S npc studio


Latest npc studio Free Download for Windows

 James A. Sausville  4  Freeware

The Sims 2 NPC Replacer allows you to easily alter the default outfits of NPCs.

 Hamumu Software  3  Freeware

It's an RPG game, except all you do is the shopping.

8  Atomix Technologies Limited  1,399  Freeware

JetPhoto Studio is a feature-rich and easy-to-use digital photography software.

2  Worldweaver  726  Shareware

Complete integrated development environment for creating 3D graphics.

2  Corel Corporation  4,937  Shareware

A program for viewing, playing, editing and organizing multimedia files.

 WeatherTAP  17  Freeware

It's a professional application providing you with a complete weather service.

2  MetaProducts Corporation  87

This is a powerful editor for web developers with project support, FTP and more.

 Raize Software, Inc.  34  Freeware

The Borland Developer Studio (BDS) is the latest IDE from Borland...

 Energy Micro  489  Freeware

Simplicity Studio - help you to always have the latest documentation.

1  Matthew Harris, Nikunj Mehta  13  Freeware

EssenceRO is a server with many storyline NPC quests and unique mini-games.

123  BioWare  9,701  Commercial

Over 300 pages packed with every quest,NPC, monster, and items.

 [email protected] Inc.  10  Freeware

At the army base you can gather 3 NPC's that help you with different things.

2  foretrenty  564  Freeware

You can control and every aspect of the game not only the NPC.

30  Ambient Design Ltd  5,626  Shareware

ArtRage Studio Pro contains all the tools of ArtRage Studio plus some addons.

56  Sony  35,486  Shareware

Acid Music Studio displays an interface similar to a real recording studio.

3  IK Multimedia  721  Demo

CSR Classik Studio Reverb is a suite of four high-end studio-quality reverbs.

softwaretopic.informer.com

Npc studio 31 Free Download for Windows

 James A. Sausville  4  Freeware

The Sims 2 NPC Replacer allows you to easily alter the default outfits of NPCs.

 Hamumu Software  3  Freeware

It's an RPG game, except all you do is the shopping.

70  Lionhead Studios  3,486  Commercial

Fable The Lost Chapters is a role-playing game developed by Lionhead Studios.

 Golden T Studios  Freeware

This is a test version of a Java RPG game platform.

1  Data Recovery Studio Software  103  Shareware

It is a data recovery software to recovers files from removable media.

4  Label Design Studio  527  Shareware

Create label designs using pre-designed templates, graphics, and shapes.

1  Matthew Harris, Nikunj Mehta  13  Freeware

EssenceRO is a server with many storyline NPC quests and unique mini-games.

123  BioWare  9,701  Commercial

Over 300 pages packed with every quest,NPC, monster, and items.

 [email protected] Inc.  10  Freeware

At the army base you can gather 3 NPC's that help you with different things.

2  foretrenty  564  Freeware

You can control and every aspect of the game not only the NPC.

30  Ambient Design Ltd  5,626  Shareware

ArtRage Studio Pro contains all the tools of ArtRage Studio plus some addons.

56  Sony  35,486  Shareware

Acid Music Studio displays an interface similar to a real recording studio.

3  IK Multimedia  721  Demo

CSR Classik Studio Reverb is a suite of four high-end studio-quality reverbs.

8  MixMeister Technology, LLC  1,598  Shareware

MixMeister Studio is powerful DJ sequencer software for studio remixes.

1  Cakewalk Music Software  2,374  Commercial

Studio Instruments is a virtual instrument and recording studio program.

softwaretopic.informer.com

Eathena npc studio Free Download for Windows

 James A. Sausville  4  Freeware

The Sims 2 NPC Replacer allows you to easily alter the default outfits of NPCs.

 Hamumu Software  3  Freeware

It's an RPG game, except all you do is the shopping.

70  Lionhead Studios  3,486  Commercial

Fable The Lost Chapters is a role-playing game developed by Lionhead Studios.

 Golden T Studios  Freeware

This is a test version of a Java RPG game platform.

1  Data Recovery Studio Software  103  Shareware

It is a data recovery software to recovers files from removable media.

 Capture Studio  3  Shareware

It helps you to take screenshots of different windows or screen areas.

5  Pow  Freeware

PowRo Launcher is a server launcher for eAthena / Freya.

1  Matthew Harris, Nikunj Mehta  13  Freeware

EssenceRO is a server with many storyline NPC quests and unique mini-games.

123  BioWare  9,701  Commercial

Over 300 pages packed with every quest,NPC, monster, and items.

 [email protected] Inc.  10  Freeware

At the army base you can gather 3 NPC's that help you with different things.

2  foretrenty  564  Freeware

You can control and every aspect of the game not only the NPC.

30  Ambient Design Ltd  5,626  Shareware

ArtRage Studio Pro contains all the tools of ArtRage Studio plus some addons.

56  Sony  35,486  Shareware

Acid Music Studio displays an interface similar to a real recording studio.

3  IK Multimedia  721  Demo

CSR Classik Studio Reverb is a suite of four high-end studio-quality reverbs.

8  MixMeister Technology, LLC  1,598  Shareware

MixMeister Studio is powerful DJ sequencer software for studio remixes.

softwaretopic.informer.com

Source Inside / Создание карт / Управление наземными NPC

Управление Наземными NPC. На этом уроке Вы получите начальные знания в управлении Наземными NPC: Думаю вы уже без труда можете сделать себе помещение или комнату, так что не буду описывать как это делается. Я к Уроку приложил карту со всеми NPC, триггерами и т. п. это я специально для тех кому лень всё делать самому. (остаётся только поглазеть настройки и узнать для чего они нужны =)). И так… На этом уроке я вас познакомлю с системой тригеров для NPC и после его прохождения в сможете: - Комната 1: Назначать NPC их путь передвижения с помощью scripted_sequence - Комната 2: Назначать NPC их путь передвижения с помощью path_corner - Комната 3: Анимировать NPC - Комната 4: Respawn NPC и после этого сразу указывать куда идти - Комната 5: Respawn случайного монстра или генератов случайных чисел. - Комната 6: Заставлять NPC Стрелять куда угодно/атаковать кого угодно/указывать кто ему враг, а кто нет/ Как вы уже наверно заметили карта разделена на маленькие комнаты. Я сделал это специально, чтобы отделить наши подтемы урока. В каждой комнате я поставил рычаг (где то кнопки поставил, где-то бьющийся предмет) для запуска триггера . PS: не обращайте внимание на фиолетовые кубики у меня на скринах. Это light_spot.

Первая комната: Здесь Самый простой скрипт, для «отправки» NPC в одну точку с помощью scripted_sequence. Для этого нам понадобится следующее: 1) npc_alyx // естесственно сам NPC Настройки: Name: Alyx_room1 // задаём имя, чтобы можно было обратиться к этой энтити от других. 2) scripted_sequence // Имеено до этой энтити будет идти Алекс Настройки: Name: Alyx_target_room1 Target NPC: Alyx_room1 // здесь указываем с каким NPC будет работать наш scripted_sequence Custom Move Animation: s_walk_N // Это поле позволяет нам самим выбрать какую анимацию будет выполнять NPC при передвижении. Я выбрал простую ходьбу. Move To Posotion: Walk // Как будет добираться NPC до цели. Я выбрал пешком. 4) func_button В исходящих триггерах (закладка «Outputs») добавляем следующее: My output Named: On Pressed Tagets Entities Named: alyx_target_room1 Via This Input: Start Sequence Давайте теперь поставим Alyx в один конец комнаты, а Alex_target в другой. У вас должно получиться примерно следующее

Теперь можете компилировать и смотреть что получилось. А получиться должно следующее: При нажатии на кнопку, Алекс должна дойти до конца комнаты.

Вторая комната: В этом примере рассмотрим передвижение NPC по заданному маршруту. Этот пример похож на предыдущий, но только тут мы теперь будем вместо scripted_sequence использовать path_corner. Path_Corner тоже является пунктом передвижения NPC и его обычно используют для несложных передвижений в отличии scripted_sequence. Как использовать path_corner вы увидите на этом примере. Нам понадобятся следующие обьекты: 1) 4 штуки path_corner // Пути. Настройки: Name: alyx_path2_room2; alyx_path3_room2;alyx_path4_room2;alyx_path5_room2 // каждому пути даём имя Next Stop Target: alyx_path3,3,4,1_room2 // здесь указываем имя следующего пути куда будет идти npc. Тоесть если у нас имя alyx_path3_room2, то Next Stop Target будет alyx_path4_room2. Чтобы NPC зациклился в путях, надо в последнем пути, в Next Stop Target указать первый путь. В нашем случае Алекс будет бегать по кругу.

Настройки не нужны 2) aiscripted_shedule // управляет NPC Настройки: Name: Alyx_shedule_room2 Target NPC: Alyx_room2 // указываем какой NPC будем управлять Shedule To Run: Run Goal Path // Что будет делать NPC при запуске. (в нашем случае бежать к цели) Goal entity: alyx_path2_room2 // Изходя из верхней настройки, указываем куда будет бежать NPC 3) func_button В исходящих триггерах (закладка «Outputs») добавляем следующее: My output Named: On Pressed Tagets Entities Named: alyx_shedule_room2 Via This Input: StartShedule 4) npc_alyx // наша Алекс Настройки: Name: Alyx_room2 Вам теперь оссталось расставить всё это дело по местам. У меня получилось так

Теперь компилируйте и проверяйте. По идеи Алекс должна кругами бегать :)

Третья комната: В этой комнате вы увидите пример того, как анимируется NPC. И так, вот набор необходимых энтитей: 1) npc_alyx Настройки: Name: alyx_room3 2) scripted_sequence Настройки: Name: alyx_start-run_room3 Target NPC: alyx_room3 Action Animation: Open_door_away // Здесь задаётся наименование анимации, которая будет проиграна когда NPC дойдёт до этой энтити. Custom Move Animation: run2 Move To Position: Run

Закладка OUTPUTS: My output Named: OnBeginSequence // когда алекс добежит до энтити, случися сследующее… Tagets Entities Named: door_room3 // …дверь… Via This Input: Open // …откроется… After a delay in seconds of: 2.30 // …через 2.30 секунды (почему 2.30? 2.30 — это продолжительность анимации Алекс, когда она открывает дверь. Если бы небыло 2.30, то получилось бы, что когда Алекс прибежит к двери, то дверь сама откроется и потом только сработает анимация.) 3) func_door // Дверь уже стоит в комнате, её не надо делать. Настройки: Name: door_room3 Delay before Close: -1 В Закладке FLAGS, поставьте галочку на reverse dir (чтобы дверь открывалась в противоположную сторону). 4) func_button Закладка OUTPUTS: My output Named: On Pressed Tagets Entities Named: alyx_start-run_room3 Via This Input: BeginSequence У меня расклад такой

Если у вас всё получилось правильно, то при нажатии на кнопку Алекс должна подбежать к двери и открыть её.

Четвёртая комната Этот урок поможет вам создавать (респаунить) NPC и после этого сразу же делать какие то действия.

Эх. надоела мне эта Алекс ;) и кнопка тоже… давайте ка поставим… нуу… Зомби! и разбивающуюся металлическую плитку в качестве рычага например… Вот список юзаемых энтитей 1) npc_maker // эта энтити отвечает за создание NPC. В нашем случае создаст Зомбика. Настройки: Name: zombie_maker_room4 Class name of spawned NPC: npc_zombie Children`s name: zombie_room4 2) aiscripted_schedule // как уже выше упомяналось, эта энтити работает с NPC. Настройки: // описания настроек aiscripted_schedule я описывал для второй комнаты Name: zombie_shedule_room4 Target NPC: zombie_room4 Shedule To Run: Run Goal Path Goal Entity: zombie_path2_room4 3) два path_corner`а Настройки: - Для первого: Name: zombie_path2_room4 Next Stop Target: zombie_path3_room4 - Для второго: Name: zombie_path3_room4 Next Stop Target: zombie_path2_room4 4) func_breakable // наш рычаг всего триггера в виде стальной пластинки. Настройки: Strenght: 1 Material Type: Metal -- OUTPUTS: // здесь у нас будет несколько триггеров 1) -My output Named: OnBreak // Когда разобьётся… -Tagets Entities Named: zombie_maker_room4 //…энтити отвечающая за создание зомби… -Via This Input: Spawn //…создаст зомби 2) — My output Named: OnBreak // Когда разобьётся… -Tagets Entities Named: zombie_room4 //.зомби… -Via This Input: SetRelationship //.будет дружелюбным по отношению к… -With a parameter override of: !player D_LI 9999 //… игроку -After a delay in seconds of: 0.20 //. через 0.20 сек 3) -My output Named: OnBreak // Когда разобьётся… -Tagets Entities Named: zombie_shedule_room4 //…"контролёр над NPC»… -Via This Input: StartSchedule // …запустит заданный ему скрипт… (В нашем случает укажет куда зомби идти)… -After a delay in seconds of: 0.40 //…через 0.40 сек. А теперь расставим всё на места. Я расставил так:

Что же у нас должно получится ? При разбивании пластинки наш зомбик после респауна должен бегать м\у двумя путями и не должен нас укусить =)) PS: стёбные звуки он издаёт когда ходит :))

Пятая комната Самая главная Энтити в этой комнате это logic_case. Мы посмотрим одну из её возможностей, это выбор случайного значения. С этой энтитей я вам покажу как можно респаунить случайного монстра. Нам понадобятся: 1) 5 штук npc_maker Настройки: Class name of Spawned NPC: // здесь выбираете 5 разных npc Каждому NPC присвойте своё имя (children`s name), чтобы к нему можно было обратиться. Например к npc_alex я присвоил имя alex_maker_room5, для npc_zombie — zombie_maker_room5 и т. д.

2) logic_case Настройки: name: npc_case Case 01: 1 Case 02: 2 Case 03: 3 Case 04: 4 Case 05: 5 // это мы как бы задали 5 чисел, из которых только одно будет выбрано наугад Закладка Outputs: // здесь нам надо добавить 5 триггеров 1) -My output Named: OnCase01 -Tagets Entities Named: alyx_maker_room5 -Via This Input: Spawn 2) -My output Named: OnCase02 -Tagets Entities Named: zombie_maker_room5 -Via This Input: Spawn Итак далее пока не выставите триггеры для всех NPC.

А теперь объясняю как это работает: После того как мы указали, что будут задействованы 5 триггеров, logic_case генерирует их и выбирает только один, который потом запустится. Соответственно у нас он (logic_case) сам выберет какой из npc_maker'ов создаст своего юнита. Ну и конечно не забудьте запустить наш logic_case, через разбивающуюся плитку. Тоесть в свойствах у func_breakable в закладке Outputs указываем следующее: OnBreak -> npc_case -> PickRandom Вот как я всё это расставил у себя на карте:

Шестая комната Здесь я покажу вам как заставить NPC стрелять куда вы укажите.

Помните мувик с Е3, где вы забегаете в дом, запирая за собой дверь столом.? Незаметили когда начинает стрелять Combine в окно? Я вам скажу: он начинает стрелять когда вы еще не успели сесть за Стиральную машинку (или чтото типо наподобее её =)). Ну так вот дорогие мои, это чистой воды скрипт (а Вальв говорила что не будет их… делайте выводы…) и я вам покажу как его реализовать… Вообщем нам понадобится один или несколько npc_combine_s (можно любого монстра, я выбрал Солдатов). //из настроек нам только надо Обозвать его в поле Name:(у меня Combine_room6) Далее понадобится цель, тобишь куда будет стрелять сам NPC. Для этого нам поможет Энтити npc_bullseye со следующими настройками: Name: // у меня target1_room6 — В закладке Flags ставим галочки на Not Solid и Take No Damage Теперь нам понадобятся Активаторы, тоесть кнопки или триггеры, которые «Скажут» NPC, что его враг № 1 -это наша npc_bullseye. Я поставил кнопку со следующими настройками: Закладка Outputs: 1) -My output Named: OnIn //при включении кнопки… -Tagets Entities Named: combine_room6 -Via This Input: SetRelationShip - With a parameter ovverride of: target_room6 D_HT 9999 // здесь мы указываем, что target_room6 Враг 2) -My output Named: OnOut //при выключении копки -Tagets Entities Named: combine_room6 -Via This Input: SetRelationShip - With a parameter ovverride of: target_room6 D_LI 9999 // здесь мы указываем, что target_room6 Свой/союзник Вот и всё. При нажатии на кнопку, ваш npc будет стрелять в цель, если копку отжать То он перестаёт в неё стрелять. Если ваш NPC по умолчанию вам враг то советую поставить Энтити logic_auto и в Outputs указать следующее: -My output Named: OnMapSpawn -Tagets Entities Named: combine_room6 -Via This Input: SetRelationShip - With a parameter ovverride of: !player D_LI 9999 Так же можно NPC заставить атаковать движущуюся цель. Для этого у энтити npc_bullseye в Поле parent надо укозать имя объекта который передвигается, следовательно npc_bullseye будеть ездить/летать/плавать вместе с его Родителем (parent) Вот моя расстановка в комнате:

На этом мы закончим наше небольшое обучение в Управлении NPC.

Скачать исходник карты тут. Скачать готовую версию тут.

source-inside.ru


Смотрите также