новом местонахождении Сары. Проезжаем под эстакадой, оказываемся у больницы. Паркуемся перед зданием и на несколько секунд вселяемся в тело заложницы. Нажимаем «Enter», пока не откроется багажник. За ограниченное время добираемся до Эмбаркадеро и продолжаем таким образом до тех пор, пока не настигнем машину преступника. Времени дается действительно мало, поэтому едем аккуратно без аварий. Останавливаем преследуемого, вселяясь в машины со встречной полосы и тараня его в лобовую. После ролика, проводим арест лихача. У нас появилась новая способность – мгновенно переключаться между двумя машинами. Полезная возможность, особенно если попали в аварию, а преступник вот-вот уйдет, то мы быстро переключаемся на напарника и продолжаем погоню.    

Глава 2. Добрый самаритянин.

 Погоня.

Божье дело.

 

Обнаглевшие преступники обокрали церковь, забрав все пожертвования. Переключаясь между двумя мощными полицейскими машинами, заставляем преследуемых остановиться. Используем тараны против крепкой машины нарушителей.

 

 

Трюк.

Прорыв.

 

Наша задача добраться до клуба, попутно сбивая розовые знаки, которые также являются указателями пути. В нашем распоряжении быстрая и маневренная машина. Не стоит ехать сломя голову, наоборот нужно точно следовать за этими знаками, сбивая каждый из них, не пропуская ни одного.

 

 

Сюжет.

Полицейская работа.

 

Подозрительную машину видели в центральном округе. Отправляемся прямиком туда. А вот и он, белый спорткар. Делаем пару снимков и начинаем слежку за красоткой. Нельзя приближаться менее чем на пятьдесят метров, иначе полоска слева будет расти. Она не уменьшается, если отдалиться на безопасное расстояние. По пути узнаем о личности преступницы – это Лейла Шаран, наемница, разыскиваемая Интерполом. Выехав на мост, машина внезапно останавливается и Таннер сообщает, что не может проехать. Впереди красная область недоступная в данное время.

 

 

Сюжет.

На улицах города.

 

Красный внедорожник похитил платину. Вероятно это дело рук Джерико. Вселяемся в вертолет для сканирования машин с высоты птичьего полета. Нужный внедорожник будет отмечен синим вопросительным знаком. Направляем на него указатель и удерживаем левый «Shift». Вселившись во внедорожник с похищенным грузом, добираемся до грузовика. Сам грузовик доставляем на полицейскую стоянку. После двух контрольных точек, появляются недоброжелатели, всеми силами пытающиеся остановить нас. Избегаем лобовых столкновений и заранее планируем путь, расширяя мини карту удерживанием «TAB».

Глава 3. Детективы.

 Трюк.

Паранойя.

 

Нужно доставить свидетеля в убежище. Он обладает выраженной паранойей, поэтому движемся исключительно по переулкам, стараясь избегать главных дорог. Полоска подскажет, когда следует завернуть в подворотню. Добравшись до убежища, отправляемся к следующему более безопасному. Действуем по такому же принципу, но в этот раз всё будет происходить на время.

 

 

Погоня.

Уничтоженная улика.

 

Тюремный фургон, набитый уликами сильно поврежден. Чтобы доставить его в полицейский участок, необходимо прицепиться к эвакуатору. По дороге в лабораторию подвергаемся нападению со стороны людей Джерико. Проблем с доставкой не возникнет, главное не допускать атак сзади. Далее, защищаем фургон, уничтожая приближающиеся машины врагов. Для этого вселяемся в машины противоположного трафика и врезаемся в лобовую с преступниками. Поднимаемся как можно выше, чтобы более точно оценить ситуацию. Когда истечет время, добиваем оставшиеся машины.

 

 

Сюжет.

Уход от преследования.

 

Отправляемся в забегаловку, где Хейнс любит пообедать. Он не хочет признаваться, что навел Джерико и его людей на платину. Припугнем обманщика привычным методом – ездой на высокой скорости по встречной полосе, пока его пульс не достигнет 180 ударов в минуту. Не только мы предполагали, что Хейнс расколется. Уходим в отрыв от врагов. Впереди плотный трафик, если не совершить ошибок, то можно легко скрыться.

 

 

Сюжет.

Дорожный ад.

 

По рации сообщают, что некто угнал автоцистерну с аммиаком и сейчас движется по шоссе. Догоняем бензовоз и уничтожаем его с помощью встречных машин, врезаясь в лобовую с целью. Желательно использовать крупные авто, например грузовики или автобусы. Как оказалось это не всё. В городе разъезжают еще два таких бензовоза. Разделываемся с ними аналогичным способом.

Глава 4. Охота.

 Трюк.

Обращаться осторожно.

 

Итак, нас просят отвезти бомбу в нужное место, но вместо этого мы доставим грузовик с взрывчаткой в безлюдную область. Скорость не должна падать ниже 95 км/ч. Точнее она может падать, однако лишь на несколько секунд. Как можно меньше делаем повороты, чтобы в лишний раз не понижать скорость. Прибыв на место, вселяемся в любую машину с низкой посадкой. Заезжаем под грузовик и ждем, пока обезвредится бомба.

 

 

Трюк.

Бумажные деньги.

 

Сына Тоби, Дэвида, похитили и удерживают в неизвестном месте. Похититель указывает точку, куда мы должны добраться. У нас ограниченное время и двигаться нужно только по переулкам. Как обычно планируем путь расширением мини карты «TAB». Далее, нам дается еще три минуты, чтобы успеть разозлить три полицейские машины и привезти их прямиком к месту обмена. Копов будет становиться всё больше и больше, но для этого не нужно сильно гнать.

 

 

Сюжет.

Разговор.

 

Крюг – арестованный ранее за кражу аммиака, выпускается на свободу. Сделано это не просто, а для слежки за ним. Он может вывести нас к более крупной рыбешке – Джерико. Добравшись до Крюга, начинаем слежку. Не приближаемся менее чем на 40 метров и не выходим за границы синего круга на мини-карте. После записи двух разговор, приступаем к защите Крюга. Уничтожаем вражеские машины, вселяясь во встречный трафик. Разделавшись с ними, продолжаем слежку. После повторного разговора Крюга с Джерико узнаем, чтоб цианид сделан и готов к применению. В конце задания наблюдаем взрывмашины Крюга.

 

 

Сюжет.

Сопутствующий урон.

 

Джерико прямо перед нами, осталось только догнать и повредить его машину. Первым же делом используем вселение во встречные машины. Узкая дорога даст нам преимущество. Продолжаем таранить его в лобовую, пока полностью не уничтожим. Смотрим ролик, по которому становится понятно, что это вовсе не Джерико, а всего на всего обычный парень. Настоящий Джерико также как и мы может вселяться в других людей! Сражаться с Джерико не имеет смысла, поэтому просто убегаем. На мини-карте его расположение отмечается черным, а сама машина подсвечивается ярко-красным цветом. Чем ближе мы к убежищу, тем чаще атакует Джерико. Ехать стараемся по широким и прямым дорогам, чтобы лишний раз не тормозить перед поворотами.

Глава 5. Глубокое прикрытие.

Трюк.

Гонки на выживание.

 

Сэма укусил ядовитый паук. Ему поможет только доза адреналина. Отправляемся в больницу через контрольные точки. Чтобы Сэм ни дай бог не уснул, как следует набираем скорость и мчимся по встречной полосе. Так как машина быстрая и хороша управляемая, то также используем дрифт.

 

 

Трюк.

Время пошло.

 

Некий преступник заложил бомбы под грузовики в городе. Двое копов под прикрытием идут по его следу. Догоняем два грузовика и, заехав под них, обезвреживаем взрывчатки. Но это не всё: террорист сообщает об еще десяти заминированных автовозах. Используем вселение, чтобы как можно скорее добраться до целей. Только низкие машины могу проехать под ними. Восемь из десяти грузовиков едут по трассам, а два стоят в неподвижном состоянии.

 

 

Сюжет.

Тест-драйв.

 

Поработаем под прикрытием, используя тело Орделла. Он поможет разузнать планы Джерико и его команды. Добираемся до него и вселяемся. Наша пассажирка – Лейла, которой нужно доказать, что мы действительно умеем водить. Заранее планируем путь, раскрывая мини-карту. Не стоит злоупотреблять скоростью, так как на пути много поворотов и опасных горок. Пятнадцать чекпоинтов и полторы минуты времени, ошибок быть не должно.

 

 

Сюжет.

Лёд.

 

Собравшись рассказать напарнику о наших соображениях, как вдруг город застывает, и только машина скорой помощи устремляется вперед. Чтобы понизить пульс со 180 ударов в минуту до 155 необходимо ехать прямо за желтым следом «скорой». Обычный трафик безвреден, можно ехать прямо сквозь машин, ведь они прозрачны. Далее, еще больше понижаем пульс до 85 ударов в минуту.

Глава 6.

 Трюк.

Благотворительность.

 

С благотворительного аукциона были похищены четыре раритетных автомобиля. Их возвращение доверяют двум полицейским, которые явно оказались не в том месте. Используя вселение, добираемся до каждой машины и загружаем их в полицейские грузовики. К каждой из них нужен свой подход. Например, за зеленым Aston Martin гонятся бандиты, с которыми уже была заключена сделка. Красный Lamborghini очень хрупок. Lazio заносит даже на легких поворотах. С Ruf не возникнет проблем, поэтому эту модель стоит оставить напоследок.

 

 

Погоня.

Предатель.

 

Шуруп подставил Баббу Дубайя и теперь за ним охотится чуть ли не вся полиция в городе. Добираемся до Шурупа с минимальным уроном. Грузовик хоть и мощная машина, но всё же не бронированная. При возможности уклоняемся от импровизированных засад копов. Грузовик шурупа уничтожаем, вселяясь во встречные машины.

 

 

Сюжет.

Беглец.

 

Продолжаем продвижение Орделла по карьерной лестнице. Добираемся до него и вселяемся. Отрываемся от полиции, используя всю мощь авто. Затем доставляем пассажира в промзону. Полицейских прибавилось и теперь уже высокой скорости явно не достаточно. Используем узкие дороги, различные маневры. Оторвавшись, добираемся до склада и оставляем здесь клиента.

 

 

Сюжет.

Цель.

 

У Таннера появился отличный план. Разузнать всё у Лейлы, используя тело Орделла, а затем заманить их в ловушку. Добираемся до цели Лейлы. Этой целью оказывается машина Таннера! Внимания: сидя в машине Орделла вместе с Лейлой, управляем машиной Таннера. Проезжаем через контрольные точки на время. Вскоре нас раскусят,и Джерико вселится в наше тело. Мы же в свою очередь вселяемся в тело напарника и спасаемнаши жизни.

Глава 7. Всё проходит.

 Трюк.

Особая версия.

 

Что-то подобное мы уже делали, теперь условия чуть посложнее. Вселяемся в любую машину и делаем тридцати метровый дрифт в синей зоне. Нужно будет разогнаться и проделать трюк, используя ручник. Следующее – лобовое столкновение. Если в синей зоне нет машин для столкновений, то пригоним их. Далее, 240 км/ч перед репортерами. Выбираем быструю машину позади телефургона, примерно в 200–300 метрах. Затем 160 км/ч по встречке. Именно по полосе, где едет фургон. И последнее, гонка с полицейскими (не менее 2-х) в синей зоне.

 

 

Погоня.

Лихорадка.

 

Двое бывших копов хотят уничтожить фальшивые лекарства. Так поможем же им в этом. Давим коробки с дрянью, пока не доберемся до грузовика. Уничтожаем его, вселяясь во встречные машины. Повторяем эти же самые действия еще один раз аналогичным способом. 

 

 

Сюжет.

Провокация.

 

Джонс сообщает о местонахождении Лейлы. Отправляемся к указанному месту. Там обнаруживаем черный седан, который взрывается. Выбираемся из ловушки на 101-ю магистраль. Продолжаем поиски Лейлы, двигаясь по трассе. Едем быстро, стараясь как можно скорее оторваться от врагов. На мосту обнаруживаем Лейлу и уничтожаем ее машину, вселяясь во встречные машины.

 

 

 

Сюжет.

Дежавю.

 

Добираемся до места аварии. По пути встречаем Джерико и, погнавшись за ним, оказываемся в опустошенном городе. Вид сверху поможет сориентироваться на перекрестках. Правильный путь также помогут выбрать вороны, следуем только за ними. Далее, подвергаемся нападению и, чтобы скрыться, добираемся до безопасного места. Тут то нас и настигает дежавю: ситуация с ловушкой Джерико, когда он сбежал из тюрьмы вновь повторилась.

 

После ролика задание возобновляется с момента, когда мы встретили Джерико на пути к месту аварии. Разбиваем его машину, пока он не разбил нас. Используем для этого встречные машины. Затем просто преследуем его, уклоняясь от летящих на нас машин. Желательно держаться поближе к Джерико. Наконец последний этап – метаем в Джерико машины. Делается это нажатием левого «Shift», выбираем машину и снова нажимаем левый «Shift».

 

Будучи в реальности, отправляемся в центр, где обнаруживаем Джерико, на этот раз реального, и преследуем его до доков. Смотрим заключительный ролик.

 

 

 

Автор: Шарифуллин Айрат

www.playground.ru

Driver: San Francisco: Прохождение

Пролог.

После вступительного ролика, добираемся до выезда на магистраль. Управление отзывчивое, но на повышенных скоростях может занести так, что мало не покажется. Наверху в центре экрана расположена мини карта, увеличивающаяся удерживанием кнопки «TAB». Весьма полезна, когда нужно заранее распланировать путь.

Итак, наша цель – Джерико, сбежавший заключенный, который угнал грузовик. Следуем за ним, особо не геройствуя. Главное, что мы должны освоиться в управлении автомобилем. Перед резким поворотом на девяносто градусов стоит притормозить или зажать ручник и выворачивать руль до тех пор, пока не достигнем лучшей траектории. Если перекрутили, то проделываем то же самое в обратную сторону. Излишняя крутка руля расшатывает машину, вплоть до полной остановки.

Попав в засаду, движемся по переулку без остановки. Продолжаем преследование Джерико. Ему удается сбежать, а мы внезапно оказываем в машине скорой помощи. Пульс пациента стремится к критической цифре. Чтобы не допустить этого, на всех парах устремляемся к ближайшему госпиталю.

Отправляемся к автомастерской. Очередной рекламный щит покрывается надписью «Давай Таннер». Что бы это могло значить? Наша душа вновь устремляется вверх на поиски новой машины. Левый «Shift» активирует режим перемещения по городу, кнопки W,A,S,D осуществляют перемещение в пространстве. Влетаем в несколько машин, а затем в любое такси (отмечены желтым на карте).

Городские задания.

Это дополнительные задания, рассчитанные специально для помощи жителям города, вследствие выполнения которых получаем сюжетные задания.

В нашем распоряжении спортивная тачка на тест драйве. Обкатаем ее как следует. Для начала обгоним десяток машин на бешеной скорости, затем выполним трюк на местных дорогах и в конце, на время, доберемся до автосалона, проезжая через арки.

Отыскиваем нашу машину, ориентируясь по мини карте. Продвижение по сюжету пока не доступно. Продолжаем выполнять дополнительные задания. Вселяемся в новую машину, на этот раз в полицейскую. Догоняем преступника и тараним его как следует. Не следует сильно разгонятся, так как преследуемый постоянно виляет из стороны в сторону.

Разбор полетов.

Возвращаемся в нашу машину и добираемся до участка. Теперь мы можем увеличивать и уменьшать масштаб с помощью стрелок для более быстрого перемещения по городу. Перемещаемся к месту испытания (синий ромбик на карте). Выполняем его, просто проехав определенное количество метров без аварий. За это нам начисляют очки силы воли (WP). Тратим набранные очки в гараже на новые машины, а также улучшения в дальнейшем. Приобретаем понравившуюся и отправляемся на мероприятие. Проезжаем по контрольным точкам, не допуская истечения количества очков до нуля.

Глава 1.Погоня.Знакомьтесь: полиция.

Мелкие сошки Дариус и Орделл выведут нас к Джерико, но для этого мы должны скрыться от полиции. Используем скорость, чтобы оторваться, а также трафик для образования аварий. Также можно заезжать в узкие переулки или быстро менять направление. Скрывшись, добираемся до места встречи.

Трюк.Учись кричать.

Лучший, а главное быстрый способ качественно напугать обнаглевшего инструктора – это ехать по встречной полосе на максимальной скорости. Разумеется, не снижая скорость и не допуская аварий.

Сюжет.Доказательство.

После выполнения дополнительных заданий, мы снова можем вернуться к основному сюжету. Сообщив Джошу о нашем маленьком секрете, он ясно дает понять, что не верит в это. Чтобы доказать ему нашу правоту вселяемся в подвернувшегося лихача. На мини карте обозначены местонахождения автовозов (желтые точки). Подпрыгиваем, как следует разогнавшись, на одном из них. Продолжаем дебоширить, снова вселившись в того же придурка. Отыскиваем машину копов и тараним ее (красные точки). Скрываемся от полиции и в последний раз вселяемся в цель. Находим эвакуатор в городе (желтые точки) и врезаемся по нему сзади.

Трюк.Экстренные новости.

Отправляемся на съемочную площадку для производства сюжета. Синяя зона – это место, где будут фиксироваться наши достижения. Вселяемся в быструю машину и разгоняемся до 160 км/ч. Влетаем на этой скорости в синюю зону. Камера запечатлевает этот момент. Далее, совершаем двадцати метровый дрифт. Также нужно немного разогнаться и, задержав ручник, вывернуть руль в любую сторону. Последний трюк заключается во врезании в лобовую с другой машиной. Возвращаемся в телефургон и добираемся до следующей площадки.

Снова вселяемся в любую машину поблизости. Отыскиваем полицейского (красная точка на карте) и врезаемся об него. Едем к отмеченному переулку и совершаем эффектный прыжок наравне с копами.

Сюжет.Похищение.

Женщину захватил неизвестный и удерживает в багажнике машины. Она смогла дозвониться до нас и просит, чтобы мы освободили ее как можно раньше. Добираемся до площади, где, по мнению заложницы, они находятся в данный момент. Прибыв на место, узнаем о новом местонахождении Сары. Проезжаем под эстакадой, оказываемся у больницы. Паркуемся перед зданием и на несколько секунд вселяемся в тело заложницы. Нажимаем «Enter», пока не откроется багажник. За ограниченное время добираемся до Эмбаркадеро и продолжаем таким образом до тех пор, пока не настигнем машину преступника. Времени дается действительно мало, поэтому едем аккуратно без аварий. Останавливаем преследуемого, вселяясь в машины со встречной полосы и тараня его в лобовую. После ролика, проводим арест лихача. У нас появилась новая способность – мгновенно переключаться между двумя машинами. Полезная возможность, особенно если попали в аварию, а преступник вот-вот уйдет, то мы быстро переключаемся на напарника и продолжаем погоню.

Глава 2. Добрый самаритянин.Погоня.Божье дело.

Обнаглевшие преступники обокрали церковь, забрав все пожертвования. Переключаясь между двумя мощными полицейскими машинами, заставляем преследуемых остановиться. Используем тараны против крепкой машины нарушителей.

Трюк.Прорыв.

Наша задача добраться до клуба, попутно сбивая розовые знаки, которые также являются указателями пути. В нашем распоряжении быстрая и маневренная машина. Не стоит ехать сломя голову, наоборот нужно точно следовать за этими знаками, сбивая каждый из них, не пропуская ни одного.

Сюжет.Полицейская работа.

Подозрительную машину видели в центральном округе. Отправляемся прямиком туда. А вот и он, белый спорткар. Делаем пару снимков и начинаем слежку за красоткой. Нельзя приближаться менее чем на пятьдесят метров, иначе полоска слева будет расти. Она не уменьшается, если отдалиться на безопасное расстояние. По пути узнаем о личности преступницы – это Лейла Шаран, наемница, разыскиваемая Интерполом. Выехав на мост, машина внезапно останавливается и Таннер сообщает, что не может проехать. Впереди красная область недоступная в данное время.

Сюжет.На улицах города.

Красный внедорожник похитил платину. Вероятно это дело рук Джерико. Вселяемся в вертолет для сканирования машин с высоты птичьего полета. Нужный внедорожник будет отмечен синим вопросительным знаком. Направляем на него указатель и удерживаем левый «Shift». Вселившись во внедорожник с похищенным грузом, добираемся до грузовика. Сам грузовик доставляем на полицейскую стоянку. После двух контрольных точек, появляются недоброжелатели, всеми силами пытающиеся остановить нас. Избегаем лобовых столкновений и заранее планируем путь, расширяя мини карту удерживанием «TAB».

Глава 3. Детективы.Трюк.Паранойя.

Нужно доставить свидетеля в убежище. Он обладает выраженной паранойей, поэтому движемся исключительно по переулкам, стараясь избегать главных дорог. Полоска подскажет, когда следует завернуть в подворотню. Добравшись до убежища, отправляемся к следующему более безопасному. Действуем по такому же принципу, но в этот раз всё будет происходить на время.

Погоня.Уничтоженная улика.

Тюремный фургон, набитый уликами сильно поврежден. Чтобы доставить его в полицейский участок, необходимо прицепиться к эвакуатору. По дороге в лабораторию подвергаемся нападению со стороны людей Джерико. Проблем с доставкой не возникнет, главное не допускать атак сзади. Далее, защищаем фургон, уничтожая приближающиеся машины врагов. Для этого вселяемся в машины противоположного трафика и врезаемся в лобовую с преступниками. Поднимаемся как можно выше, чтобы более точно оценить ситуацию. Когда истечет время, добиваем оставшиеся машины.

Сюжет.Уход от преследования.

Отправляемся в забегаловку, где Хейнс любит пообедать. Он не хочет признаваться, что навел Джерико и его людей на платину. Припугнем обманщика привычным методом – ездой на высокой скорости по встречной полосе, пока его пульс не достигнет 180 ударов в минуту. Не только мы предполагали, что Хейнс расколется. Уходим в отрыв от врагов. Впереди плотный трафик, если не совершить ошибок, то можно легко скрыться.

Сюжет.Дорожный ад.

По рации сообщают, что некто угнал автоцистерну с аммиаком и сейчас движется по шоссе. Догоняем бензовоз и уничтожаем его с помощью встречных машин, врезаясь в лобовую с целью. Желательно использовать крупные авто, например грузовики или автобусы. Как оказалось это не всё. В городе разъезжают еще два таких бензовоза. Разделываемся с ними аналогичным способом.

Глава 4. Охота.Трюк.Обращаться осторожно.

Итак, нас просят отвезти бомбу в нужное место, но вместо этого мы доставим грузовик с взрывчаткой в безлюдную область. Скорость не должна падать ниже 95 км/ч. Точнее она может падать, однако лишь на несколько секунд. Как можно меньше делаем повороты, чтобы в лишний раз не понижать скорость. Прибыв на место, вселяемся в любую машину с низкой посадкой. Заезжаем под грузовик и ждем, пока обезвредится бомба.

Трюк.Бумажные деньги.

Сына Тоби, Дэвида, похитили и удерживают в неизвестном месте. Похититель указывает точку, куда мы должны добраться. У нас ограниченное время и двигаться нужно только по переулкам. Как обычно планируем путь расширением мини карты «TAB». Далее, нам дается еще три минуты, чтобы успеть разозлить три полицейские машины и привезти их прямиком к месту обмена. Копов будет становиться всё больше и больше, но для этого не нужно сильно гнать.

Сюжет.Разговор.

Крюг – арестованный ранее за кражу аммиака, выпускается на свободу. Сделано это не просто, а для слежки за ним. Он может вывести нас к более крупной рыбешке – Джерико. Добравшись до Крюга, начинаем слежку. Не приближаемся менее чем на 40 метров и не выходим за границы синего круга на мини-карте. После записи двух разговор, приступаем к защите Крюга. Уничтожаем вражеские машины, вселяясь во встречный трафик. Разделавшись с ними, продолжаем слежку. После повторного разговора Крюга с Джерико узнаем, чтоб цианид сделан и готов к применению. В конце задания наблюдаем взрыв машины Крюга.

Сюжет.Сопутствующий урон.

Джерико прямо перед нами, осталось только догнать и повредить его машину. Первым же делом используем вселение во встречные машины. Узкая дорога даст нам преимущество. Продолжаем таранить его в лобовую, пока полностью не уничтожим. Смотрим ролик, по которому становится понятно, что это вовсе не Джерико, а всего на всего обычный парень. Настоящий Джерико также как и мы может вселяться в других людей! Сражаться с Джерико не имеет смысла, поэтому просто убегаем. На мини-карте его расположение отмечается черным, а сама машина подсвечивается ярко-красным цветом. Чем ближе мы к убежищу, тем чаще атакует Джерико. Ехать стараемся по широким и прямым дорогам, чтобы лишний раз не тормозить перед поворотами.

Глава 5. Глубокое прикрытие.Трюк.Гонки на выживание.

Сэма укусил ядовитый паук. Ему поможет только доза адреналина. Отправляемся в больницу через контрольные точки. Чтобы Сэм ни дай бог не уснул, как следует набираем скорость и мчимся по встречной полосе. Так как машина быстрая и хороша управляемая, то также используем дрифт.

Трюк.Время пошло.

Некий преступник заложил бомбы под грузовики в городе. Двое копов под прикрытием идут по его следу. Догоняем два грузовика и, заехав под них, обезвреживаем взрывчатки. Но это не всё: террорист сообщает об еще десяти заминированных автовозах. Используем вселение, чтобы как можно скорее добраться до целей. Только низкие машины могу проехать под ними. Восемь из десяти грузовиков едут по трассам, а два стоят в неподвижном состоянии.

Сюжет.Тест-драйв.

Поработаем под прикрытием, используя тело Орделла. Он поможет разузнать планы Джерико и его команды. Добираемся до него и вселяемся. Наша пассажирка – Лейла, которой нужно доказать, что мы действительно умеем водить. Заранее планируем путь, раскрывая мини-карту. Не стоит злоупотреблять скоростью, так как на пути много поворотов и опасных горок. Пятнадцать чекпоинтов и полторы минуты времени, ошибок быть не должно.

Сюжет.Лёд.

Собравшись рассказать напарнику о наших соображениях, как вдруг город застывает, и только машина скорой помощи устремляется вперед. Чтобы понизить пульс со 180 ударов в минуту до 155 необходимо ехать прямо за желтым следом «скорой». Обычный трафик безвреден, можно ехать прямо сквозь машин, ведь они прозрачны. Далее, еще больше понижаем пульс до 85 ударов в минуту.

Глава 6.Трюк.Благотворительность.

С благотворительного аукциона были похищены четыре раритетных автомобиля. Их возвращение доверяют двум полицейским, которые явно оказались не в том месте. Используя вселение, добираемся до каждой машины и загружаем их в полицейские грузовики. К каждой из них нужен свой подход. Например, за зеленым Aston Martin гонятся бандиты, с которыми уже была заключена сделка. Красный Lamborghini очень хрупок. Lazio заносит даже на легких поворотах. С Ruf не возникнет проблем, поэтому эту модель стоит оставить напоследок.

Погоня.Предатель.

Шуруп подставил Баббу Дубайя и теперь за ним охотится чуть ли не вся полиция в городе. Добираемся до Шурупа с минимальным уроном. Грузовик хоть и мощная машина, но всё же не бронированная. При возможности уклоняемся от импровизированных засад копов. Грузовик шурупа уничтожаем, вселяясь во встречные машины.

Сюжет.Беглец.

Продолжаем продвижение Орделла по карьерной лестнице. Добираемся до него и вселяемся. Отрываемся от полиции, используя всю мощь авто. Затем доставляем пассажира в промзону. Полицейских прибавилось и теперь уже высокой скорости явно не достаточно. Используем узкие дороги, различные маневры. Оторвавшись, добираемся до склада и оставляем здесь клиента.

Сюжет.Цель.

У Таннера появился отличный план. Разузнать всё у Лейлы, используя тело Орделла, а затем заманить их в ловушку. Добираемся до цели Лейлы. Этой целью оказывается машина Таннера! Внимания: сидя в машине Орделла вместе с Лейлой, управляем машиной Таннера. Проезжаем через контрольные точки на время. Вскоре нас раскусят, и Джерико вселится в наше тело. Мы же в свою очередь вселяемся в тело напарника и спасаем наши жизни.

Глава 7. Всё проходит.Трюк.Особая версия.

Что-то подобное мы уже делали, теперь условия чуть посложнее. Вселяямся в любую машину и делаем тридцати метровый дрифт в синей зоне. Нужно будет разогнаться и проделать трюк, используя ручник. Следующее – лобовое столкновение. Если в синей зоне нет машин для столкновений, то пригоним их. Далее, 240 км/ч перед репортерами. Выбираем быструю машину позади телефургона, примерно в 200–300 метрах. Затем 160 км/ч по встречке. Именно по полосе, где едет фургон. И последнее, гонка с полицейскими (не менее 2-х) в синей зоне.

Погоня.Лихорадка.

Двое бывших копов хотят уничтожить фальшивые лекарства. Так поможем же им в этом. Давим коробки с дрянью, пока не доберемся до грузовика. Уничтожаем его, вселяясь во встречные машины. Повторяем эти же самые действия еще один раз аналогичным способом.

Сюжет.Провокация.

Джонс сообщает о местонахождении Лейлы. Отправляемся к указанному месту. Там обнаруживаем черный седан, который взрывается. Выбираемся из ловушки на 101-ю магистраль. Продолжаем поиски Лейлы, двигаясь по трассе. Едем быстро, стараясь как можно скорее оторваться от врагов. На мосту обнаруживаем Лейлу и уничтожаем ее машину, вселяясь во встречные машины.

Сюжет.Дежавю.

Добираемся до места аварии. По пути встречаем Джерико и, погнавшись за ним, оказываемся в опустошенном городе. Вид сверху поможет сориентироваться на перекрестках. Правильный путь также помогут выбрать вороны, следуем только за ними. Далее, подвергаемся нападению и, чтобы скрыться, добираемся до безопасного места. Тут то нас и настигает дежавю: ситуация с ловушкой Джерико, когда он сбежал из тюрьмы вновь повторилась.

После ролика задание возобновляется с момента, когда мы встретили Джерико на пути к месту аварии. Разбиваем его машину, пока он не разбил нас. Используем для этого встречные машины. Затем просто преследуем его, уклоняясь от летящих на нас машин. Желательно держаться поближе к Джерико. Наконец последний этап – метаем в Джерико машины. Делается это нажатием левого «Shift», выбираем машину и снова нажимаем левый «Shift».

Будучи в реальности, отправляемся в центр, где обнаруживаем Джерико, на этот раз реального, и преследуем его до доков. Смотрим заключительный ролик.

stopgame.ru

Driver - Полные прохождения - PSX/Sony PlayStation/PSOne - Статьи про игры

Driver

Уже самые первые тесты могут вызвать озабоченность, ведь нужно выполнить девять маневров всего за одну минуту! Заодно нужно научиться таранить другие машины, стены, колонны и пр., но делать это можно не более 4-х раз, иначе Вас вежливо попросят с трассы. Нет жесткого правила или порядка выполнения тестовых заданий, но можно выбрать довольно безопасный "маршрут". Начните с ускорения (нажмите O (Круг)), автомобиль резко рванется вперед, и первое упражнение (Burnout) будет выполнено. Неситесь на максимальной скорости прямо по центру парковки, а здесь врежьте по тормозам, чтобы остановиться как можно ближе к стене — выполните упражнение на скорость и торможение (Speed и Brake Test). Затем устройте гонку между колоннами и наружной стеной, сделайте полный круг — задание Lap out выполнено. На очереди слалом между колоннами, пройдите до конца и повторите на обратном пути, не торопитесь или жизнь потеряете. Держите ногу на тормозе, пользуйтесь им аккуратно. Теперь более сложные задания, три последних упражнения. На полной скорости мчитесь через центр (как в начале), как только минуете середину, развернитесь влево или вправо (D-pad). Используйте при повороте ручной тормоз и выполните поворот на 180 градусов, развернувшись носом в противоположную сторону. Езжайте задом (кнопка Квадрат) и по прямой, поверните в ту или иную сторону и выполните поворот задом на 180 градусов без торможения. Закончите поворот, глядя носом в стену. Снова на полной скорости мчитесь задом к другой стене и приготовьтесь к последнему маневру Поворот на 360 градусов прост, ускорьтесь (кнопка X), возьмите чуть влево или вправо (как больше нравится), а затем резко поверните в другую сторону, одновременно удерживая кнопку X. Удерживая обе кнопки (направление на D-pad и X), как раз и выполните Doughnut (поворот на 360 градусов). Если скорость недостаточна, то используйте кнопку O (Круг). Когда закончите полный поворот, то услышите чей-то голос, Вас назовут сумасшедшим болваном! Может это и не так, но зато Вы теперь готовы к настоящим гонкам. Не получится, продолжайте попытки, терпение и настойчивость — вот залог успеха.

Тактика.

* Remington Fuzzaway. Вас засекли и копы приближаются. Не суетитесь и сохраняйте спокойствие, есть несколько надежных способов, чтобы от них отделаться.

* Head-On. Если копы движутся Вам навстречу, лучше всего перескочить на другую сторону дороги и использовать для прикрытия транспортный поток. Прикройтесь машинами как щитом и давите на газ.

* From The Side. Полицейские очень любят подстеречь на перекрестке и, как только Вы приблизитесь, постараются таранить Вас. Прикрывайтесь машинами, прячьтесь за большими грузовиками и мчитесь на полной скорости.

* Дорожные блоки. Полиция устанавливает на трассах два вида дорожных блоков, чтобы остановить или задержать Вас. Закрытые блоки. Нажмите на тормоза, как только приблизитесь, попытайтесь проскочить между машинами в дорожном блоке с любой стороны, они стоят неплотно. Затем дайте мощное ускорение (O (Круг)) и пусть догоняют. Открытые блоки. Когда полиция Устанавливает дорожные блоки на городских улицах, она никогда не занимает тротуаров. Так что выскакивайте на тротуар. При некоторой практике запросто сможете от них удирать.

* From Behind. Если Вас преследуют, то используйте два основных приема. Когда Ваша машина мощнее, дайте полный газ и постарайтесь оторваться. В противном случае попробуйте ускользнуть от их преследования, сделав неожиданный резкий поворот. Копы могут сделать ошибку и попасть в аварию. Самый лучший метод — расколотить идущие впереди автомобили и проскочить мимо них. Другие автомобили сразу же остановятся, как только Вы их ударите, возникнет пробка, почище любого дорожного блока! Но это требует незаурядного умения.

* Как сбросить с хвоста полицию. * Если Вы завершили миссию, полиция висит на хвосте, но индикатор повреждений не опустился ниже середины, подставьте свою машину, и пусть они в Вас врежутся — больше проблем не будет. * Когда освоитесь с дорожными блоками, то можно легко отделаться от преследования. Проскочив блок, обернитесь назад и увидите, как славно они врежутся друг в друга! * Если Вы совершите преступление и нужно проскочить копа на узкой дорожке, держитесь вплотную за ним. Полицейский явно захочет изменить ситуацию и во время маневра совершит аварию или вылетит с дороги. * Внимательно следите за действиями полицейских, особенно на перекрестках и поворотах, нажмите кнопку L, чтобы взглянуть налево, и кнопку R, когда захотите взглянуть направо. Чтобы посмотреть назад, нажмите L и R одновременно. * Копы обозначаются на карте белыми точками, направление их взгляда и движения указывается конусообразными значками Сверяйтесь с радаром и измените свой курс, тогда возможно сумеете избежать неприятностей.

* In Tront. Если увидите, что сзади приближаются копы на мотоциклах, попробуйте их обдурить. Держитесь сбоку и чуть сзади, тогда они возможно, увидев Вас, от неожиданности врежутся в какую-нибудь стену, здание или машину. И путь будет свободен!

* Handy Handbrake. Проходить крутые повороты намного легче и быстрее, используя ручной тормоз. Слегка хлопните по кнопке Треугольник и нужное направление на D-pad,но не переусердствуйте, иначе развернетесь на 180 градусов с соответствующими последствиями.

* Criminal Record. Очень легко взбеситься, если полиция все время преследует Вас, особенно если считаете себя совершенно чистеньким Однако не заблуждайтесь насчет своей невинности, возможно. Вы нарушили правила давным-давно, а может и задели кого. Это все будет зафиксировано на Вашем индикаторе Felony.

* Road Rage. Другие водители не всегда уберутся вовремя с Вашего пути, когда Вы едете им навстречу, так что не ждите и сами начинайте маневр.

* Who's The Fairest. Поглядывайте в зеркало заднего вида. Очень важно знать что предпринимают Копы, когда преследуют Вас. Так легче оторваться от них, сделать вовремя точный маневр.

ТРАССЫ.

МАЙАМИ (MIAMI).

* The Bank Job. Уезжайте прямо по дороге в Downtown (слева от Вашего отеля) и сверните в западный конец улицы, где находится банк. Всего пара минут, и Вы найдете банк с правой стороны. Приватизировав его, опасайтесь встречного транспорта, удирать лучше всего на восток. Рваните по широкому хайвею к Miami Beach, а дальше по аллейкам, где можно сбросить любой хвост.

* Hide The Evidence. Когда нужно побыстрее добраться до цели, можно выбрать, вообще-то, любую дорогу, но лучше по правилу "большого пальца" выбирать прямые широкие трассы, где поменьше поворотов. Можно развить максимальную скорость, и меньше шансов влететь в аварию. Не устраивайте никаких эскапад и трюков и не обращайте внимания на полицию.

* Ticco's Ride. Когда подберете Тикко, рваните на север по более узкой дороге (из двух длинных шоссе) на восточную сторону города, так будет заметно быстрее

* The Clean-Up. Трудная задача, у Вас всего две минуты, чтобы добраться до убежища. Лучше всего выбрать верхнюю дорогу, но старайтесь придерживаться широких трасс, чтобы легче прорываться через транспортные потоки и удирать от копов-мотоциклистов.

* The Clean-Up (часть 2). Избегайте северной более узкой дороги (из двух длинных шоссе) на 2-й части миссии, поскольку на ней полиции легко установить блок и полностью перекрыть путь. Так или иначе, по крайней мере один блок придется преодолеть, но его можно пробить в центре и проскочить дальше.

* Tanner Meets Rufus. Не особенно доверяйте "направляющим конусам" на карте, когда выедете из отеля. Езжайте к широкому шоссе между Майями Бич и Marina, а затем перескочите город прямо к цели.

* Bust Out Jean-Paul. Перед Вами высочит полицейский бронированный автомобиль и попытается перекрыть дорогу. Его нужно обезвредить. Не разгоняйтесь с ходу, можете потерять управление и драгоценное время, неподготовленный таран принесет только вред. Следуйте за полицейским по широкому Хайвею, где есть два очень важных поворота. Когда подъедете к крутому виражу, резко сверните и дайте полный газ, полиция проскочит мимо. Если номер не пройдет, то повторите маневр на следующем левом повороте. Но если и на этот раз не удастся от них отделаться, то дальше будет заметно труднее Броневик доберется до восточной части города, где дорога будет значительно более трудной. Тогда долбаните его со всей мочи и отделайтесь от назойливого пре¬следователя.

* Bust Out Jeat Paul (часть 2). Теперь Вы заманиваете Жан-Поля на север в Гавань (Harbour), и от того где сумеете остановить его, зависит как далеко сумеете добраться. На этот раз полезно следовать направляющим конусам на карте. Когда доберетесь до окраин города, поищите гараж, ворота которого сразу же закроются, как только Вы заедете в него. Так сумеете скрыться от преследования полиции. Не забывайте о лимите времени, поэтому гоните по левой длинной дороге, ведущей к Марина (в конце большого шоссе), чтобы добраться до гаража.

* Superfly Drive. На этой миссии Вы управляете машиной "суперфлай" и должны добраться до закрытого двора в правой части гавани. На все про все у Вас всего три минуты. Быстрее всего туда можно попасть по узкому шоссе, идущему от Downtown. Нужно быть крайне осторожным, поскольку если получите повреждения, то маленькому автомобильчику не добраться до цели, и игра закончится.

* Payback. Легче наверное проглотить Луну! Всего за три минуты надо разгромить пять ресторанов! Для этого совершенно необходима блестящая техника вождения. Начните с самого дальнего восточного ресторанчика. Скорость очень важна. Если ресторан справа или слева, резко развернитесь на 90 градусов перед окном и задом протараньте заведение, затем полный газ и к следующим целям. Если подходите к ресторану носом, то сделайте разворот на 180 градусов. Конечно, прямой таран выглядит очень впечатляюще, но трудно выезжать снова на дорогу, да и время потратите заметно больше.

* Bait For A Trap. Ваша цель — черный перехватчик, необходимо протаранить его, но очень трудно это сделать в отведенный мимит времени. Два небольших моста соединяют два главных хайвея к Майями Бич. Лучше всего избежать дорожного блока на небольшом шоссе, лучше проехать вниз по более широкому. На полдороге есть еще два узеньких моста, связывающие два хайвея. Здесь придется прорваться сквозь дорожный блок, нужно таранить под углом в самый центр, и теоретически (а на практике как повезет!) есть шанс пробиться. В Гавани будет заметно проще, но расслабляться нельзя.

* Take Out Di Anglo's Car. Тараньте машину Ди Анджио, пока он там сидит. Следуйте за ним, используя ту же тактику, что и с бронированной машиной. Его машина повернет налево, так что срежьте угол и тараньте ее. Если с первого раза не получится, повторите маневр, когда он будет поворачивать направо. Может так случиться, что он и сам во что-нибудь врежется и выручит Вас, поэтому не торопитесь заново начинать миссию, если попытки не увенчались успехом. Играйте, пока не появится надпись "mission Failed".

* The Informant. Следуйте за вагоном монорельса и заделайте его, когда он прибудет на конечную станцию. Первая часть маршрута особенно трудна, здесь необходима высочайшая скорость. Быстро выезжайте из мотеля, сверните немедленно направо. Если будете быстры, то увидите как мелькнет вагон монорельса. Если прозеваете, сразу же сверните налево, будьте осторожны и приготовьтесь увернуться от встречного транспорта. После этого просто следуйте за монорельсом, но не врежьтесь куда-нибудь, и не обгоняйте вагон, держитесь чуть сзади и ждите удобного момента. Если прибудете на место раньше монорельса, полиция устроит Вам веселую жизнь, и вряд ли удастся закончить миссию.

* The Casino Job. Необходимо оторваться от полицейских, чтобы выполнить работу. Когда подхватите грабителей, немедленно мчитесь в убежище. Полиция засечет вас, но оторваться от них несложно, если освоили тактические приемы. Как только сбросите хвост, не торопитесь и посматривайте на радар, чтобы Вас снова не засекли. Здесь негде заблудиться, но старайтесь не попасться на глаза копам, выбирайте альтернативные пути и другие уловки. Вход в укрытие находится возле здания и скрыт грудой ящиков. Не взрывайте их до последней минуты, чтобы не привлечь внимания полиции.

* Guns In The Trunk. Миссия очень проста, старайтесь беречь свою машину, так как полученные повреждения затруднят выполнение следующей задачи Со старта сверните налево, затем снова налево и езжайте прямо вверх к дороге, чтобы достичь цели

* Guns In The Trunk (часть 2). Если не сильно покорежили свой Мустанг, эта часть миссии будет нетрудной. Воспользуйтесь самой широкой дорогой, чтобы попытаться ускользнуть от пристального внимания копов. Вход обнаружите на северной стороне здания.

* Visit to Mall. Проще всего добраться до Mall, если ехать напрямую к Русскому Холму (Russian Hill). Маршрут длинный,.и преследование полицейских может вынудить Вас совершить роковую ошибку. Будь они прокляты со своими зеркальными очками.

* The Briefcase. За три минуты нужно пройти три контрольных пункта и встретить своего работодателя. Будьте особенно внимательны и осторожны, чтобы не потерпеть аварию, когда копы начнут преследование. Выбирайте самые кратчайшие прямые дороги и избегайте поворотов, они съедают много времени.

* In The Pickup. В этой миссии нужно перевезти ящик с взрывчаткой в кузове своего грузовичка. Любое столкновение смертельно. Езжайте прямо через Даунтаун. затем по главной дороге слева, через Чайнатаун. Грузовичок манёвренен и очень быстр, удрать от копов будет несложно. Пункт назначения находится в аллее между двумя большими зданиями.

* The Chinatown Pick-Up. Выезжайте на хайвей в Даунта-чтобы подобрать нескольких ребят. Оттуда отправляйтесь наверх, затем вокруг Telegram Hill, а потом к Русскому Холму. Выбирайте длинные прямые трассы.

* Taxi. Главное в миссии навести ужас на Вашего пассажира, выполняя самые головоломные трюки Делайте резкие повороты, а когда он наорется и попривыкнет, исполните поворот на 180 градусов, лобовой таран и т.п.

* The Mercy Mission. Самый быстрый путь к цели через Чайнатаун к дороге, разделяющей Доунтаун и Телеграм-Холм.

* The Mercy Mission, часть 2. Направьтесь прямо вниз к широкому шоссе первый поворот направо, а затем — первый налево, а затем — первый налево.

* The Merry Mission, часть 3. Очень просто! По шоссе из Доунтауна и прямо вверх к Nob Hill.

* The Hyde Street Pick-Up. Самое широкое шоссе, которое проходит через Даунтаун, а дальше совсем просто к цели, находящейся в правом углу квартала.

* The Set-Up. Прямо из Даунтауна и многоэтажному гаражу. Вход плохо заметен, но Вы обратите внимание на въезжающие автомобили. Поднимайтесь против часовой стрелки вверх по серпантину. Когда заберетесь наверх, обнаружите, что попали в ловушку Здесь куча копов, придется покрутиться, чтобы вырваться из гаража и добраться до мотеля.

* Tanner Slater. Снова кое-кого придется таранить, используйте технику как против Interceptor и бронированной машины. Срежьте угол, чтобы догнать Слейтера. Он попытается свернуть вправо или влево, не прозевайте. Два оставшихся города сможете пройти и сами.

gfaq.ru

Прохождение Driver: San Francisco » DeGames

Пролог. После вступительного ролика, добираемся до выезда на магистраль. Управление отзывчивое, но на повышенных скоростях может занести так, что мало не покажется. Наверху в центре экра...

Пролог.

После вступительного ролика, добираемся до выезда на магистраль. Управление отзывчивое, но на повышенных скоростях может занести так, что мало не покажется. Наверху в центре экрана расположена мини карта, увеличивающаяся удерживанием кнопки «TAB». Весьма полезна, когда нужно заранее распланировать путь.

Итак, наша цель – Джерико, сбежавший заключенный, который угнал грузовик. Следуем за ним, особо не геройствуя. Главное, что мы должны освоиться в управлении автомобилем. Перед резким поворотом на девяносто градусов стоит притормозить или зажать ручник и выворачивать руль до тех пор, пока не достигнем лучшей траектории. Если перекрутили, то проделываем то же самое в обратную сторону. Излишняя крутка руля расшатывает машину, вплоть до полной остановки.

Попав в засаду, движемся по переулку без остановки. Продолжаем преследование Джерико. Ему удается сбежать, а мы внезапно оказываем в машине скорой помощи. Пульс пациента стремится к критической цифре. Чтобы не допустить этого, на всех парах устремляемся к ближайшему госпиталю.

Отправляемся к автомастерской. Очередной рекламный щит покрывается надписью «Давай Таннер». Что бы это могло значить? Наша душа вновь устремляется вверх на поиски новой машины. Левый «Shift» активирует режим перемещения по городу, кнопки W,A,S,D осуществляют перемещение в пространстве. Влетаем в несколько машин, а затем в любое такси (отмечены желтым на карте).

Городские задания.

Это дополнительные задания, рассчитанные специально для помощи жителям города, вследствие выполнения которых получаем сюжетные задания.

В нашем распоряжении спортивная тачка на тест драйве. Обкатаем ее как следует. Для начала обгоним десяток машин на бешеной скорости, затем выполним трюк на местных дорогах и в конце, на время, доберемся до автосалона, проезжая через арки.

Отыскиваем нашу машину, ориентируясь по мини карте. Продвижение по сюжету пока не доступно. Продолжаем выполнять дополнительные задания. Вселяемся в новую машину, на этот раз в полицейскую. Догоняем преступника и тараним его как следует. Не следует сильно разгонятся, так как преследуемый постоянно виляет из стороны в сторону.

Разбор полетов.

Возвращаемся в нашу машину и добираемся до участка. Теперь мы можем увеличивать и уменьшать масштаб с помощью стрелок для более быстрого перемещения по городу. Перемещаемся к месту испытания (синий ромбик на карте). Выполняем его, просто проехав определенное количество метров без аварий. За это нам начисляют очки силы воли (WP). Тратим набранные очки в гараже на новые машины, а также улучшения в дальнейшем. Приобретаем понравившуюся и отправляемся на мероприятие. Проезжаем по контрольным точкам, не допуская истечения количества очков до нуля.

Глава 1. Погоня. Знакомьтесь: полиция.

Мелкие сошки Дариус и Орделл выведут нас к Джерико, но для этого мы должны скрыться от полиции. Используем скорость, чтобы оторваться, а также трафик для образования аварий. Также можно заезжать в узкие переулки или быстро менять направление. Скрывшись, добираемся до места встречи.

Трюк. Учись кричать.

Лучший, а главное быстрый способ качественно напугать обнаглевшего инструктора – это ехать по встречной полосе на максимальной скорости. Разумеется, не снижая скорость и не допуская аварий.

Сюжет. Доказательство.

После выполнения дополнительных заданий, мы снова можем вернуться к основному сюжету. Сообщив Джошу о нашем маленьком секрете, он ясно дает понять, что не верит в это. Чтобы доказать ему нашу правоту вселяемся в подвернувшегося лихача. На мини карте обозначены местонахождения автовозов (желтые точки). Подпрыгиваем, как следует разогнавшись, на одном из них. Продолжаем дебоширить, снова вселившись в того же придурка. Отыскиваем машину копов и тараним ее (красные точки). Скрываемся от полиции и в последний раз вселяемся в цель. Находим эвакуатор в городе (желтые точки) и врезаемся по нему сзади.

Трюк. Экстренные новости.

Отправляемся на съемочную площадку для производства сюжета. Синяя зона – это место, где будут фиксироваться наши достижения. Вселяемся в быструю машину и разгоняемся до 160 км/ч. Влетаем на этой скорости в синюю зону. Камера запечатлевает этот момент. Далее, совершаем двадцати метровый дрифт. Также нужно немного разогнаться и, задержав ручник, вывернуть руль в любую сторону. Последний трюк заключается во врезании в лобовую с другой машиной. Возвращаемся в телефургон и добираемся до следующей площадки.

Снова вселяемся в любую машину поблизости. Отыскиваем полицейского (красная точка на карте) и врезаемся об него. Едем к отмеченному переулку и совершаем эффектный прыжок наравне с копами.

Сюжет. Похищение.

Женщину захватил неизвестный и удерживает в багажнике машины. Она смогла дозвониться до нас и просит, чтобы мы освободили ее как можно раньше. Добираемся до площади, где, по мнению заложницы, они находятся в данный момент. Прибыв на место, узнаем о новом местонахождении Сары. Проезжаем под эстакадой, оказываемся у больницы. Паркуемся перед зданием и на несколько секунд вселяемся в тело заложницы. Нажимаем «Enter», пока не откроется багажник. За ограниченное время добираемся до Эмбаркадеро и продолжаем таким образом до тех пор, пока не настигнем машину преступника. Времени дается действительно мало, поэтому едем аккуратно без аварий. Останавливаем преследуемого, вселяясь в машины со встречной полосы и тараня его в лобовую. После ролика, проводим арест лихача. У нас появилась новая способность – мгновенно переключаться между двумя машинами. Полезная возможность, особенно если попали в аварию, а преступник вот-вот уйдет, то мы быстро переключаемся на напарника и продолжаем погоню.

Глава 2. Добрый самаритянин. Погоня. Божье дело.

Обнаглевшие преступники обокрали церковь, забрав все пожертвования. Переключаясь между двумя мощными полицейскими машинами, заставляем преследуемых остановиться. Используем тараны против крепкой машины нарушителей.

Трюк. Прорыв.

Наша задача добраться до клуба, попутно сбивая розовые знаки, которые также являются указателями пути. В нашем распоряжении быстрая и маневренная машина. Не стоит ехать сломя голову, наоборот нужно точно следовать за этими знаками, сбивая каждый из них, не пропуская ни одного.

Сюжет. Полицейская работа.

Подозрительную машину видели в центральном округе. Отправляемся прямиком туда. А вот и он, белый спорткар. Делаем пару снимков и начинаем слежку за красоткой. Нельзя приближаться менее чем на пятьдесят метров, иначе полоска слева будет расти. Она не уменьшается, если отдалиться на безопасное расстояние. По пути узнаем о личности преступницы – это Лейла Шаран, наемница, разыскиваемая Интерполом. Выехав на мост, машина внезапно останавливается и Таннер сообщает, что не может проехать. Впереди красная область недоступная в данное время.

Сюжет. На улицах города.

Красный внедорожник похитил платину. Вероятно это дело рук Джерико. Вселяемся в вертолет для сканирования машин с высоты птичьего полета. Нужный внедорожник будет отмечен синим вопросительным знаком. Направляем на него указатель и удерживаем левый «Shift». Вселившись во внедорожник с похищенным грузом, добираемся до грузовика. Сам грузовик доставляем на полицейскую стоянку. После двух контрольных точек, появляются недоброжелатели, всеми силами пытающиеся остановить нас. Избегаем лобовых столкновений и заранее планируем путь, расширяя мини карту удерживанием «TAB».

Глава 3. Детективы. Трюк. Паранойя.

Нужно доставить свидетеля в убежище. Он обладает выраженной паранойей, поэтому движемся исключительно по переулкам, стараясь избегать главных дорог. Полоска подскажет, когда следует завернуть в подворотню. Добравшись до убежища, отправляемся к следующему более безопасному. Действуем по такому же принципу, но в этот раз всё будет происходить на время.

Погоня. Уничтоженная улика.

Тюремный фургон, набитый уликами сильно поврежден. Чтобы доставить его в полицейский участок, необходимо прицепиться к эвакуатору. По дороге в лабораторию подвергаемся нападению со стороны людей Джерико. Проблем с доставкой не возникнет, главное не допускать атак сзади. Далее, защищаем фургон, уничтожая приближающиеся машины врагов. Для этого вселяемся в машины противоположного трафика и врезаемся в лобовую с преступниками. Поднимаемся как можно выше, чтобы более точно оценить ситуацию. Когда истечет время, добиваем оставшиеся машины.

Сюжет. Уход от преследования.

Отправляемся в забегаловку, где Хейнс любит пообедать. Он не хочет признаваться, что навел Джерико и его людей на платину. Припугнем обманщика привычным методом – ездой на высокой скорости по встречной полосе, пока его пульс не достигнет 180 ударов в минуту. Не только мы предполагали, что Хейнс расколется. Уходим в отрыв от врагов. Впереди плотный трафик, если не совершить ошибок, то можно легко скрыться.

Сюжет. Дорожный ад.

По рации сообщают, что некто угнал автоцистерну с аммиаком и сейчас движется по шоссе. Догоняем бензовоз и уничтожаем его с помощью встречных машин, врезаясь в лобовую с целью. Желательно использовать крупные авто, например грузовики или автобусы. Как оказалось это не всё. В городе разъезжают еще два таких бензовоза. Разделываемся с ними аналогичным способом.

Глава 4. Охота. Трюк. Обращаться осторожно.

Итак, нас просят отвезти бомбу в нужное место, но вместо этого мы доставим грузовик с взрывчаткой в безлюдную область. Скорость не должна падать ниже 95 км/ч. Точнее она может падать, однако лишь на несколько секунд. Как можно меньше делаем повороты, чтобы в лишний раз не понижать скорость. Прибыв на место, вселяемся в любую машину с низкой посадкой. Заезжаем под грузовик и ждем, пока обезвредится бомба.

Трюк. Бумажные деньги.

Сына Тоби, Дэвида, похитили и удерживают в неизвестном месте. Похититель указывает точку, куда мы должны добраться. У нас ограниченное время и двигаться нужно только по переулкам. Как обычно планируем путь расширением мини карты «TAB». Далее, нам дается еще три минуты, чтобы успеть разозлить три полицейские машины и привезти их прямиком к месту обмена. Копов будет становиться всё больше и больше, но для этого не нужно сильно гнать.

Сюжет. Разговор.

Крюг – арестованный ранее за кражу аммиака, выпускается на свободу. Сделано это не просто, а для слежки за ним. Он может вывести нас к более крупной рыбешке – Джерико. Добравшись до Крюга, начинаем слежку. Не приближаемся менее чем на 40 метров и не выходим за границы синего круга на мини-карте. После записи двух разговор, приступаем к защите Крюга. Уничтожаем вражеские машины, вселяясь во встречный трафик. Разделавшись с ними, продолжаем слежку. После повторного разговора Крюга с Джерико узнаем, чтоб цианид сделан и готов к применению. В конце задания наблюдаем взрыв машины Крюга.

Сюжет. Сопутствующий урон.

Джерико прямо перед нами, осталось только догнать и повредить его машину. Первым же делом используем вселение во встречные машины. Узкая дорога даст нам преимущество. Продолжаем таранить его в лобовую, пока полностью не уничтожим. Смотрим ролик, по которому становится понятно, что это вовсе не Джерико, а всего на всего обычный парень. Настоящий Джерико также как и мы может вселяться в других людей! Сражаться с Джерико не имеет смысла, поэтому просто убегаем. На мини-карте его расположение отмечается черным, а сама машина подсвечивается ярко-красным цветом. Чем ближе мы к убежищу, тем чаще атакует Джерико. Ехать стараемся по широким и прямым дорогам, чтобы лишний раз не тормозить перед поворотами.

Глава 5. Глубокое прикрытие. Трюк. Гонки на выживание.

Сэма укусил ядовитый паук. Ему поможет только доза адреналина. Отправляемся в больницу через контрольные точки. Чтобы Сэм ни дай бог не уснул, как следует набираем скорость и мчимся по встречной полосе. Так как машина быстрая и хороша управляемая, то также используем дрифт.

Трюк. Время пошло.

Некий преступник заложил бомбы под грузовики в городе. Двое копов под прикрытием идут по его следу. Догоняем два грузовика и, заехав под них, обезвреживаем взрывчатки. Но это не всё: террорист сообщает об еще десяти заминированных автовозах. Используем вселение, чтобы как можно скорее добраться до целей. Только низкие машины могу проехать под ними. Восемь из десяти грузовиков едут по трассам, а два стоят в неподвижном состоянии.

Сюжет. Тест-драйв.

Поработаем под прикрытием, используя тело Орделла. Он поможет разузнать планы Джерико и его команды. Добираемся до него и вселяемся. Наша пассажирка – Лейла, которой нужно доказать, что мы действительно умеем водить. Заранее планируем путь, раскрывая мини-карту. Не стоит злоупотреблять скоростью, так как на пути много поворотов и опасных горок. Пятнадцать чекпоинтов и полторы минуты времени, ошибок быть не должно.

Сюжет. Лёд.

Собравшись рассказать напарнику о наших соображениях, как вдруг город застывает, и только машина скорой помощи устремляется вперед. Чтобы понизить пульс со 180 ударов в минуту до 155 необходимо ехать прямо за желтым следом «скорой». Обычный трафик безвреден, можно ехать прямо сквозь машин, ведь они прозрачны. Далее, еще больше понижаем пульс до 85 ударов в минуту.

Глава 6. Трюк. Благотворительность.

С благотворительного аукциона были похищены четыре раритетных автомобиля. Их возвращение доверяют двум полицейским, которые явно оказались не в том месте. Используя вселение, добираемся до каждой машины и загружаем их в полицейские грузовики. К каждой из них нужен свой подход. Например, за зеленым Aston Martin гонятся бандиты, с которыми уже была заключена сделка. Красный Lamborghini очень хрупок. Lazio заносит даже на легких поворотах. С Ruf не возникнет проблем, поэтому эту модель стоит оставить напоследок.

Погоня. Предатель.

Шуруп подставил Баббу Дубайя и теперь за ним охотится чуть ли не вся полиция в городе. Добираемся до Шурупа с минимальным уроном. Грузовик хоть и мощная машина, но всё же не бронированная. При возможности уклоняемся от импровизированных засад копов. Грузовик шурупа уничтожаем, вселяясь во встречные машины.

Сюжет. Беглец.

Продолжаем продвижение Орделла по карьерной лестнице. Добираемся до него и вселяемся. Отрываемся от полиции, используя всю мощь авто. Затем доставляем пассажира в промзону. Полицейских прибавилось и теперь уже высокой скорости явно не достаточно. Используем узкие дороги, различные маневры. Оторвавшись, добираемся до склада и оставляем здесь клиента.

Сюжет. Цель.

У Таннера появился отличный план. Разузнать всё у Лейлы, используя тело Орделла, а затем заманить их в ловушку. Добираемся до цели Лейлы. Этой целью оказывается машина Таннера! Внимания: сидя в машине Орделла вместе с Лейлой, управляем машиной Таннера. Проезжаем через контрольные точки на время. Вскоре нас раскусят,и Джерико вселится в наше тело. Мы же в свою очередь вселяемся в тело напарника и спасаем наши жизни.

Глава 7. Всё проходит. Трюк. Особая версия.

Что-то подобное мы уже делали, теперь условия чуть посложнее. Вселяямся в любую машину и делаем тридцати метровый дрифт в синей зоне. Нужно будет разогнаться и проделать трюк, используя ручник. Следующее – лобовое столкновение. Если в синей зоне нет машин для столкновений, то пригоним их. Далее, 240 км/ч перед репортерами. Выбираем быструю машину позади телефургона, примерно в 200–300 метрах. Затем 160 км/ч по встречке. Именно по полосе, где едет фургон. И последнее, гонка с полицейскими (не менее 2-х) в синей зоне.

Погоня. Лихорадка.

Двое бывших копов хотят уничтожить фальшивые лекарства. Так поможем же им в этом. Давим коробки с дрянью, пока не доберемся до грузовика. Уничтожаем его, вселяясь во встречные машины. Повторяем эти же самые действия еще один раз аналогичным способом.

Сюжет. Провокация.

Джонс сообщает о местонахождении Лейлы. Отправляемся к указанному месту. Там обнаруживаем черный седан, который взрывается. Выбираемся из ловушки на 101-ю магистраль. Продолжаем поиски Лейлы, двигаясь по трассе. Едем быстро, стараясь как можно скорее оторваться от врагов. На мосту обнаруживаем Лейлу и уничтожаем ее машину, вселяясь во встречные машины.

Сюжет. Дежавю.

Добираемся до места аварии. По пути встречаем Джерико и, погнавшись за ним, оказываемся в опустошенном городе. Вид сверху поможет сориентироваться на перекрестках. Правильный путь также помогут выбрать вороны, следуем только за ними. Далее, подвергаемся нападению и, чтобы скрыться, добираемся до безопасного места. Тут то нас и настигает дежавю: ситуация с ловушкой Джерико, когда он сбежал из тюрьмы вновь повторилась.

После ролика задание возобновляется с момента, когда мы встретили Джерико на пути к месту аварии. Разбиваем его машину, пока он не разбил нас. Используем для этого встречные машины. Затем просто преследуем его, уклоняясь от летящих на нас машин. Желательно держаться поближе к Джерико. Наконец последний этап – метаем в Джерико машины. Делается это нажатием левого «Shift», выбираем машину и снова нажимаем левый «Shift».

Будучи в реальности, отправляемся в центр, где обнаруживаем Джерико, на этот раз реального, и преследуем его до доков. Смотрим заключительный ролик.

Все материалы к игре

www.degames.ru

Driver 2: Back on the Streets

ЧИКАГО

1. Дано: разукрашенный татуировками труп бразильца. Требуется: найти сбежавшего свидетеля перестрелки. С такой вот тягомотины и начинается большинство крупных полицейских расследований. Особенно в Чикаго, легендарной столице американской мафии. Возглавляет оную Соломон Кейн, от которого недавно главбух удрал. Судя по всему, к конкурентам. Как бы не было войны...

Вам же вместе с Таннером, ветераном работы под прикрытием, предстоит сделать свои первые шаги по направлению к ближайшей машине. Выбирайтесь на первую идущую на север широкую улицу, плавно заворачивающую налево перед парком Линкольна. Цель • стоящая на южной обочине машина, в которой вас ждет напарник Тобиас Джоунс, выследивший осведомителя.

2. Подопечный заподозрил слежку и рванул с места по встречной полосе. Его авто по определению неуязвимо, от вас требуется лишь держаться рядом. Миссия автоматически заканчивается, когда беглец достигнет станции «над-земки» на Халстед-стрит: на первом перекрестке налево, на втором — направо.

3. То и дело останавливающийся поезд следует по хорошо обозначенному на карте маршруту. Сперва сверните на левую обочину, чтобы не прыгать по кучам песка, а на первой же улице езжайте направо. После небольшого объезда вы на нее вернетесь, а когда поезд опять повернет, можно немного сократить по газону и между зданиями, но только если всерьез опасаетесь отстать. Беглец высадится на платформе на Лэйк-стрит (второй поворот налево за рекой), туда две лестницы ведут.

4. Не подвел осведомитель, навел героев на след бразильских хлопцев. Теперь придется сопровождать сородичей Пеле тихой сапой, показатель шкалы расстояния не должен достичь ни одного из ее концов.

5. Копы круты, уйти от них нелегко, а сохранить машину целой — и вовсе. Советую срочно отколошматить преследователей, пусть даже ценой «здоровья» тачки. И тут же сменить ее! Времени лишнего дается немного, а патрульных в городе еще уйма, однако специально вас искать они, конечно, не будут. Просто старайтесь не попадаться им на глаза или, по крайней мере, не нарушать в это время правила. А если уж подцепите «хвост», попытайтесь все же дотянуть до отеля.

6. Противник ведет нечестную игру — вы можете без труда обогнать негодяя на втором прямом участке, но в конце он начнет запрограммированный маневр, подрезая ваш автомобиль и без малейших усилий направляя его в столб или стену. Так что лучше просто держитесь сзади, сбрасывая газ. Преследуемый может выбрать один из нескольких путей, но финиширует в итоге на Гусином острове — будьте готовы свернуть ко второму складу справа за мостом.

7. Подручные мафиози перегородили территорию и подняли почти все мосты. С автоматами почему-то не бегают, караулят, сидя в микроавтобусах. Времени на побег дается в избытке — если знать, куда ехать.

Итак, запрыгнув в левую машину, выезжайте сразу заворачивайте за правый угол. После еще одного поворота продолжайте путь на юг. Трижды проезд перегородят микрики — первые два можно протаранить и объехать, перед третьим лучше свернуть направо в склад, выехав на улицу, не обольщайтесь: перекрестки заблокированы жутко массивными трейлерами. Так что едем дальше на юг, до встречи с очередным блокиратором. На следующей улице вас ждет сюрприз — агрессивный фургон. Нечего и пытаться вывести его из строя. К счастью, лабиринт закончился, и до финиша остался весьма скоростной участок (минуты должно хватить): два квартала на север и то же расстояние назад через складскую территорию справа. Выбравшись в конце на улицу, герой с разгону перепрыгнет через реку.

8. У бандитов теперь на Таннера зуб, надо срочно убираться из города. Обнаруженный на складе товар ввезен с Кубы ребятами Альваро Васкеза, а значит, в Гаване наверняка найдутся следы этого бразильского «папы». Вам предстоит добраться до вокзала, что не так-то легко сделать в наводненном преступниками городе. Врагам, конечно, не достичь такой командной работы, как копам — ни вам баррикад, ни фронтальных атак (если следить за радаром, конечно). Зато и отличить врага от обычных машин можно лишь по поведению. Едем вперед и направо до упора, там опять направо и вперед, срезая по газону для быстрого выхода на Милуоки-авеню (широкая улица, идущая по диагонали в центр города). Если не мешкать, преследователи вас потеряют. В центре свернете на любую идущую на запад улицу, но до Мичиган-авеню, на которой мигает точка цели, не доезжайте — выбирайте предыдущую Стэйт-стрит. Тогда сможете еще немного срезать между зданиями, вырулив на Вабэш-стрит, а с нее по газону — к желобу с железнодорожными путями.

ГАВАНА

9. Маршрут взятого под наблюдение гангстера неизменен. Хитрость лишь в том, что после первого поворота он обычно прячется во дворе слева до того, как вы это успеваете заметить. И направо потом сворачивает столь же стремительно.

10. Бинго! Мы не только выследили Ленни, сбежавшего чикагского счетовода, но и выяснили его планы насчет Перевозки груза и встречи с некоей Розанной Сото. Вот что предназначалось для складов в Чикаго: помповые ружья, глушители, взрывчатка — с таким арсеналом люди Васкеза зададут жару банде Кейна за его же счет! Пути героев расходятся — Джоунс занимается мисс Сото, а Таннер решает похитить ценный груз.

Но едва покушенец раскрыл свои намерения, как многотонный грузовик рванул вперед, а шедшая сзади легковушка «крыши» начала безжалостно атаковать машину героя. Если на первом перекрестке фургон не станет поворачивать направо — считайте, повезло.

Вариантов исхода два: ваш обидчик выйдет из строя и теряющую скорость жертву удастся своевременно раздолбать, либо (что более вероятно) вы с Божьей помощью выбьете дух из беглеца, после чего уже спокойно прикончите конвоиров. У меня обычно выходило так, что в очередной раз, когда грузовик начинал маневр, я оказывался с нужной стороны и он сам об меня терся, пока не уставал.

Так или иначе, потом придется еще довести пострадавшее транспортное средство до своего гаража вопреки неуверенным попыткам бандитов вернуть свою собственною (постарайтесь выбраться на набережную, там маневрировать проще).

Ну а напоследок — несвойственная первой части головоломка: заехав во внутренний двор (с западной стороны квартала), надо подойти к пульту на правой стене, нажать кнопку Треугольник, завести добычу внутрь и закрыть гараж тем же действием.

11. В кузов второго намеченного к угону грузовика забрались «обезьяны» с гранатами. Их хлопушки вылетают постоянно, увечий почти не наносят, зато могут ненароком направить вас в ближайший столб. Впрочем, неоднократно проверенная тактика ускоренного раздалбывания предполагает боковое сближение с жертвой, а поездка происходит по широчайшей набережной. Преследуемый, правда, из-за этого зачастую уходит из поля зрения — пользуйтесь боковым обзором.

Основная проблема, как ни странно, это нереальная скорость груженой взрывчаткой колымаги. А также близорукость героя и ограниченность погони по времени (1.50, если выделят меньше — требуйте долива ресетом, секунды могут оказаться решающими). Обычно малейшее замедление результируется в потере цели. Следуйте всегда по кратчайшему пути, избегая бомб и сближаясь, лишь когда есть шанс на боковой удар. Заполнив половину правой шкалы урона, можно попытаться заблокировать грузовик, встав у него на пути. Так вы сохраните его в лучшей форме для транспортировки в уже знакомый гараж.

12. Требуется приготовить блюдо из четырех легковушек. Противостоят вам теперь не железобетонные монстры, а самые обычные люди, даром что компьютерные. И ведут они себя на дороге чуть лучше пьяного выпускника автошколы, хотя линейную скорость способны показать неплохую. А главное — их можно (наконец-то!) подрезать, таранить, ставить в угол и подвергать прочим издевательствам, что вы наверняка уже успели опробовать на приятелях в мультиплеере.

Больше всего времени обычно уходит на поиск первой мишени. Хитрость в том, что до обнаружения угрозы она (как и прочие) движется по установленному маршруту. А значит, имеет смысл выйти наперерез и снять ей большую часть «здоровья» фронтальным ударом с разгона. Придется, по крайней мере, один раз сменить орудие разрушения, и я бы посоветовал обратить внимание на грузовики.

13. Если нет желания знакомиться с крутым нравом кубинских ментов, рекомендую побыстрее покинуть машину и пробежаться до парома. На последнем участке все же понадобится авто, чтобы перепрыгнуть на отплывающее судно.

14. До отправления мисс Сото из южной гавани осталось не так уж и много времени, а копы все еще стоят на ушах по поводу случившихся ЧП. Спустившись в туннель (можно сразу от пристани срезать по лужайке), вы покинете пустынный восточный район и вернетесь на оживленные улочки. Продолжайте движение на юг, не обращая внимание на патрули,— если шкала «среды» будет расти, дождитесь передышки и махнитесь машинами с аборигеном. На подходе к порту «хвост» наверняка сам отвалится. Но Таннер, так уж заведено, опять чуток опоздает. Уплыла красавица, уплыла в Сан-Диего и остатки груза увезла в своем чреве. Как, вы еще не поняли? «Розанна» — это не девушка, это судно.

15. Полицейские теперь бдят днем и ночью, но на извилистой набережной они вам не помеха.

16. Опять пасем клиента. Джерико, правая рука Кейна, прилетел час назад явно с нехорошими намерениями. Архитектурная особенность Гаваны — узкие улочки с пробками — здесь будет особенно заметна.

17. Обычная миссия класса «seek and destroy», только в начале надо быстренько сесть в машину — выбирайте ближайшую к воротам.

18. Альваровская братва, оказывается, тоже шла по следу убийцы корешей и, пока Таннер мило беседовал с обездвиженным Джерико, дошла. Надо спасать ценного свидетеля. Куда везти, знаете — не раз там бывали. Как везти, тоже не вопрос: наполовину разбитую тачку бросать нельзя (пленный сбежит?), но время не ограничено, поэтому можно при желании аккуратно избегать бразильских патрулей. Однако проще вырваться на береговую автостраду, где преследователи быстро затеряются в потоке транспорта.

ЛАС-ВЕГАС

Сан-Диего — это порт, а место назначения уплывшего арсенала — близлежащий Лас-Вегас, вторая родина Кейна. Как разместятся в столице азартных игр две банды? Герои делают весьма отчаянный шаг, чтобы удержать ситуацию под контролем изнутри.

19. Теперь наши парни работают на «царя Соломона» и сообща ищут Ленни и жучат Васкеза. Точнее, Тоби занялся бухгалтером, а Таннер делает для босса грязную работу. Бандиты грабят казино, а вы подъезжаете и увозите их под завывающие звуки сирен. Маршрут тривиален: взяли машину, повернули налево и шпарите себе по бульвару. Лишь в конце придется найти убежище во внутреннем дворе мотеля, протаранив дверь гаража слева. Ну и с полицией разобраться, если умудритесь провести хвост через весь город.

20. Коварный Васкез хочет ограбить поезд! На мосту к северу от города он расположил машину-бомбу. Вам предстоит сыграть в героя — обогнать мчащийся на полных парах состав, перескочить на мосту во взрывоопасный автомобиль и быстро увести его с путей.

Разгоняйтесь прямо, а за первым холмом возьмите чуть влево, чтобы взлететь на вершину второго по центру и попасть в ворота. Затем плавно возвращайтесь к путям и направляйтесь по ним на мост. Заранее начав торможение, жмите постоянно кнопки высадки, чтобы тут же выскочить из пикапа и успеть выбраться на левую часть берега с добытым авто.

21. Навигация в пустыне заключается в умении находить срезки, которых много в округе, и избегать тупиков, иногда встречающихся в центре. Сев за руль, направляйтесь по левому берегу озера и продолжайте в том же направлении, постепенно выворачивая на магистраль. Там больше не выпендривайтесь, достигнете развязки — выворачивайте на идущую на восток улочку. На бульваре высматривайте возле точки назначения место въезда. После небольшого слалома между клумбами цель будет достигнута, осталось пробежать по узкому коридору в безопасное место.

22. Слева стоит пикап, он вполне пригодится для возвращения «на базу».

23. Опять грабеж, но теперь налетчики попались и отстреливаются из последних сил. А Таннер почему-то заперт в гараже со спортивной малюткой. Дверь, конечно, открывается тумблером, но малютке придется идти лесом, поскольку снаружи стоит пикап, который для разборок с полицейскими броневиками несколько предпочтительнее. По магистральным улицам рулите к мигающей точке, там от внешнего угла надо немного спуститься по улочке, чтобы бандюги к вам подсели.

Потом начнется знакомое веселье с уходом от копов на тачке, которую из-за ее содержимого невозможно сменить. Основную часть пути проделаете, разумеется, по эстакадам шоссе. Наверняка будет засада, ее проще обходить справа. На развязке выбирайтесь со встречной полосы по ведущему внутрь лепестку. Вырулив на улицу, ведущую на восток, к северу от которой мигает точка, ищите переулок за первой частью большого здания справа. В самом его начале слева обустроен гараж, закрытие дверей которого также доверено вам.

24. Кошмар повторяется в чуть упрощенном варианте — люди Кейна зачем-то залезли в «Скорую помощь» и подцепили вдобавок на хвост полицейскую машину. Требуется остановить обе тачки и довести фургон с бандитами на базу. Поскольку стартуете вы впереди цели, и до первого перекрестка улица имеет всего три полосы и большой грузопоток, шансы на успех малость повыше, чем давеча на Кубе.

25. Опять придется беречь железного коня от повреждений— эвакуируемый напарник неспособен на пересадку. А потому первым делом разворачивайтесь и езжайте по улице справа, параллельной начальной. На извилистом участке перед магистралью вас все равно горячо встретят, но на эстакадах наверняка отстанут. Внимательнее перед развязкой, с которой недавно эвакуировали незадачливых грабителей: если копы еще пасут вас, выбирайте левую рампу, чтобы подняться на путепровод аэропорта, но опасайтесь встречных — в узком желобе вас могут сильно отколбасить. Простейший путь к цели — по западной стороне территории.

26. Цель, в которой таятся ключи от домика Васкеза, передвигается вначале спокойно на север, а при виде мчащейся следом машины-убийцы — хаотично, куда глаза глядят, то и дело тараня стенки. Она малость быстроходнее тех развалюх, что вы атаковали в Гаване, поэтому отпущенного времени оказывается не так уж и много, но пролетит оно для вас незаметно.

27. Выбирайтесь на магистраль и шпарьте до первой верной отворотки, не заботясь особо о полицейских — сделка с поставщиком боеприпасов состоится даже у них на глазах.

28. Ограничение по времени здесь весьма серьезное, поэтому не мелочитесь по поводу полицейских и смены машин, пока не попадете в район Города Призраков. Объезд в любом случае неизбежен, и быстрее всего его можно сделать, покинув центр города по идущей на север дороге, после чего выруливайте на эстакаду и спускайтесь по лепестку направо. Не вздумайте срезать на развязках, они огорожены прочными заборами.

В конце вас ждет небольшая подстава: за 15 секунд после установки первого заряда внутри склада (вход с северной стороны открывается ключом — то есть нажатием кнопки Треугольник) надо довести кривые ноги Таннера еще до двух позиций установки, после чего покинуть помещение. Шевелиться приходится быстро, вторая цель точно также находится на ящиках справа от грузовика, а третья появляется после этого у вас за спиной.

РИО-ДЕ-ЖАНЕЙРО

29. Кратчайший путь очевиден — садитесь в мощную тачку справа от выезда со двора, дважды поворачиваете направо и долго виляете по идущей к отелю улице (надо будет свернуть направо перед туннелем, не промахнитесь). Въезд на парковку расположен с южной стороны квартала. Забравшись в автобус-танк, постарайтесь все ж не врезаться без необходимости —маневренность его низка, и объезжать заторы вы не сможете, а на их распихивание уйдут долгие секунды. Приговоренные к казни через расплющивание автомобили бейте с разгона, так быстрее. Автобус потом лучше оставить на улице, ехать на нем к финишу не стоит — у местных бандитов еще остались силы, вам постараются отомстить. Заблокировав путь облюбованной легковушке, постарайтесь не ввязываться в разборки.

30. Добраться до полицейского гаража легко, патрульный вас наверняка заметит, но заранее отвяжется (если, конечно, сами его не потащите за собой). Остановитесь возле двери со стрелкой, только не слишком близко, иначе не сможете ее открыть. Едва вы сядете в «луноход» (внутри слева), как сработает сигнализация. За воротами возьмите чуть влево, окажетесь на сквозной магистрали. Далее имеется два в общем-то равнозначных пути.

Первый — продолжать движение по бетонке, развернуться за ближайшей к цели эстакадой и по прямой доехать до потайной парковки. Небольшой крюк, и баррикады неудобно преодолевать (бордюры мешают), зато копы быстро вас теряют в плотном потоке (если, конечно, лавировать умеете). Сложен первый вираж за туннелем: он совмещен со спуском, лучше притормозить. Тем более, что в дождь все маневры исполняются с заметным запозданием.

Второй путь мне как-то больше приглянулся: возвращаетесь тем же путем, что приехали, и по набережной достигаете нужного района. Преимущество получается не только в расстоянии — тот двойной полукруг, что виден на карте, на самом деле легко спрямляется по лужайке, да и баррикады на улицах всегда дают шанс на аккуратный объезд. Только копы здесь чаще лоб в лоб выходят.

А вот финал действительно подлянку покидывает. Я весь квартал изъездил в поисках флажка, а он, оказывается, в соседнем расположен. Едете по ближайшей к точке на карте горизонтальной улице и внимательно смотрите на север.

31. Зачем нужен был патрульный автомобиль, непонятно — остановить лимузин можно и пешком, если успеете добежать. По отношению к месту старта перекресток, на котором развернутся эти события, расположен слева. Постарайтесь не перегородить дорогу будущей вашей тачке, ибо по всем параметрам она скорее напоминает автобус, чем легковушку. Миновав на ней квартал на север, езжайте по диагонали налево через арку и мимо пирамидального небоскреба по лужайке, выворачивая на проспект. С него лучше плавно уйти направо перед эстакадой и тут же срезать путь на параллельную улицу.

С особняком Васкеза та же фигня, что и давеча с парковкой — вход расположен в восточном переулке, который немудрено по незнанию проскочить. Проникнув на территорию, вы узрите процесс облапошивания мафиози, после чего с похищенной «капустой» помчитесь обратно.

32. О, бразильские водители, среди которых так много диких обезьян!.. Одного из них вам придется остановить на этот раз, и это будет не очень-то просто сделать. Он, конечно, не терминатор и тоже иногда таранит стены, но в целом гораздо круче предыдущих жертв, умеет разворачиваться на месте и совершать обманные маневры. Да и машина у него столь же прочна, что и ваша, так что не пытайтесь особо подставляться и окружающих избегайте, а то придется меняться с одним из них колесами. И еще совет — в начале езжайте до побережья по ближайшей ведущей на восток улице и там уже учиняйте лобовое столкновение.

33. Из Гаваны прибыло судно, полное «игрушек», и Таннеру выпала честь его заминировать. Маршрут очевиден, часть его вами уже, вероятно, была пройдена. Добавлю лишь, что до появления сзади второй полицейской машины следует высматривать ее спереди на мини-карте, чтобы не удивиться слишком сильно.

Первый в доки вход покажется (справа) сразу, как только станет виден подъемный кран. Расслабляться рано, надо еще вписаться в причал — пешком бесполезно, герою не перепрыгнуть узенькую щель. На борту опять требуется установить три заряда, каждый появляется справа от предыдущего. Времени много (относительно) потому, что с кормы надо еще соскочить обратно и аккуратно разогнаться перед этим, чтобы не свалиться в воду. Поэтому, если обстоятельства позволяют, расположите машину вплотную к носу судна «мордой» к берегу перед тем, как лепить первый детонатор. После можете не успеть...

34. Постарайтесь сохранить тот мощный «Чеви», что герой выбирает в начале. Со двора проще выехать задом, развернувшись на улице лицом на запад. Скорее за угол, в обход озера (по часовой стрелке) и к магистрали. Внутренний лепесток начнется чуть раньше, чем показано на карте. В тупике, где мигает точка, остановитесь возле калитки и бегите к хижине.

35. Неспроста справа стоит ваша старая тачка: хоть и развернута она попой к трассе, зато по всем характеристикам заметно превосходит джонсову малышку, и вам эта разницу сейчас будет особенно заметна. Легковушка Тоби получает ощутимый бонус на старте: в каждом пятом случае удирающий киллер промахивается мимо педали газа и до первого поворота можно снять больше половины его линейки жизни. Но что вы дальше будете делать на этой развалюхе? «Чеви» же при умелом обращении еще до эстакады наверстывает упущенную в начале пару секунд и дает реальный шанс на успешное бортование противника на странной слаломистой окружной огромного карьера, по которой так любят почему-то ездить местные жители. Наверное, места красивые...

Итак, в самом начале (заучите как ком-бо) жмите Вверх+R, а вблизи тачки — быстро Треугольник и тут же Вниз +L+ Квадрат на мгновение, после чего Вверх+R+Крест. Если все пройдет удачно, еще увидите хвост мишени на повороте. Первый опасный момент— на вираже за эстакадой, берегитесь деревьев. Потом движение сменится на одностороннее, а бандит научит вас, как с этим справляться — по обочине за правым ограждением можно неплохо маневрировать, хоть с физикой тут и неважно дела обстоят. Ничего, привыкнете. Сперва на этой полосе будут еще расти пальмы и булыжники, но вскоре вам придется опасаться лишь левого ограждения, так и норовящего развернуть неосторожную машину, и обрыва справа — в принципе, по нему тоже можно местами неплохо срезать, хоть и замедляясь изрядно на подъеме, но если потеряете контакт с почвой, погоня тут же закончится. Старайтесь держаться на проезжей части, аккуратно огибая поток машин, а преследуемого нещадно жать правым боком или таранить сзади. Пихать ему наперерез другие машины смысла нет.

36. Радуйтесь, ибо Ленни отправляется в последний путь. Кейн запретил вам ехать на перехват одному, поэтому придется сначала заскочить во Фламинго и присоединиться к Джерико. Дорога вам хорошо известна, но окружение сменилось — копы на каждом углу. Пока не подцепите двух на хвост, следите по мини-карте за дорогой впереди. Въезд в переулок расположен на севере по центру квартала. Пересев к бандиту, выезжайте вперед и налево, выбираясь на ведущую к южному побережью улицу. Набережная достаточно широка, поэтому по возможности держитесь асфальта. Тем более, что в конце въезд на пандус с вертолетной площадкой расположен вплотную к проезжей части.

37. Хоть улицы южного Рио в большинстве своем и широки, на них то и дело выскакивают бандиты Васкеза. К счастью, пилот, похоже, на вашей стороне и летит над проезжей частью не только в районе застроек, но и над озером, и над дорожками частного имения. В итоге, если следовать оптимальным путем и удачно избегать атакующих, вы до самого конца будете следовать впереди. Знать бы дорогу...

Итак, выезжайте прямо по пандусу и продолжайте двигаться по набережной до третьей вертикальной улицы. По ней — до упора, никто не обидится. Налево до первого перекрестка, там опять направо и в обход озера (против часовой). От северной его оконечности начинается последний отрезок пути, тупиковая ветка — отмерьте два квартала от крайней улицы.

Ура, Ленни выполз из-под обломков почти невредимым. Теперь будет у кого попросить разъяснения по поводу произошедшего. История умалчивает, как герой умудрился уйти от преследования двух банд (точнее сказать, одной объединенной— что, не ожидали?!) и вернуться в родные пенаты. Но те, кто дочитают до конца полностью переведенные титры, узнают, когда им ждать продолжения истории...

Журнал "Великий Dракон", 2002 год.

Объявление

Играйте в красивые онлайн игры. Такие как Blood and Soul! Фэнтезийный игровой мир поразит вас сочностью красок и полётом фантазии разработчиков, а местные героини смотрятся очень эффектно! Игра не отпугнёт своей завышенной сложность, трудностью в освоении или, наоборот, простотой - напротив, здесь вас ждёт выверенный до мелочей геймплей, который как нельзя лучше подходит для данной MMORPG.

Скачать данную игру:

Driver 2: Back on the Streets (eng) Driver 2: Back on the Streets (rus)

Все доступные игры этой серии можно найти у нас на сайте по тегу: Driver.

free-iso.org

Полное прохождение Driver: San Francisco - Сюжет - Информация Driver: San Francisco - Каталог статей

Полное прохождение Driver: San Francisco

 

Пролог.

После вступительного ролика, добираемся до выезда на магистраль. Управление отзывчивое, но на повышенных скоростях может занести так, что мало не покажется. Наверху в центре экрана расположена мини карта, увеличивающаяся удерживанием кнопки «TAB». Весьма полезна, когда нужно заранее распланировать путь.

Итак, наша цель – Джерико, сбежавший заключенный, который угнал грузовик. Следуем за ним, особо не геройствуя. Главное, что мы должны освоиться в управлении автомобилем. Перед резким поворотом на девяносто градусов стоит притормозить или зажать ручник и выворачивать руль до тех пор, пока не достигнем лучшей траектории. Если перекрутили, то проделываем то же самое в обратную сторону. Излишняя крутка руля расшатывает машину, вплоть до полной остановки.

Попав в засаду, движемся по переулку без остановки. Продолжаем преследование Джерико. Ему удается сбежать, а мы внезапно оказываем в машине скорой помощи. Пульс пациента стремится к критической цифре. Чтобы не допустить этого, на всех парах устремляемся к ближайшему госпиталю.

Отправляемся к автомастерской. Очередной рекламный щит покрывается надписью «Давай Таннер». Что бы это могло значить? Наша душа вновь устремляется вверх на поиски новой машины. Левый «Shift» активирует режим перемещения по городу, кнопки W,A,S,D осуществляют перемещение в пространстве. Влетаем в несколько машин, а затем в любое такси (отмечены желтым на карте). 

Городские задания.

Это дополнительные задания, рассчитанные специально для помощи жителям города, вследствие выполнения которых получаем сюжетные задания.

В нашем распоряжении спортивная тачка на тест драйве. Обкатаем ее как следует. Для начала обгоним десяток машин на бешеной скорости, затем выполним трюк на местных дорогах и в конце, на время, доберемся до автосалона, проезжая через арки.

Отыскиваем нашу машину, ориентируясь по мини карте. Продвижение по сюжету пока не доступно. Продолжаем выполнять дополнительные задания. Вселяемся в новую машину, на этот раз в полицейскую. Догоняем преступника и тараним его как следует. Не следует сильно разгонятся, так как преследуемый постоянно виляет из стороны в сторону. 

Разбор полетов.

Возвращаемся в нашу машину и добираемся до участка. Теперь мы можем увеличивать и уменьшать масштаб с помощью стрелок для более быстрого перемещения по городу. Перемещаемся к месту испытания (синий ромбик на карте). Выполняем его, просто проехав определенное количество метров без аварий. За это нам начисляют очки силы воли (WP). Тратим набранные очки в гараже на новые машины, а также улучшения в дальнейшем. Приобретаем понравившуюся и отправляемся на мероприятие. Проезжаем по контрольным точкам, не допуская истечения количества очков до нуля.  

Глава 1.Погоня.Знакомьтесь: полиция.

Мелкие сошки Дариус и Орделл выведут нас к Джерико, но для этого мы должны скрыться от полиции. Используем скорость, чтобы оторваться, а также трафик для образования аварий. Также можно заезжать в узкие переулки или быстро менять направление. Скрывшись, добираемся до места встречи. 

Трюк.Учись кричать.

Лучший, а главное быстрый способ качественно напугать обнаглевшего инструктора – это ехать по встречной полосе на максимальной скорости. Разумеется, не снижая скорость и не допуская аварий. 

Сюжет.Доказательство.

После выполнения дополнительных заданий, мы снова можем вернуться к основному сюжету. Сообщив Джошу о нашем маленьком секрете, он ясно дает понять, что не верит в это. Чтобы доказать ему нашу правоту вселяемся в подвернувшегося лихача. На мини карте обозначены местонахождения автовозов (желтые точки). Подпрыгиваем, как следует разогнавшись, на одном из них. Продолжаем дебоширить, снова вселившись в того же придурка. Отыскиваем машину копов и тараним ее (красные точки). Скрываемся от полиции и в последний раз вселяемся в цель. Находим эвакуатор в городе (желтые точки) и врезаемся по нему сзади.

Трюк.Экстренные новости.

Отправляемся на съемочную площадку для производства сюжета. Синяя зона – это место, где будут фиксироваться наши достижения. Вселяемся в быструю машину и разгоняемся до 160 км/ч. Влетаем на этой скорости в синюю зону. Камера запечатлевает этот момент. Далее, совершаем двадцати метровый дрифт. Также нужно немного разогнаться и, задержав ручник, вывернуть руль в любую сторону. Последний трюк заключается во врезании в лобовую с другой машиной. Возвращаемся в телефургон и добираемся до следующей площадки.

Снова вселяемся в любую машину поблизости. Отыскиваем полицейского (красная точка на карте) и врезаемся об него. Едем к отмеченному переулку и совершаем эффектный прыжок наравне с копами. 

Сюжет.Похищение.

Женщину захватил неизвестный и удерживает в багажнике машины. Она смогла дозвониться до нас и просит, чтобы мы освободили ее как можно раньше. Добираемся до площади, где, по мнению заложницы, они находятся в данный момент. Прибыв на место, узнаем о новом местонахождении Сары. Проезжаем под эстакадой, оказываемся у больницы. Паркуемся перед зданием и на несколько секунд вселяемся в тело заложницы. Нажимаем «Enter», пока не откроется багажник. За ограниченное время добираемся до Эмбаркадеро и продолжаем таким образом до тех пор, пока не настигнем машину преступника. Времени дается действительно мало, поэтому едем аккуратно без аварий. Останавливаем преследуемого, вселяясь в машины со встречной полосы и тараня его в лобовую. После ролика, проводим арест лихача. У нас появилась новая способность – мгновенно переключаться между двумя машинами. Полезная возможность, особенно если попали в аварию, а преступник вот-вот уйдет, то мы быстро переключаемся на напарника и продолжаем погоню.     

Глава 2. Добрый самаритянин.Погоня.Божье дело.

Обнаглевшие преступники обокрали церковь, забрав все пожертвования. Переключаясь между двумя мощными полицейскими машинами, заставляем преследуемых остановиться. Используем тараны против крепкой машины нарушителей. 

Трюк.Прорыв.

Наша задача добраться до клуба, попутно сбивая розовые знаки, которые также являются указателями пути. В нашем распоряжении быстрая и маневренная машина. Не стоит ехать сломя голову, наоборот нужно точно следовать за этими знаками, сбивая каждый из них, не пропуская ни одного. 

Сюжет.Полицейская работа.

Подозрительную машину видели в центральном округе. Отправляемся прямиком туда. А вот и он, белый спорткар. Делаем пару снимков и начинаем слежку за красоткой. Нельзя приближаться менее чем на пятьдесят метров, иначе полоска слева будет расти. Она не уменьшается, если отдалиться на безопасное расстояние. По пути узнаем о личности преступницы – это Лейла Шаран, наемница, разыскиваемая Интерполом. Выехав на мост, машина внезапно останавливается и Таннер сообщает, что не может проехать. Впереди красная область недоступная в данное время. 

Сюжет.На улицах города.

Красный внедорожник похитил платину. Вероятно это дело рук Джерико. Вселяемся в вертолет для сканирования машин с высоты птичьего полета. Нужный внедорожник будет отмечен синим вопросительным знаком. Направляем на него указатель и удерживаем левый «Shift». Вселившись во внедорожник с похищенным грузом, добираемся до грузовика. Сам грузовик доставляем на полицейскую стоянку. После двух контрольных точек, появляются недоброжелатели, всеми силами пытающиеся остановить нас. Избегаем лобовых столкновений и заранее планируем путь, расширяя мини карту удерживанием «TAB».

 

Глава 3. Детективы.Трюк.Паранойя.

Нужно доставить свидетеля в убежище. Он обладает выраженной паранойей, поэтому движемся исключительно по переулкам, стараясь избегать главных дорог. Полоска подскажет, когда следует завернуть в подворотню. Добравшись до убежища, отправляемся к следующему более безопасному. Действуем по такому же принципу, но в этот раз всё будет происходить на время. 

Погоня.Уничтоженная улика.

Тюремный фургон, набитый уликами сильно поврежден. Чтобы доставить его в полицейский участок, необходимо прицепиться к эвакуатору. По дороге в лабораторию подвергаемся нападению со стороны людей Джерико. Проблем с доставкой не возникнет, главное не допускать атак сзади. Далее, защищаем фургон, уничтожая приближающиеся машины врагов. Для этого вселяемся в машины противоположного трафика и врезаемся в лобовую с преступниками. Поднимаемся как можно выше, чтобы более точно оценить ситуацию. Когда истечет время, добиваем оставшиеся машины. 

Сюжет.Уход от преследования.

Отправляемся в забегаловку, где Хейнс любит пообедать. Он не хочет признаваться, что навел Джерико и его людей на платину. Припугнем обманщика привычным методом – ездой на высокой скорости по встречной полосе, пока его пульс не достигнет 180 ударов в минуту. Не только мы предполагали, что Хейнс расколется. Уходим в отрыв от врагов. Впереди плотный трафик, если не совершить ошибок, то можно легко скрыться. 

Сюжет.Дорожный ад.

По рации сообщают, что некто угнал автоцистерну с аммиаком и сейчас движется по шоссе. Догоняем бензовоз и уничтожаем его с помощью встречных машин, врезаясь в лобовую с целью. Желательно использовать крупные авто, например грузовики или автобусы. Как оказалось это не всё. В городе разъезжают еще два таких бензовоза. Разделываемся с ними аналогичным способом. 

Глава 4. Охота.Трюк.Обращаться осторожно.

Итак, нас просят отвезти бомбу в нужное место, но вместо этого мы доставим грузовик с взрывчаткой в безлюдную область. Скорость не должна падать ниже 95 км/ч. Точнее она может падать, однако лишь на несколько секунд. Как можно меньше делаем повороты, чтобы в лишний раз не понижать скорость. Прибыв на место, вселяемся в любую машину с низкой посадкой. Заезжаем под грузовик и ждем, пока обезвредится бомба. 

Трюк.Бумажные деньги.

Сына Тоби, Дэвида, похитили и удерживают в неизвестном месте. Похититель указывает точку, куда мы должны добраться. У нас ограниченное время и двигаться нужно только по переулкам. Как обычно планируем путь расширением мини карты «TAB». Далее, нам дается еще три минуты, чтобы успеть разозлить три полицейские машины и привезти их прямиком к месту обмена. Копов будет становиться всё больше и больше, но для этого не нужно сильно гнать. 

Сюжет.Разговор.

Крюг – арестованный ранее за кражу аммиака, выпускается на свободу. Сделано это не просто, а для слежки за ним. Он может вывести нас к более крупной рыбешке – Джерико. Добравшись до Крюга, начинаем слежку. Не приближаемся менее чем на 40 метров и не выходим за границы синего круга на мини-карте. После записи двух разговор, приступаем к защите Крюга. Уничтожаем вражеские машины, вселяясь во встречный трафик. Разделавшись с ними, продолжаем слежку. После повторного разговора Крюга с Джерико узнаем, чтоб цианид сделан и готов к применению. В конце задания наблюдаем взрывмашины Крюга. 

Сюжет.Сопутствующий урон.

Джерико прямо перед нами, осталось только догнать и повредить его машину. Первым же делом используем вселение во встречные машины. Узкая дорога даст нам преимущество. Продолжаем таранить его в лобовую, пока полностью не уничтожим. Смотрим ролик, по которому становится понятно, что это вовсе не Джерико, а всего на всего обычный парень. Настоящий Джерико также как и мы может вселяться в других людей! Сражаться с Джерико не имеет смысла, поэтому просто убегаем. На мини-карте его расположение отмечается черным, а сама машина подсвечивается ярко-красным цветом. Чем ближе мы к убежищу, тем чаще атакует Джерико. Ехать стараемся по широким и прямым дорогам, чтобы лишний раз не тормозить перед поворотами. 

Глава 5. Глубокое прикрытие.Трюк.Гонки на выживание.

Сэма укусил ядовитый паук. Ему поможет только доза адреналина. Отправляемся в больницу через контрольные точки. Чтобы Сэм ни дай бог не уснул, как следует набираем скорость и мчимся по встречной полосе. Так как машина быстрая и хороша управляемая, то также используем дрифт. 

Трюк.Время пошло.

Некий преступник заложил бомбы под грузовики в городе. Двое копов под прикрытием идут по его следу. Догоняем два грузовика и, заехав под них, обезвреживаем взрывчатки. Но это не всё: террорист сообщает об еще десяти заминированных автовозах. Используем вселение, чтобы как можно скорее добраться до целей. Только низкие машины могу проехать под ними. Восемь из десяти грузовиков едут по трассам, а два стоят в неподвижном состоянии. 

Сюжет.Тест-драйв.

Поработаем под прикрытием, используя тело Орделла. Он поможет разузнать планы Джерико и его команды. Добираемся до него и вселяемся. Наша пассажирка – Лейла, которой нужно доказать, что мы действительно умеем водить. Заранее планируем путь, раскрывая мини-карту. Не стоит злоупотреблять скоростью, так как на пути много поворотов и опасных горок. Пятнадцать чекпоинтов и полторы минуты времени, ошибок быть не должно. 

Сюжет.Лёд.

Собравшись рассказать напарнику о наших соображениях, как вдруг город застывает, и только машина скорой помощи устремляется вперед. Чтобы понизить пульс со 180 ударов в минуту до 155 необходимо ехать прямо за желтым следом «скорой». Обычный трафик безвреден, можно ехать прямо сквозь машин, ведь они прозрачны. Далее, еще больше понижаем пульс до 85 ударов в минуту. 

Глава 6.Трюк.Благотворительность.

С благотворительного аукциона были похищены четыре раритетных автомобиля. Их возвращение доверяют двум полицейским, которые явно оказались не в том месте. Используя вселение, добираемся до каждой машины и загружаем их в полицейские грузовики. К каждой из них нужен свой подход. Например, за зеленым Aston Martin гонятся бандиты, с которыми уже была заключена сделка. Красный Lamborghini очень хрупок. Lazio заносит даже на легких поворотах. С Ruf не возникнет проблем, поэтому эту модель стоит оставить напоследок. 

Погоня.Предатель.

Шуруп подставил Баббу Дубайя и теперь за ним охотится чуть ли не вся полиция в городе. Добираемся до Шурупа с минимальным уроном. Грузовик хоть и мощная машина, но всё же не бронированная. При возможности уклоняемся от импровизированных засад копов. Грузовик шурупа уничтожаем, вселяясь во встречные машины. 

Сюжет.Беглец.

Продолжаем продвижение Орделла по карьерной лестнице. Добираемся до него и вселяемся. Отрываемся от полиции, используя всю мощь авто. Затем доставляем пассажира в промзону. Полицейских прибавилось и теперь уже высокой скорости явно не достаточно. Используем узкие дороги, различные маневры. Оторвавшись, добираемся до склада и оставляем здесь клиента. 

Сюжет.Цель.

У Таннера появился отличный план. Разузнать всё у Лейлы, используя тело Орделла, а затем заманить их в ловушку. Добираемся до цели Лейлы. Этой целью оказывается машина Таннера! Внимания: сидя в машине Орделла вместе с Лейлой, управляем машиной Таннера. Проезжаем через контрольные точки на время. Вскоре нас раскусят,и Джерико вселится в наше тело. Мы же в свою очередь вселяемся в тело напарника и спасаемнаши жизни. 

Глава 7. Всё проходит.Трюк.Особая версия.

Что-то подобное мы уже делали, теперь условия чуть посложнее. Вселяямся в любую машину и делаем тридцати метровый дрифт в синей зоне. Нужно будет разогнаться и проделать трюк, используя ручник. Следующее – лобовое столкновение. Если в синей зоне нет машин для столкновений, то пригоним их. Далее, 240 км/ч перед репортерами. Выбираем быструю машину позади телефургона, примерно в 200–300 метрах. Затем 160 км/ч по встречке. Именно по полосе, где едет фургон. И последнее, гонка с полицейскими (не менее 2-х) в синей зоне. 

Погоня.Лихорадка.

Двое бывших копов хотят уничтожить фальшивые лекарства. Так поможем же им в этом. Давим коробки с дрянью, пока не доберемся до грузовика. Уничтожаем его, вселяясь во встречные машины. Повторяем эти же самые действия еще один раз аналогичным способом.  

Сюжет.Провокация.

Джонс сообщает о местонахождении Лейлы. Отправляемся к указанному месту. Там обнаруживаем черный седан, который взрывается. Выбираемся из ловушки на 101-ю магистраль. Продолжаем поиски Лейлы, двигаясь по трассе. Едем быстро, стараясь как можно скорее оторваться от врагов. На мосту обнаруживаем Лейлу и уничтожаем ее машину, вселяясь во встречные машины. 

Сюжет.Дежавю.

Добираемся до места аварии. По пути встречаем Джерико и, погнавшись за ним, оказываемся в опустошенном городе. Вид сверху поможет сориентироваться на перекрестках. Правильный путь также помогут выбрать вороны, следуем только за ними. Далее, подвергаемся нападению и, чтобы скрыться, добираемся до безопасного места. Тут то нас и настигает дежавю: ситуация с ловушкой Джерико, когда он сбежал из тюрьмы вновь повторилась.

После ролика задание возобновляется с момента, когда мы встретили Джерико на пути к месту аварии. Разбиваем его машину, пока он не разбил нас. Используем для этого встречные машины. Затем просто преследуем его, уклоняясь от летящих на нас машин. Желательно держаться поближе к Джерико. Наконец последний этап – метаем в Джерико машины. Делается это нажатием левого «Shift», выбираем машину и снова нажимаем левый «Shift».

Будучи в реальности, отправляемся в центр, где обнаруживаем Джерико, на этот раз реального, и преследуем его до доков. Смотрим заключительный ролик.

Автор: Шарифуллин Айрат

driver-sf.my1.ru

Прохождение Driver

DRIVER

Уже самые первые тесты могут вызвать озабоченность, ведь нужно выполнить девять маневров всего за одну минуту! Заодно нужно научиться таранить другие машины, стены, колонны и пр., но делать это можно не более 4-х раз, иначе Вас вежливо попросят с трассы. Нет жесткого правила или порядка выполнения тестовых заданий, но можно выбрать довольно безопасный "маршрут". Начните с ускорения (нажмите O (Круг)), автомобиль резко рванется вперед, и первое упражнение (Burnout) будет выполнено. Неситесь на максимальной скорости прямо по центру парковки, а здесь врежьте по тормозам, чтобы остановиться как можно ближе к стене — выполните упражнение на скорость и торможение (Speed и Brake Test). Затем устройте гонку между колоннами и наружной стеной, сделайте полный круг — задание Lap out выполнено. На очереди слалом между колоннами, пройдите до конца и повторите на обратном пути, не торопитесь или жизнь потеряете. Держите ногу на тормозе, пользуйтесь им аккуратно. Теперь более сложные задания, три последних упражнения. На полной скорости мчитесь через центр (как в начале), как только минуете середину, развернитесь влево или вправо (D-pad). Используйте при повороте ручной тормоз и выполните поворот на 180 градусов, развернувшись носом в противоположную сторону. Езжайте задом (кнопка Квадрат) и по прямой, поверните в ту или иную сторону и выполните поворот задом на 180 градусов без торможения. Закончите поворот, глядя носом в стену. Снова на полной скорости мчитесь задом к другой стене и приготовьтесь к последнему маневру Поворот на 360 градусов прост, ускорьтесь (кнопка X), возьмите чуть влево или вправо (как больше нравится), а затем резко поверните в другую сторону, одновременно удерживая кнопку X. Удерживая обе кнопки (направление на D-pad и X), как раз и выполните Doughnut (поворот на 360 градусов). Если скорость недостаточна, то используйте кнопку O (Круг). Когда закончите полный поворот, то услышите чей-то голос, Вас назовут сумасшедшим болваном! Может это и не так, но зато Вы теперь готовы к настоящим гонкам. Не получится, продолжайте попытки, терпение и настойчивость — вот залог успеха.

 

Тактика.

* Remington Fuzzaway.Вас засекли и копы приближаются. Не суетитесь и сохраняйте спокойствие, есть несколько надежных способов, чтобы от них отделаться.

* Head-On. Если копы движутся Вам навстречу, лучше всего перескочить на другую сторону дороги и использовать для прикрытия транспортный поток. Прикройтесь машинами как щитом и давите на газ.

* From The Side. Полицейские очень любят подстеречь на перекрестке и, как только Вы приблизитесь, постараются таранить Вас. Прикрывайтесь машинами, прячьтесь за большими грузовиками и мчитесь на полной скорости.

* Дорожные блоки. Полиция устанавливает на трассах два вида дорожных блоков, чтобы остановить или задержать Вас. Закрытые блоки. Нажмите на тормоза, как только приблизитесь, попытайтесь проскочить между машинами в дорожном блоке с любой стороны, они стоят неплотно. Затем дайте мощное ускорение (O (Круг)) и пусть догоняют. Открытые блоки. Когда полиция Устанавливает дорожные блоки на городских улицах, она никогда не занимает тротуаров. Так что выскакивайте на тротуар. При некоторой практике запросто сможете от них удирать.

* From Behind. Если Вас преследуют, то используйте два основных приема. Когда Ваша машина мощнее, дайте полный газ и постарайтесь оторваться. В противном случае попробуйте ускользнуть от их преследования, сделав неожиданный резкий поворот. Копы могут сделать ошибку и попасть в аварию. Самый лучший метод — расколотить идущие впереди автомобили и проскочить мимо них. Другие автомобили сразу же остановятся, как только Вы их ударите, возникнет пробка, почище любого дорожного блока! Но это требует незаурядного умения.

* Как сбросить с хвоста полицию. * Если Вы завершили миссию, полиция висит на хвосте, но индикатор повреждений не опустился ниже середины, подставьте свою машину, и пусть они в Вас врежутся — больше проблем не будет. * Когда освоитесь с дорожными блоками, то можно легко отделаться от преследования. Проскочив блок, обернитесь назад и увидите, как славно они врежутся друг в друга! * Если Вы совершите преступление и нужно проскочить копа на узкой дорожке, держитесь вплотную за ним. Полицейский явно захочет изменить ситуацию и во время маневра совершит аварию или вылетит с дороги. * Внимательно следите за действиями полицейских, особенно на перекрестках и поворотах, нажмите кнопку L, чтобы взглянуть налево, и кнопку R, когда захотите взглянуть направо. Чтобы посмотреть назад, нажмите L и R одновременно. * Копы обозначаются на карте белыми точками, направление их взгляда и движения указывается конусообразными значками Сверяйтесь с радаром и измените свой курс, тогда возможно сумеете избежать неприятностей.

* In Tront. Если увидите, что сзади приближаются копы на мотоциклах, попробуйте их обдурить. Держитесь сбоку и чуть сзади, тогда они возможно, увидев Вас, от неожиданности врежутся в какую-нибудь стену, здание или машину. И путь будет свободен!

* Handy Handbrake. Проходить крутые повороты намного легче и быстрее, используя ручной тормоз. Слегка хлопните по кнопке Треугольник и нужное направление на D-pad,но не переусердствуйте, иначе развернетесь на 180 градусов с соответствующими последствиями.

* Criminal Record. Очень легко взбеситься, если полиция все время преследует Вас, особенно если считаете себя совершенно чистеньким Однако не заблуждайтесь насчет своей невинности, возможно. Вы нарушили правила давным-давно, а может и задели кого. Это все будет зафиксировано на Вашем индикаторе Felony.

* Road Rage. Другие водители не всегда уберутся вовремя с Вашего пути, когда Вы едете им навстречу, так что не ждите и сами начинайте маневр.

* Who's The Fairest. Поглядывайте в зеркало заднего вида. Очень важно знать что предпринимают Копы, когда преследуют Вас. Так легче оторваться от них, сделать вовремя точный маневр.

 

ТРАССЫ.

МАЙАМИ (MIAMI).

* The Bank Job.Уезжайте прямо по дороге в Downtown (слева от Вашего отеля) и сверните в западный конец улицы, где находится банк. Всего пара минут, и Вы найдете банк с правой стороны. Приватизировав его, опасайтесь встречного транспорта, удирать лучше всего на восток. Рваните по широкому хайвею к Miami Beach, а дальше по аллейкам, где можно сбросить любой хвост.

* Hide The Evidence. Когда нужно побыстрее добраться до цели, можно выбрать, вообще-то, любую дорогу, но лучше по правилу "большого пальца" выбирать прямые широкие трассы, где поменьше поворотов. Можно развить максимальную скорость, и меньше шансов влететь в аварию. Не устраивайте никаких эскапад и трюков и не обращайте внимания на полицию.

* Ticco's Ride. Когда подберете Тикко, рваните на север по более узкой дороге (из двух длинных шоссе) на восточную сторону города, так будет заметно быстрее

* The Clean-Up. Трудная задача, у Вас всего две минуты, чтобы добраться до убежища. Лучше всего выбрать верхнюю дорогу, но старайтесь придерживаться широких трасс, чтобы легче прорываться через транспортные потоки и удирать от копов-мотоциклистов.

* The Clean-Up (часть 2). Избегайте северной более узкой дороги (из двух длинных шоссе) на 2-й части миссии, поскольку на ней полиции легко установить блок и полностью перекрыть путь. Так или иначе, по крайней мере один блок придется преодолеть, но его можно пробить в центре и проскочить дальше.

* Tanner Meets Rufus. Не особенно доверяйте "направляющим конусам" на карте, когда выедете из отеля. Езжайте к широкому шоссе между Майями Бич и Marina, а затем перескочите город прямо к цели.

* Bust Out Jean-Paul. Перед Вами высочит полицейский бронированный автомобиль и попытается перекрыть дорогу. Его нужно обезвредить. Не разгоняйтесь с ходу, можете потерять управление и драгоценное время, неподготовленный таран принесет только вред. Следуйте за полицейским по широкому Хайвею, где есть два очень важных поворота. Когда подъедете к крутому виражу, резко сверните и дайте полный газ, полиция проскочит мимо. Если номер не пройдет, то повторите маневр на следующем левом повороте. Но если и на этот раз не удастся от них отделаться, то дальше будет заметно труднее Броневик доберется до восточной части города, где дорога будет значительно более трудной. Тогда долбаните его со всей мочи и отделайтесь от назойливого пре¬следователя.

* Bust Out Jeat Paul (часть 2). Теперь Вы заманиваете Жан-Поля на север в Гавань (Harbour), и от того где сумеете остановить его, зависит как далеко сумеете добраться. На этот раз полезно следовать направляющим конусам на карте. Когда доберетесь до окраин города, поищите гараж, ворота которого сразу же закроются, как только Вы заедете в него. Так сумеете скрыться от преследования полиции. Не забывайте о лимите времени, поэтому гоните по левой длинной дороге, ведущей к Марина (в конце большого шоссе), чтобы добраться до гаража.

* Superfly Drive. На этой миссии Вы управляете машиной "суперфлай" и должны добраться до закрытого двора в правой части гавани. На все про все у Вас всего три минуты. Быстрее всего туда можно попасть по узкому шоссе, идущему от Downtown. Нужно быть крайне осторожным, поскольку если получите повреждения, то маленькому автомобильчику не добраться до цели, и игра закончится.

*Payback. Легче наверное проглотить Луну! Всего за три минуты надо разгромить пять ресторанов! Для этого совершенно необходима блестящая техника вождения. Начните с самого дальнего восточного ресторанчика. Скорость очень важна. Если ресторан справа или слева, резко развернитесь на 90 градусов перед окном и задом протараньте заведение, затем полный газ и к следующим целям. Если подходите к ресторану носом, то сделайте разворот на 180 градусов. Конечно, прямой таран выглядит очень впечатляюще, но трудно выезжать снова на дорогу, да и время потратите заметно больше.

* Bait For A Trap. Ваша цель — черный перехватчик, необходимо протаранить его, но очень трудно это сделать в отведенный мимит времени. Два небольших моста соединяют два главных хайвея к Майями Бич. Лучше всего избежать дорожного блока на небольшом шоссе, лучше проехать вниз по более широкому. На полдороге есть еще два узеньких моста, связывающие два хайвея. Здесь придется прорваться сквозь дорожный блок, нужно таранить под углом в самый центр, и теоретически (а на практике как повезет!) есть шанс пробиться. В Гавани будет заметно проще, но расслабляться нельзя.

* Take Out Di Anglo's Car. Тараньте машину Ди Анджио, пока он там сидит. Следуйте за ним, используя ту же тактику, что и с бронированной машиной. Его машина повернет налево, так что срежьте угол и тараньте ее. Если с первого раза не получится, повторите маневр, когда он будет поворачивать направо. Может так случиться, что он и сам во что-нибудь врежется и выручит Вас, поэтому не торопитесь заново начинать миссию, если попытки не увенчались успехом. Играйте, пока не появится надпись "mission Failed".

* The Informant. Следуйте за вагоном монорельса и заделайте его, когда он прибудет на конечную станцию. Первая часть маршрута особенно трудна, здесь необходима высочайшая скорость. Быстро выезжайте из мотеля, сверните немедленно направо. Если будете быстры, то увидите как мелькнет вагон монорельса. Если прозеваете, сразу же сверните налево, будьте осторожны и приготовьтесь увернуться от встречного транспорта. После этого просто следуйте за монорельсом, но не врежьтесь куда-нибудь, и не обгоняйте вагон, держитесь чуть сзади и ждите удобного момента. Если прибудете на место раньше монорельса, полиция устроит Вам веселую жизнь, и вряд ли удастся закончить миссию.

* The Casino Job. Необходимо оторваться от полицейских, чтобы выполнить работу. Когда подхватите грабителей, немедленно мчитесь в убежище. Полиция засечет вас, но оторваться от них несложно, если освоили тактические приемы. Как только сбросите хвост, не торопитесь и посматривайте на радар, чтобы Вас снова не засекли. Здесь негде заблудиться, но старайтесь не попасться на глаза копам, выбирайте альтернативные пути и другие уловки. Вход в укрытие находится возле здания и скрыт грудой ящиков. Не взрывайте их до последней минуты, чтобы не привлечь внимания полиции.

* Guns In The Trunk. Миссия очень проста, старайтесь беречь свою машину, так как полученные повреждения затруднят выполнение следующей задачи Со старта сверните налево, затем снова налево и езжайте прямо вверх к дороге, чтобы достичь цели

* Guns In The Trunk (часть 2). Если не сильно покорежили свой Мустанг, эта часть миссии будет нетрудной. Воспользуйтесь самой широкой дорогой, чтобы попытаться ускользнуть от пристального внимания копов. Вход обнаружите на северной стороне здания.

* Visit to Mall. Проще всего добраться до Mall, если ехать напрямую к Русскому Холму (Russian Hill). Маршрут длинный,.и преследование полицейских может вынудить Вас совершить роковую ошибку. Будь они прокляты со своими зеркальными очками.

* The Briefcase. За три минуты нужно пройти три контрольных пункта и встретить своего работодателя. Будьте особенно внимательны и осторожны, чтобы не потерпеть аварию, когда копы начнут преследование. Выбирайте самые кратчайшие прямые дороги и избегайте поворотов, они съедают много времени.

* In The Pickup. В этой миссии нужно перевезти ящик с взрывчаткой в кузове своего грузовичка. Любое столкновение смертельно. Езжайте прямо через Даунтаун. затем по главной дороге слева, через Чайнатаун. Грузовичок манёвренен и очень быстр, удрать от копов будет несложно. Пункт назначения находится в аллее между двумя большими зданиями.

* The Chinatown Pick-Up. Выезжайте на хайвей в Даунта-чтобы подобрать нескольких ребят. Оттуда отправляйтесь наверх, затем вокруг Telegram Hill, а потом к Русскому Холму. Выбирайте длинные прямые трассы.

* Taxi. Главное в миссии навести ужас на Вашего пассажира, выполняя самые головоломные трюки Делайте резкие повороты, а когда он наорется и попривыкнет, исполните поворот на 180 градусов, лобовой таран и т.п.

* The Mercy Mission. Самый быстрый путь к цели через Чайнатаун к дороге, разделяющей Доунтаун и Телеграм-Холм.

* The Mercy Mission, часть 2. Направьтесь прямо вниз к широкому шоссе первый поворот направо, а затем — первый налево, а затем — первый налево.

* The Merry Mission, часть 3. Очень просто! По шоссе из Доунтауна и прямо вверх к Nob Hill.

* The Hyde Street Pick-Up. Самое широкое шоссе, которое проходит через Даунтаун, а дальше совсем просто к цели, находящейся в правом углу квартала.

* The Set-Up. Прямо из Даунтауна и многоэтажному гаражу. Вход плохо заметен, но Вы обратите внимание на въезжающие автомобили. Поднимайтесь против часовой стрелки вверх по серпантину. Когда заберетесь наверх, обнаружите, что попали в ловушку Здесь куча копов, придется покрутиться, чтобы вырваться из гаража и добраться до мотеля.

* Tanner Slater. Снова кое-кого придется таранить, используйте технику как против Interceptor и бронированной машины. Срежьте угол, чтобы догнать Слейтера. Он попытается свернуть вправо или влево, не прозевайте. Два оставшихся города сможете пройти и сами.

psx-psp.ru


Смотрите также