Системные требования factorio

Factorio on Steam

20 October

Hello, we are still here, working on the game.

Tutorial dependencies

As we were going through and polishing some of the mini-tutorials, we hit a bit of a problem. We wanted to introduce a new concept to the player, but we don't enforce or encourage any order to the tutorials. This means a player might start the ghost rail tutorial before he knows what ghosts are, or play the rail signal tutorial before he knows how to use the trains.

The solution is to add dependencies to the tutorials, so we recommend to the player, "You should play this tutorial before another".

Another advantage of this is that it sorts the tutorials better. Now suggested or unplayed tutorials will show at the top of the list, tutorials with missing dependencies will show in the middle, and complete tutorials will be at the bottom. From a tutorial design standpoint it makes things a lot easier. I can make safe assumptions about what skills the player has, and not have to worry about re-teaching the basics in every tutorial 'just in case'.

Logistic request pasting

Logistic chest pasting is a great quality of life feature when setting up 'shopping malls' with logistic bots. Drop a assembling machine and requester chest, set the recipe, then copy-paste from the assembler to the requester chest. The design question is how much should the logistic chest request? Quick recipes like electronic circuits need a lot of materials to avoid idle time, while items that are slow to craft, like modules, can result in a lot of materials sitting idle in the chest. This creates a lot cases where the pasted amounts needed to be adjusted manually.

One of our community contributors, Mylon, designed a new system, which is now integrated into 0.16. The system scales the count of requested items to the crafting time of the recipe, and to the speed of the specific assembling machine. It aims to keep the chest supplied with 30 seconds of crafting ingredients. So notice in this example how the amounts varying between the machines being pasted from:

Adding modules and beacons to a design and then repeating the copy paste will recalculate the requested amounts, whereas before the amounts would need to be modified by hand. We still have a prototype defined recipe paste multiplier for very expensive items, like Nuclear reactors and Satellites, but overall this new system will be much more flexible, and deal with most of the annoying cases.

Buildability checks

"Is the thing in the cursor buildable where it is behind held?". It sounds simple at first, but as the game has advanced it has quickly become anything but. Not all entities have the same buildability rules:
  • Gates can be built on rails - but not all rails.
  • Mining drills can only be built on the correct ore type.
  • Rail signals can only be built next to rails.
  • Offshore pumps can only be built at the edge of water and land.
To complicate things even more the rules change when building ghosts:
  • Other entities are ignored if they're marked for deconstruction.
  • Signals can be built anywhere instead of only next to rails.
  • Ghosts ignore ghosts of other forces.
  • Tile ghosts can't be built on tiles of the same type (it wouldn't do anything).
When shift clicking blueprints:
  • Trees and rocks are ignored - since they will be marked for deconstruction if they are in the way.
  • Anything that can't be built is just ignored in the blueprint.
There are so many special cases and so many combinations of when things can and can't be built (or can be ignored when building) that I've probably missed a few of them here. Something that has been missing for some time now has been making all of these variations render correctly in the preview you see before you build something.

A simple example is when holding a blueprint over a patch of ore with shift held down. Any trees and rocks in the way will be marked for deconstruction, and the ghosts will be placed. In 0.15 the preview would not be updated, so the drills would show as red. Now in 0.16 they rendered correctly:

It's a very small thing, but one more thing that when it 'just works', it makes the overall experience that much better, after all, perfection is just doing a lot of little things right.

As always, if you have any suggestions or ideas, please let us know on our forums.


дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

  • Студия Wube Software сообщила, что продажи незаконченной версии игры Factorio превысили отметку в один миллион копий. Factorio появилась в Steam...

  • Этот Трейлер демонстрирует Геймплей игры. Сама игра получила хвалебные отзывы в Steam.

  • В этом видео мы разберем какое оружие стоит раскачивать на каких стадиях игры. Посмотрим самое на эффективное оружие в игре...

  • В этом видео вы узнаете как эффективнее всего и менее затратно воевать с жуками. Как проще и быстрее уничтожить их...

  • Пользователь под ником DaveMcW сделал при помощи стратегии в реальном времени Factorio видеоплеер. Автору удалось запустить в игре клип Darude...

  • Пользователь под ником DaveMcW сделал при помощи стратегии в реальном времени Factorio видеоплеер. Автору удалось запустить в игре клип Darude...

  • Factorio - это стратегия, где игроки покрывают далекую от Земли планету заводами и фабриками, постоянно наращивая и улучшая производство, а...

  • Factorio - это стратегия, где игроки покрывают далекую от Земли планету заводами и фабриками, постоянно наращивая и улучшая производство, а...

  • Factorio. Гайд, часть 9. Трюк с электричеством.

  • Factorio. Гайд, часть 8. Железные дороги.

  • Factorio. Гайд, часть 7. Рассчет технологических цепочек.

  • Factorio. Гайд, часть 6. Автоматизация синих колбочек.

  • Factorio. Гайд, часть 5. Нефтедобыча и нефтепереработка.

  • Factorio. Гайд, часть 4. Зачистка гнезда чужих.

  • Factorio. Гайд, часть 3. Автоматизация зеленых колбочек, первые участки защитного периметра.

  • Factorio. Гайд, часть 2. Автоматизация производства стен, красных колбочек и стали.

  • Гайд, часть 1. Первые шаги, разведка, добыча ресурсов.

  • Не только Stardew Valley "засветилась" на этой неделе в Steam, но и инди-новинка Factorio от Wube Software LTD. В игре...

  • Релизный трейлер Factorio. Игра придется по душе любителям стратегий и сложных построек. Приятная 2D-графика прилагается.

  • показать ещё...


    О игре Factorio - Factorio.xyz

    Системные требования


    РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:ОС: Windows 10, 8, 7 (64 Bit)Процессор: Quad core 2.5GhzОперативная память: 4 GB ОЗУВидеокарта: 2GB Video memoryМесто на диске: 512 MB



    • Russian (Русский)
    • English
    • Французский
    • Итальянский
    • Немецкий

    Рейтинг игры

    Оценка: 5 из 5


    Wube Software LTD.

    Режимы игры:Single-Player, Multi-player.

    Жанр игры

    Казуальные игры, Инди, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ

    Обзор игры

    Factorio – игра стратегия, песочница (один из основных видов игры, также есть кампания), где игрок обустраивает неизвестную планету, настраивая и автоматизируя производство, попутно защищаясь от жителей планеты – кусак.

    После того, как космолет игрока потерпел кораблекрушение на этой планете, игроку нужно выжить и построить ракету, чтобы улететь.В самом начале игры астронавту нужно будет настроить инфраструктуру производства начальных ресурсов – меди, железа, угля.Отбиваясь от фауны, а существа – кусаки – будут нападать на источники загрязнения, игроку нужно будет изучать технологии, для постройки более совершенных устройств. Таких как паровой двигатель, солнечные батареи. Собранные материалы перерабатываются в более сложные, для постройки уже совершенных технологий – дронов, экзоскелетов, ракетных шахт.

    Кусаки – жители планеты – будут атаковать астронавта, ведь игрок своими устройствами будет загрязнять планету. Вы можете это заметить сами – земля будет иссыхать, деревья умирать, а кусаки мутировать и становиться более агрессивными.

    Средств для защиты от кусак так же предостаточно – каменные и железные стены, пулеметные и лазерные турели, мины, электрозащитные поля и т.д.

    Уничтожив логова кусак можно собрать артефакты – неизвестные предметы, с помощью которых игрок создаст новейшие технологии.Но источники ресурсов будут иссякать и вам предстоит отправить за пределы своей территории, чтобы найти новые источники ресурсов. Для транспортировки в игре есть железнодорожная система, с семафорами, грузовыми вагонами для транспортировки ресурсов и нефти.

    Сможете ли вы найти баланс между использованием ресурсов, переработкой и отбивать атаки кусак? Попробуйте!

    к оглавлению ↑


    ИнтервьюКПК: Как вы получили идею сделать такую игру, как Factorio?Михал Коварик: Идея пришла ко мне с модом Buildcraft для Minecraft. Во время игры я сразу понял, что промышленная автоматизация может быть хорошей поддержкой геймплея еще лучше с идеями, которые я имел. Так что я начал думать о концепции, я сделал некоторые схемы во время моих скучных встреч на работе и реализовал его в ночное время и в выходные дни. Так родился первый прототип Factorio. Большая часть контента не была запланирована изначально, она была добавлена постепенно в процессе разработки. Мы играли беспощадно с прототипом, чтобы найти то, что нам нравится больше всего, и то, что не хватает в игре. И теперь это общественные многие идеи приходят непосредственно от игроков на форумах.

    CPC: Графический стиль изменился с вашей первой альфа-версии, которая вышла год назад. Вы в настоящее время удовлетворены взглядом на Factorio?MK: Поиск графического стиль был очень труден для нас сначала, потому что мы не имели ни малейшего представления о том, что игра должна выглядеть. Но после нескольких часов обсуждений, испытаний, ошибок и усилий со стороны Альберта, нашего художника, мы наконец-то нашли то, что нам понравилось. Конечно, графика изменилась, но теперь мы удовлетворены результатом.

    КПК: Вы завершает игру, или мы должны ожидать новых основных функций в новых обновлениях?MK: Мы хотим, чтобы избежать слишком сложную игру, так что текущее содержание отражает все, что происходит, чтобы быть включеным в окончательный вариант. Мы надеемся показать его летом 2015 г. Теперь мы должны работать над мультиплеером, полировать тонну мелких вещей, чтобы расширить возможности моддинга. И, вероятно, также переделки боя и взаимодействия с инопланетянами, чтобы добавить больше разнообразия. В зависимости от интересов общины, мы вполне могли бы продолжать усиливать игру, когда он будет выпущен, как то, что было сделано на Minecraft.


    Factorio 0.15.37 скачать торрент | Game-Mod.ru все для игр бесплатно.

    Список изменений в патча Factorio что изменили что добавили

    Список изменений Factorio 0.15.22:

    Изменения:— Чертежи в библиотеке чертежей сортируются с использованием натуральногосравнения без учета регистра.Например: теперь порядок сортировки выглядит так — «1», «2», «10»,а не так — «1», «10», «2».— Манипуляторы больше не будут выбрасывать то, что они держат, если ониотключены логистической сетью.— Фильтр планировщика деконструкции теперь обрабатывает любой фильтрсущности, а также соответствующие призраки этих сущностей.— Теперь графический интерфейс создания многопользовательской игрызапоминает название игры.Баланс:— Мина теперь наносит урон только врагам и структурам.Звук:— Добавлены недостающие звуки столкновения транспортного средства.(с трубами, солнечными батареями и т. д.)— Понижена громкость добычи руды и вырубки деревьев.Исправление ошибок:— Переключение полноэкранного режима с помощью параметров или Alt-Enterтеперь сохраняет окно на этом же мониторе.— Исправлено, что в длинных очередях зарядки у некоторых роботовникогда не было возможности зарядиться.— Исправлено, что нельзя было кликнуть и перетащить чертежи в пустую книгу чертежей.— Исправлено, что территория деконструкции/планировки отменялась, есливыделение завершалось на одном из всегда видимых графических интерфейсов.— Исправлено, что полоса производительности в графическом интерфейсе печкине показывалась в некоторых случаях.— Исправлен выход из многопользовательской игры с помощью внутриигровой команды.— Исправлено, что призраки тайлов всегда выделялись над реальными сущностями.— Исправлено, что значок теплового соединения не был виден на объектах,кроме котла и реактора. (Связано с моддингом)— Исправлено, что печь с источником тепла не могла быть повернута перед ееустановкой.— Исправлена работа печи с использованием тепла в качестве источника энергии.— Исправлена ошибка скрипта PvP Gui.— Исправлено, что очищение предмета в «Конвейерном безумии» не давало предметы обратно.— Исправлено, что рельсы, отмеченные для деконструкции, не позволялиотменить деконструкцию, пока на них был поезд.— Исправлено, что кусаки быстро меняют ориентацию, когда они находятсярядом с игроком, которого они не могут атаковать.— Исправлено, что Ракетная шахта продолжала работу на 1\20 секунды послезавершения ракеты.— Исправлено, что многие другие клавиши, которые могли использоваться длязаписи символов в поле редактирования (или консоли), не былизаблокированы от активной игры, если они назначены для выполненияигрового действия. Наличие активного текстового поля означает, что всеклавиши заблокированы от активной игры.— Исправлено (надеюсь), что растягивание границ, to touch their neighbours wasnot taking into account when marking things in the way for the blueprint.— Исправлено, что панель описания изменяла ширину в зависимости отсодержимого. Теперь она не меняет её.— Исправлено, что точка стрельбы могла прогружаться для стрельбы ракетами,когда эта точка не являлась целью.— Исправлено, что программируемые динамики получали неправильныеинструменты после импорта строки чертежа из версии 0.15.19 и старее.— Исправлено, что максимальное окно Factorio имело вокруг тонкую границу.— Исправлено, что ванильная и модифицированная версии достижений могли смешиваться.— Исправлено, что манипуляторы будут пытаться вставлять предметы в другиеманипуляторы, не содержащие горючего.— Исправлено, что модули в Ракетной Шахте помещались в их слот и слотракеты одновременно.— Исправлено, что сообщение «ракета запущена без спутника» не закрывалось внекоторых случаях.— Исправлен графический интерфейс бура, который не показывал прогрессдобычи, когда у него было большое количество слотов с модулями.— Исправлена быстрая замена сборной машины с ингредиентами, которые там были.— Исправлено много ингредиентов в рецептах, которые нарушалиграфический интерфейс сборной машины.— Исправлено, что использование /config set allowed-commands с недопустимымизначениями давало сбой игры.Моддинг:— Исправлено, что предоставление объектов подвижного составанедействительным маскам столкновения приводило к сбою игры.— Теперь название и описание модов могут быть локализованы.— Исправлен сбой, когда моды использовали технологии сброса во времяисследования технологии.— Исправлено, что модифицированные элементы графического интерфейса неудалялись в некоторых случаях при удалении мода.— Исправлены source_effects, применяющие эффекты к источнику по цели, а не источнику по источнику.Скриптинг:— Исправлена настройка robot.energy для логистических/строительных роботов,которые не учитывали обновление аккумулятора робота.— Исправлено, что настройка LuaBurner::current_burning не принималаLuaItemPrototype, как указано в документах.— Добавлен LuaEntityPrototype::count_as_rock_for_filtered_deconstruction.— Добавлен LuaEntityPrototype::filter_count.— Добавлен LuaEntity::spawner/units read.


    Смотрите также