Studio one


Статья "PreSonus Studio One" | Музыкальное Оборудование

Автор: 

Евгений Медведев, Вера Трусова

Дата первой публикации: 

ноя 2009

Компактная DAW нового поколения.

Виртуальные DAW (Digital Audio Workstation) появились в середине 90-х годов прошлого века. Среди множества разработок выжили лишь немногие. Из победивших продуктов для платформы PC хорошо известны такие программы, как Cubase (Nuendo), Samplitude и Sonar. Казалось бы, ниша занята навсегда, что-то новое придумать в этой области уже невозможно.

Однако прогресс остановить нельзя. Появляются новые программные продукты. Открыта ниша компактных DAW, например, таких, как Cockos Reaper. Постоянно от версии к версии совершенствуются Ableton Live, Synapse Audio Orion и FL Studio. По сути, это те же виртуальные DAW, но "заточенные" под определенную нишу. Они отличаются от конкурентов оригинальным интерфейсом и функциями, позволяющими решать узкоспециализированные музыкальные задачи.

В этой статье речь пойдет о новой разработке компании PreSonus — программе Studio One, которая уверенно заняла нишу компактных DAW. Программа выпускается в двух вариантах, Studio One Pro и Studio One Artist, мы познакомимся c полной версией — Studio One Pro.

Studio One — новое или хорошо забытое старое?Авторам, как и многим другим пользователям музыкального программного обеспечения, часто приходили в голову вопросы примерно такого содержания:1. Почему мы должны постоянно изучать интерфейсные выдумки программистов, вместо того, чтобы заниматься музыкой?2. Неужели нельзя было интерфейс пользователя сделать более гуманным, сделать его для людей?3. Почему мы должны перечитывать кучу мануалов сомнительного содержания, чтобы найти одну простейшую функцию, которая сама по себе элементарна, но очень "зашифрована"?4. Почему программисты исправляют собственные ошибки за наш счет?

По всей видимости, разработчики Studio One задали себе похожие вопросы, прежде чем приступить к программированию. Дело в том, что Studio One не отличается от конкурентов ни особо оригинальным, требующим лишних умственных усилий интерфейсом, ни труднодоступностью очевидных функций. Этот продукт создан именно для людей. По всей видимости, на рынке, наконец, появились разработчики, которые решили не самоутверждаться за счет пользователя, а пойти ему навстречу. Можно даже сделать смелое заявление, что интерфейс Studio One представляет собой некий творческий микс из удачных элементов решений, реализованных в Logic 8, Pro Tools и Cubase.

Впечатления от Studio One:1. Великолепная устойчивость. За все время испытаний программа ни разу не зависла и не выдала "серьезную ошибку".2. Интуитивно понятный, удобный и рациональный интерфейс.3. Музыкальность клиповой автоматизации Instrument Part Automation (об этом далее в статье).4. Великолепная интеграция виртуального и "железного" — концепция Control Link (о виртуализации MIDI далее в статье).

А теперь познакомимся с официально заявленными конкурентными преимуществами из документации к Studio One.

Честное неразрушающее редактированиеПочему честное? Потому что в Studio One практически любое действие может быть отменено. Движение по истории редактирования в прошлое и будущее не ограничено. Даже редактирование в среде виртуального микшера и плагинов можно отменить с помощью Trash Bin (корзины микшера). Действительно, Studio One — это виртуальная среда, где можно смело нажимать любые кнопки, абсолютно не опасаясь, что что-нибудь в проекте можно безвозвратно испортить.

Поэтому экспериментируйте, сообщение о "серьезной ошибке" не появится.

Аудиоядро двойной точностиВ интернете можно встретиться с точкой зрения, что двойная точность аудиоядра (64 бита) — это рекламный трюк молодых конкурентов, активно вылезающих на рынок виртуальных студий. Не будем спорить с этой точкой зрения. Однако отметим, что разработчики Studio One отнеслись к проблеме виртуального микширования самым серьезным образом, считая микшер виртуальным "Number cruncher" (компьютером для сложных расчетов).

Сам термин "компьютер для сложных расчетов" иногда используется для описания той части программного обеспечения, которая требует выполнения необычно большого числа арифметических операций (добавление, вычитание, умножение и деление). Такие операции, как, например, чтение и запись в память, обращение к дисководам требуют существенно меньшего числа операций. Большинство суперкомпьютеров спроектировано именно так, чтобы быть эффективными "компьютерами для сложных расчетов".

А что такое, собственно, виртуальный микшер? Как раз в этом и проблема. Виртуальный микшер реализуется через огромное количество операций, здесь и сам микшер (каждый фейдер, регулятор панорамы, посылы и т. д.), затем плагины, да еще и виртуальные инструменты. Для полноты картины добавим ReWire-клиентов. Теперь уже можно получить представление о масштабе задачи. Каждая новая концепция аудиоядра — это чистое творчество разработчиков и компромисс между производительностью и качеством.

Аудиоядро Studio One в каком-то смысле уникально — оно может автоматически переключаться в режим Single (32-разрядный с плавающей запятой) или Double (64-разрядный с плавающей запятой) в зависимости от точности алгоритма инсертного плагина. Или, другими словами, забирать данные из 64-битного плагина без транкейта и передавать дальше по цепочке (включая посылы). Отметим, что все современные профессиональные плагины работают с двойной точностью. Так зачем же искусственно снижать разрядность аудиопотока между 64-битными плагинами внутри виртуального канала? Если есть возможность не снижать разрядность, то, очевидно, имеет смысл воспользоваться этой возможностью.

Режим Double нужно специально разрешить в аудиоопциях программы (об этом далее), иначе Studio One будет работать так же, как Cubase (Nuendo) в режиме Single.

Встроенные плагины Studio One имеют двойную точность обработки. Разработчики гарантируют, что если использовать только встроенные плагины в режиме двойной точности аудиоядра, то пользователь получит полную 64-битную обработку от источника сигнала до финального микса.

Примечание. Философские вопросы, такие как: "Нужна ли двойная точность?", "Слышно разницу или не слышно?", "Сколько нужно бит для счастья?" оставляем за кадром. Будем рассуждать прагматично: если пользователю предоставили 64-битный алгоритм микширования, то глупо было бы им не воспользоваться, тем более, что на производительность DAW это не влияет. А если и влияет, то разница в быстродействии с 32-разрядным режимом, прямо скажем, гомеопатическая.

Автоматическая компенсация задержки плагиновЦифровая обработка звука имеет побочный эффект — задержку. Не все плагины могут обеспечить нулевое время задержки. Это зависит от алгоритмов и специализации плагинов. Studio One обеспечивает автоматическую компенсацию времени задержки плагинов. Для отключения автоматической компенсации нужно отметить опцию Transport — Ignore Plug-in Latency.

Виртуализация MIDI или концепция Control LinkMIDI служит нам верой и правдой с 1983 года, то есть более 25 лет. В Studio One концепция использования MIDI получила название "Control Link". Вкратце, идея состоит в том, чтобы объединить виртуальное и аппаратное в одной виртуальной среде и сделать процесс интеграции простым и удобным. Другими словами, разработчики решили избавить пользователя от программирования, и это правильно — программировать должны программисты, а не музыканты.

Сложные системы MIDI-mapping, характерные для конкурентов, в Studio One заменяются на интеграцию в системе Control Link с контекстно-зависимым отображением параметров. Звучит интригующе и пока непонятно. Далее в статье мы познакомимся с системой Control Link.

Тотальный Drag-and-DropЧто раздражает в обычном мобильном телефоне? Меню и кнопки. Поэтому появился iPhone. А что раздражает в традиционном секвенсоре? То же самое — меню и кнопки. Длительные путешествия по спискам плагинов, банков и пресетов, необходимость держать в памяти функцию каждой кнопки, все это перегружает мозг, и становится не до музыки.

В Studio One практически все управление реализовано через Drag-and-Drop (перетаскивание). Объекты можно просто перетаскивать, а не щелкать и выбирать в списке. Это так удобно! Плагины можно копировать с дорожки на дорожку, менять местами в цепочке, перетаскивать из браузера и т. д. А особенно хочется отметить быструю замену виртуального инструмента на треке путем простого перетаскивания инструмента из браузера. Сколько операций потребуется для этого нехитрого дела в традиционных секвенсорах?

Тотальный Drag-and-Drop освобождает от избыточной навигации, а это дорогого стоит. Как шутят в официальной документации: "Дайте вашему левому полушарию отдых и не покидайте зону творчества".

Теперь обо всем по порядку.

Studio One — стартИтак, Studio One — это виртуальная среда для решения музыкально- производственных задач. Сами задачи давно известны и определены:1) аранжировка, запись, редактирование — для этого предусмотрено окно Song;2 ) мастеринг и монтаж CD Audio — для этого предназначено окно Project;3) переключение между задачами, а также системная настройка осуществляются на странице Start (рис. 1).

Кнопки Start, Song и Project, расположенные в верхнем правом углу главного окна Studio One, обеспечивают быстрый доступ к странице Start или созданию сонга, проекта. Быстрое переключение между сонгами и проектами осуществляется с помощью кнопок Song и Project, соответственно. Для этого достаточно щелкнуть на треугольнике в нижнем углу кнопки и выбрать проект/сонг в списке.

При каждом старте Studio One сканирует установленные в системе плагины и VST-инструменты (если установлен соответствующий флажок в опциях — об этом далее). Причем программа автоматически блокирует "недоброкачественные" (несовместимые) плагины. Аварийного зависания, обычного для других хост-приложений, в этом случае не происходит.

Обучающие видеоролики и новостиОдин взгляд на страницу Start — и становится совершенно ясно, что ошибиться здесь так же сложно, как и на странице в интернете. Перед нами дружественный интерфейс.

В правой секции кнопка News Feed откроет субстраницу, где расположены свежие новости от разработчика и ссылки на обучающие видеоролики YouTube (компьютер со Studio One должен быть подключен к интернету). Все ролики датированы летом 2009 года, потому что Studio One — это свежая разработка кризисного 2009 года.

Хочется подчеркнуть, что, несмотря, а, может быть, именно благодаря кризису появился такой продукт, как Studio One. Продукт, который работает устойчиво с самой первой версии.

Кнопка Demos and Tutorials откроет субстраницу с обучающим материалом, который превратит освоение программы в легкое и необременительное занятие.

Субстраницы Recent Files и Artist Profile говорят сами за себя и в комментариях не нуждаются, так же как и очевидные кнопки Create a new Song, Create a new Project и Open an existing Song or Project.

Setup — нельзя пройти мимоУ авторов при первом же старте Studio One обнаружила родной ASIO-драйвер аудиоинтерфейса. Программа не предложила тестировать набивший оскомину мультимедийный имитатор ASIO-драйвера. Весьма примечательный факт, значит, разработчики исключили исполнение на VST-инструментах с секундной задержкой, характерной для драйверов-эмуляторов.

Перейдем по ссылке Configure Audio Device и откроем окно Options, вкладку Audio Setup (рис. 2).

Вкладка решена в традиционном стиле, тем не менее, пробежимся по опциям.

Audio Device — здесь выбираем аудиоустройство. В нашем примере это два типа драйверов: родной ASIO или Windows Audio (Direct Sound) для популярного аудиоинтерфейса M-Audio серии Delta. Наверное, уже каждый школьник, занимающийся музыкой на компьютере, выучил, что всегда следует выбирать родной ASIO-драйвер. А если нет фирменного ASIO-драйвера в списке устройств, то мы настоятельно рекомендуем купить правильный аудиоинтерфейс. Иначе это не работа.

Control Panel — кнопка вызова панели управления аудиоинтерфейсом. Панель управления обязательно должна содержать опции настройки Latency (время задержки), которое нужно всячески уменьшать. Помните секундную задержку драйверов-эмуляторов?

Device Block Size отвечает за Latency. Параметр Device Block Size в нашем примере — это размер буфера DMA для аудиоинтерфейса M-Audio Delta (рис. 3). Измеряется в семплах. Музыкантам, наверное, нет смысла глубоко вникать в аббревиатуру DMA, важно уметь пользоваться. Рецепт прост — уменьшайте размер буфера до минимума. В случае M-Audio Delta размер регулируется в панели управления аудиоинтерфейсом. Если появились щелчки и сбои при воспроизведении и исполнении на VST-инструментах, тогда увеличивайте размер буфера. Ничего другого пока не придумали. Больше буфер — больше задержка. Поэтому ищем оптимум. Обычная стратегия: во время записи буфер уменьшаем до минимума, во время сведения и звуковой обработки увеличиваем до оптимума — компромисса между Latency и отсутствием артефактов.

Internal Block Size отвечает за внутренний буфер студии Studio One. Кнопка Lock по умолчанию активна и блокирует пользовательское изменение размера буфера. Как правило, в изменении этого параметра особого смысла нет. Особенно если используются DSP-системы TC Electronic PowerCore или Universal Audio UAD. Лучше всего оставить блокировку активной.

Process Precision — выбор точности аудиоядра. Предложены два варианта: Single (32 Bit) и Double (64 Bit).

Ранее мы уже отметили, что, по сути дела, безразлично, чем считать двойную точность аудиоядра Double — рекламным трюком (маркетинговым ходом) или технически оправданной необходимостью. Во всяком случае, если установить двойную точность, то это не повлияет на производительность, а передача данных между 64-битными плагинами будет осуществляться без потерь, так же как внутри популярного плагина iZotope Ozone.

Enable Multi-Processing — флажок, который в конфигурации с многоядерным центральным процессором активируется автоматически. Если не возникает никаких проблем, то изменять этот параметр не следует. Также нет смысла экспериментировать с флажком Use CPU Cores.

Studio One хороша именно тем, что пользователю предоставляется элементарный минимум системных настроек. Об остальном позаботились программисты. Например, в Reaper параметров на порядок больше, однако авторам не удалось добиться стабильности в работе с жестким диском при воспроизведении всего-то двадцати треков с разрядностью 32 бита с плавающей запятой и частотой дискретизации 44,1 кГц. Возникла даже крамольная мысль о завуалированном перекладывании ответственности за работу программы на плечи пользователя. Studio One лишена подобных недостатков.

Все поля нижней секции вкладки Audio Setup работают как индикаторы. Здесь мы можем наблюдать время задержки по входу и выходу, а также разрядность и частоту дискретизации аудиопотока, которым хост-приложение обменивается с драйвером аудиооборудования.

Setup — подробнееПродолжим наше путешествие под капот программы, раз уж мы зашли в окно Options (альтернативный путь: меню File — Options).

Вкладка GeneralНа вкладке General расположены базовые настройки программы (рис. 4).

When Studio One starts — здесь выбирается ответ на вопрос "Что должна сделать программа при старте?":- Do Nothing — ничего не делать;- Open Last Song/Project — открыть последний сонг или проект;- Open Default Song/Project — открыть сонг или проект по умолчанию;- Create a New Song — создать новый сонг.

Language — выбор языка. Русского языка, как обычно, нет, поэтому оставляем английский по умолчанию.

Keyboard mapping scheme — схема или раскладка "горячих" клавиш, так называемых "акселераторов". Для удобства перехода с Cubase, Logic и Pro Tools, кроме схем Studio One предложены схемы "горячих" клавиш этих DAW. По всей видимости, разработчики верят в скорый переход всех пользователей на Studio One и, вероятно, поэтому решили его максимально облегчить.

Smooth edges of fonts — флажок, включающий режим сглаживания шрифтов.

Вкладка LocationsЭта вкладка отвечает за расположение жизненно важных файлов и папок. Как известно, любая виртуальная студия работает со своими типами служебных файлов, а также всевозможными семплами, сетами, банками и плагинами. Так что ей необходимо знать, где это лежит.

Конечно, при установке программа по умолчанию определила место для своего хозяйства. Однако может оказаться, что для конкретной конфигурации компьютера расположение удобнее изменить.

Вкладка Locations включает в себя следующие страницы (рис. 5).

User Data — страница пути по умолчанию для расположения сонгов, проектов и пресетов. Путь может быть таким: C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Studio One. Это правильно, но не всегда хорошо. В наших предыдущих публикациях мы неоднократно рекомендовали для аудиопроектов DAW выделять отдельный жесткий диск. Зачем? Для производительности. Требуется распараллелить обращения к системному диску с Windows и диску с аудиоданными. Studio One создаст папку Songs\Name Song\Media в указанном нами месте, где и будут храниться данные большого объема. Флажок Auto Save Songs and Projects активирует функцию автосохранения проектов и сонгов.

Sound Sets — страница, где указывается путь к наборам звуков. Лупы, семплы и пресеты в Studio One объединяются в наборы, к которым имеется быстрый доступ через браузер (Browser). Подобный подход реализован в FL Studio и Ableton Live. Для импорта и удаления наборов звуков предусмотрены кнопки Add и Remove (рис. 6).

Instrument Library — страница, предназначенная для добавления/удаления банков Sound Font. Принцип тот же — кнопками Add и Remove добавляется/удаляется папка с банками Sound Font.

VST Plug-Ins — страница для добавления/удаления VST плагинов (рис. 7).

По умолчанию Studio One автоматически находит общую системную папку (Shared VST) с VST-плагинами и прописывает путь к собственным VST-плагинам. Но, как и в Cubase (Nuendo), можно указать путь к дополнительным папкам с VST-плагинами других приложений, если есть необходимость их использовать. Папки можно перетаскивать непосредственно из Проводника в окно страницы.

Флажок Scan at startup активирует режим сканирования при загрузке программы Studio One. Если пользователь работает с постоянным набором плагинов, то флажок можно снять, потому что сканирование плагинов некоторых производителей существенно замедляет загрузку программы.

Кнопка Reset Blacklist обнуляет черный список плагинов, несовместимых со Studio One. Эта функция введена для принудительного повторного сканирования заблокированных плагинов.

Вкладка External DevicesStudio One способна, как и Cubase или Logic, обмениваться MIDI-сообщениями с внешними устройствами: клавиатурами, микшер-контроллерами и др. Для этого программу нужно соответственно настроить. Настройка осуществляется на вкладке External Devices (рис. 8).

Обо всем по порядку. Интерфейс прост, рационален и очевиден.

1. Add — вызов списка устройств, где нужно выбрать устройство, соответствующее физически подключенному по MIDI (рис. 9).

2. Edit — вызов окна редактирования параметров устройства (рис. 10).

3. Remove — удаление устройства из списка вкладки External Devices.

4. Reconnect — очень полезная кнопка для восстановления соединения между Studio One и MIDI-устройством в случае, если оно нарушилось. Важно отметить, что при этом не возникает сбоев и не требуется перезапускать Studio One. Возможный вариант — когда отключение MIDI-устройства произошло в момент воспроизведения проекта. При этом никакого аварийного завершения не произойдет, а связь с MIDI-устройством можно восстановить с помощью кнопки Reconnect.

Многие музыканты работают с проектами во время гастролей. Как правило, "железные" MIDI-инструменты из домашней студии остаются дома. Тем не менее, проект с "домашней" конфигурацией можно открыть и в пути. Studio One откроет проект, но выдаст предупреждение. Сообщение об отсутствующих устройствах можно отключить, если снять флажок Notify Me If Devices Are Unavailable When Studio One Starts на вкладке External Devices.

Итак, теперь, когда стал ясен общий принцип, можно и перейти к деталям.

Настройка для MIDI-клавиатурыКак известно, MIDI-клавиатура — это основное устройство для компьютерного музыканта. Без него, как говорится, и ноту не возьмешь, и контроллер не запишешь. В Studio One такие устройства объединены в общий класс под названием Keyboard. На крайний пожарный случай можно использовать даже клавиатуру компьютера. Для этого предусмотрено устройство Qwerty Keyboard (Add Device — PreSonus — Qwerty Keyboard).

Выполним следующие действия.

1. На вкладке External Devices нажимаем кнопку Add.

2. В окне Add Device выбираем устройство, соответствующее физически подключенному MIDI-устройству.

3. Если соответствующего устройства в списке не найти, то выбираем New Keyboard (рис. 11).

4. Заполняем поле Device Name.

5. Назначаем MIDI-каналы. По умолчанию выбраны все (кнопка All). Однако при необходимости можно самостоятельно назначить определенный канал или каналы. Для этого достаточно щелкнуть по кнопке с номером канала. Синий цвет кнопки означает, что MIDI-канал активен.

6. Назначаем MIDI-порты — это реализуется через списки Receive From и Send To.

7. Установим флажок Default Instrument Input, если требуется, чтобы инструменты принимали сообщения с данной MIDI-клавиатуры по умолчанию (использовали как MIDI-вход по умолчанию).

Теперь клавиатура установлена и готова к применению в виртуальной среде Studio One.

Настройка для внешнего MIDI-инструментаВ Studio One любой внешний MIDI-инструмент, будь то синтезатор, семплер или рабочая станция, может быть установлен в системе как устройство. В дальнейшем это устройство будет доступно для использования в любом сонге Studio One. Причем всю работу по установке и конфигурированию устройств нужно выполнить всего один раз. Процесс установки практически не отличается от добавления MIDI-клавиатуры, только при создании нового инструмента (отсутствующего в списке) надо выбирать New Instrument (рис. 12).

Флажок Send MIDI Clock следует установить, если предполагается MIDI-синхронизация арпеджиаторов, LFO-генераторов, Step-фильтров и т. д. инструмента с секвенсором Studio One. Установка флажка Use MIDI Clock Start может потребоваться в случае синхронизации секвенсора инструмента с секвенсором Studio One, а также в других случаях синхронизации с командой Start.

Отметим, что если синтезатор используется одновременно как MIDI-клавиатура и как внешний MIDI-инструмент, то настройку нужно произвести дважды. Для настройки синтезатора в качестве MIDI-клавиатуры нужно выбрать None в списке Edit Device — Send To. А для настройки в качестве внешнего MIDI-инструмента выбрать None в списке Edit Device — Receive From.

Настройка для микшер-контроллераStudio One поддерживает внешние микшер-контроллеры — устройства, заменяющие собой компьютерную клавиатуру и мышь в управлении DAW. В функции микшер-контроллеров входят управление транспортом и фейдерами виртуального микшера, а также специфические функции, зависящие от конкретной модели. Настройка выполняется так же, как и в предыдущих случаях, но при создании нового устройства используется команда New Control Surface (рис. 13). Кроме того, здесь назначаются только MIDI-порты. В назначении MIDI-каналов обычно нет необходимости, так как микшер-контроллеры (например, Mackie Control) часто используют альтернативные протоколы.

Вкладка AdvancedНа вкладке Advanced Options, как следует из названия, находятся опции, регулирующие дополнительные параметры (рис. 14) программы. Опции расположены на страницах Editing, Devices и Services.

Познакомимся с ними более детально.

Страница Editing содержит опции для индивидуальной настройки интерфейса.

Enable Crosshair Cursor for Tools — интерфейсный флажок, выбран по умолчанию. Включает режим "перекрестье" для курсора инструментов. Облегчает точное позиционирование инструмента.

Disable Events Under Automation Envelopes — полезная опция, блокирующая виртуальные клипы (события, Events) в режиме редактирования/отображения автоматизации. С какой целью нужна блокировка? Требуется защитить клипы от случайного побочного редактирования во время движения мыши по огибающим автоматизации (рис. 15).

На первый взгляд, это кажется удобным. Хотя многое определяется индивидуальным стилем работы. Если требуется одновременный доступ и к клипам, и к автоматизации, флажок придется снять (рис. 16). С нашей точки зрения, лучше флажок снять. Хотя бы потому, что при перемещении клипов автоматизация следует за клипами. Удобнее, с нашей точки зрения, иметь доступ ко всем данным одновременно, а опасность случайного повреждения клипа явно преувеличена, тем более что всегда есть отмена.

Don't Show Event Names — "эстетическая" опция. Если пользователя раздражают названия клипов, их можно убрать.

Draw Events Translucent — опция, облегчающая процесс рисования событий. Если опция активна, то сетка квантайза будет просвечивать сквозь события, что, несомненно, поможет в некоторых задачах редактирования. По умолчанию опция отключена.

Smooth Edges of Automation Envelopes — еще одна "эстетическая" опция. Когда она активна, то чисто графически огибающие автоматизации сглаживаются. Но это только на экране. Сама функция огибающей автоматизации остается неизменной, физически никакого сглаживания не происходит.

Страница Devices содержит опции, относящиеся к аудиоядру и виртуальному микшеру, — соответственно, секции Audio Engine и Console (рис. 17).

Познакомимся с параметрами аудиоядра.

Play overlapping events — воспроизведение наложенных клипов с микшированием. К наложению MIDI-клипов мы уже привыкли и знаем, что MIDI-данные суммируются. Другими словами, в канал посылаются данные со всех незаглушенных MIDI-клипов. Однако при наложении на одном треке клипов аудио воспроизводится только тот (или та часть), что лежит выше. Это обычное правило для DAW.

В Studio One аудиоклипы могут микшироваться при наложении на одном треке. Достаточно включить опцию Play overlapping events.

Что лучше: включить или выключить? Однозначного ответа нет. Опять же все зависит от стиля работы и музыкальных задач. Если придерживаться в работе с аудио, скажем так, "стиля MIDI", то включить. Забегая вперед, отметим, что клип аудио, как и в других DAW, имеет виртуальные свойства: манипуляторы громкости, фейды. Используя эти традиционные возможности в сочетании с наложением клипов, можно микшировать аудио непосредственно на одном треке.

Непривычно? Да. Но, может быть, даже в чем-то проще, быстрее и нагляднее. Можно сэкономить на дополнительных аудиотреках, не требуется лезть в автоматизацию, можно даже не открывать виртуальную консоль до финального сведения. И все это, в принципе, для простой творческой задачи — местного, локального микширования и несложного саунд-дизайна. Отметим, что к слоям разрешено применять традиционные функции офлайн-редактирования, такие как Event — Reverse Audio.

На рис. 18 показан пример двухслойного микширования с наложением и манипуляторами клипов аудио.

Use Non-Buffered Audio File Access — опция отключения системного кэша Windows для чтения аудиоданных. Системный кэш Windows замедляет чтение аудиоданных с жесткого диска, так как читается больше данных, чем требуется программе. Разработчики обошли эту проблему. По умолчанию опция включена, и отключать ее не следует.

Use Cache for Timestretched Audio Files — опция кэширования растянутых/сжатых аудиофайлов. По умолчанию опция включена. Studio One, как и другие DAW, использует алгоритмы эластичного аудио. Удобно, когда луп можно быстро подогнать под темп аранжировки. Удобно вдвойне, когда темп лупа привязан к темпу сонга. Вопрос в том, как это реализовано? В Studio One для освобождения ресурсов растянутое/сжатое аудио кэшируется, и чтение данных осуществляется непосредственно с жесткого диска. Ресурсы освобождены для других насущных задач. Например, для более глубокого просчета алгоритмов виртуального микшера, реализации "компьютера для сложных расчетов".

Record Tempo Information to Audio Files — опция сохранения темпо-тэга в аудиофайл, который записывается в сонге Studio One. Информация о темпе соответствует позиции записи аудиофайла в сонге. Далее темпо-тэг может быть использован для автоматического растяжения/сжатия аудиофайла в сонге. Даже если аудиофайл будет задействован в проектах других DAW, эта информация может помочь для корректного исполнения алгоритмов растяжения/сжатия.

Release Audio Device in background — опция, обеспечивающая доступ к аудиооборудованию другим программам при работе Studio One. Опция, в принципе, не отличается от аналога в Cubase/Nuendo.

Stop Playback When Opening Options — опция автоматической остановки воспроизведения в момент захода пользователя в меню Options. Цель этой опции исключить системное воздействие пользователя на программу в момент воспроизведения. Опцию лучше не выключать, чтобы не получить что-нибудь вроде "серьезной ошибки" в момент снятия или установки флажка.

Use Realtime Processing When Updating Mastering Files — опция, гарантирующая, что во время обновления мастеринг-файла будет использоваться миксдаун сонга в реальном времени. Без миксдауна в реальном времени не обойтись, если используются внешние инструменты и приборы. Здесь все понятно. А что такое мастеринг-файл? Обратимся к концепции Studio One. Как мы уже упоминали, Studio One работает с сонгами (аранжировками) и проектами (монтажами для мастеринга CD, в этом Studio One похожа на редактор Steinberg WaveLab). Далее в статье мы рассмотрим интеграцию сонга и проекта в Studio One. Здесь же отметим, что на стадии мастеринга альбома выявляются и такие проблемы, которые можно исправить только пересведением. В результате повторных сведений возникает множество вариантов. В Studio One микс (мастеринг-файл), входящий в проект, можно обновить после пересведения, тем самым пользователь избавлен от путаницы в версиях финальных миксов.

Перейдем к параметрам виртуальной консоли.

Device Editor Follows Channel Selection — полезная опция автоматической привязки редактора устройства к выбранному каналу. Если опцию отключить, то мы получим поведение программы, подобное поведению многих популярных DAW. Сейчас станет понятно, о чем идет речь.

Рассмотрим вариант, когда опция Device Editor Follows Channel Selection активна. В этом случае при выделении трека (канала) аранжировки в редакторе Device Editor отображается виртуальный инструмент или плагин, загруженный в выделенный канал (трек). Проще говоря, вызвано, например, окно виртуального инструмента (Device Editor), выделяем другой Instrument-трек, и Device Editor автоматически переключается на другой виртуальный инструмент (рис. 19). Если выделяем аудиотрек, то в редакторе устройств отображается загруженный плагин.

Audio Track Monitoring Follows Record — режим мониторинга аудиотрека привязан к режиму записи. Проще говоря, опция включает режим привязки кнопки Monitor к кнопке Record на аудиотреке. Если кнопка Record нажата, то кнопка Monitor нажимается автоматически.

Instrument Track Monitoring Follows Record — режим мониторинга Instrument-трека привязан к режиму записи. Опция, аналогичная предыдущей, но действует на Instrument-треки.

Страница Services (службы) содержит опции для отключения служб с целью устранения проблем. Все службы по умолчанию включены. Если пользователь зайдет на страницу Services, то увидит предупреждающую кнопку "I'll be careful, I promise!" ("Буду осторожен, обещаю!").

Если проигнорировать предупреждение и нажать кнопку, то страница примет другой вид (рис. 20).

Еще раз повторимся, что отключать службы можно только в случае крайней необходимости. Например, службу ReWire Support следует отключать при реальной проблеме с ReWire-устройством. Вместо отключения служб лучше глубже разобраться в причине проблемы.

Song Setup — параметры сонгаВспомним про кнопку Create a New Song на странице Start. C помощью этой кнопки создается сонг из шаблона, так же, как и в Cubase/Nuendo (рис. 21).

Подробно останавливаться на таких элементарных вещах уже не имеет смысла, настолько они очевидны. В правой секции окна New Song расположились параметры сонга. Обратим внимание на флажок Stretch Audio Loops to Song Tempo. Если флажок установлен, то лупы, импортированные в сонг, будут автоматически привязаны к его темпу.

После создания сонга окно Options (File — Options) изменится, появится новая кнопка — Song Setup, которая вызывает одноименное окно (рис. 22).

Вкладка General не содержит ничего необычного, только параметры сонга, которые всегда можно изменить.

Вкладка Meta Information предназначена для сохранения авторских данных в сонге. Щелчок на многоточии (на рис. 23 отмечено стрелкой) позволит загрузить картинку с логотипом лейбла.

Вкладка Audio I/O Setup представляет собой матричный коммутатор (рис. 24). Вкладка делится на две страницы: Inputs и Outputs.

Матричный коммутатор устроен следующим образом: по вертикали — физические входы (выходы), по горизонтали — виртуальные входы (выходы) программы. На пересечении происходит коммутация. Достаточно щелкнуть мышью в выбранном пустом квадратике и создать внутри синий квадратик. Буква М внутри синего квадратика означает, что используется один вход или выход (моно). Для стереофонической коммутации применяется связанная пара L и R.

Кнопки Add (Mono) и Add (Stereo) позволяют добавить вход (выход), монофонический или стереофонический, соответственно.

Кнопка Remove — удаление входа (выхода).

Кнопка Make Default сохраняет текущую коммутацию как конфигурацию по умолчанию.

Страница Outputs отличается от страницы Inputs наличием дополнительных флажков Cue mix для коммутации мониторного микса, а также списком выходов для канала Audition.

В нашем примере мы создали один дополнительный выход и коммутировали его на второй физический выход аудиоинтерфейса. Забегая вперед, обратим внимание на появившийся новый объект виртуальной консоли — Cue mix (рис. 25).

Осталась еще одна деталь — канал Audition. Этот виртуальный канал нужен для предварительного прослушивания файлов в браузере и в окне Import Files.

На вкладке Audio I/O Setup — Outputs в списке Audition мы можем назначить для канала прослушивания любой доступный выход аудиоинтерфейса. По умолчанию используется Main Out (рис. 24).

Какие можно сделать выводы? Studio One предлагает пользователю полноценные функции для интеграции виртуальной среды в аппаратную, студийную.

Studio One — SongИтак, когда мы наконец-то закончили с настройками программы, можно перейти к долгожданному окну аранжировки или, в терминологии Studio One, — сонгу (рис. 26). На первый взгляд может показаться, что уделено чрезмерное внимание предварительным настройкам программы. Но на наш взгляд, чтобы эффективно рулить, нужно иметь представление о том, что под капотом. Самые частые вопросы пользователей относятся как раз к системным настройкам.

Сонг — это многодорожечная виртуальная среда для производства музыкальной и аудиопродукции. Интерфейс реализован в одноконном стиле, другими словами, пользователю не нужно программировать скринсеты, как в остальных DAW. Все доступно, все под рукой и расположено в одном окне. В главном окне можно открыть несколько сонгов или проектов. Переключение между сонгами (проектами) осуществляется классической комбинацией Ctrl + Tab.

Первое, что буквально бросается в глаза, — удивительная схожесть интерфейса окна сонга с интерфейсом окна Project Cubase (Nuendo). Однако, несмотря на внешнюю схожесть, есть специфические отличия. В Studio One присутствуют функции, которые, на наш взгляд, реализованы намного удобнее, чем в Cubase/Nuendo. К этому еще нужно добавить неограниченное количество инсертных плагинов в канале, возможность их перетаскивания, копирования и т. д. (в Cubase перетаскивать плагины стало возможным лишь в четвертой версии, а в Studio One — уже в первой).

Познакомимся поближе с интерфейсными элементами окна Song.

View ToolbarПанель View Toolbar находится на самом верху под традиционными меню File, Edit и т. д. Слева расположены два окна Parameter Windows (рис. 27). По умолчанию окна пусты.

Смысл окон, прежде всего, в отображении названия и величины параметра, изменяемого в текущий момент. Но это еще далеко не все. Параметрами можно управлять, их можно назначать (Global, Focus mapping — см. далее) и даже переносить автоматизацию на другой трек. В правом нижнем углу каждого из окон Parameter Windows открывается список последних отредактированных параметров.

Для связывания, например, органа управления аппаратного контроллера с текущим параметром виртуального устройства достаточно кликнуть на кнопке Assign (рис. 28). Теперь параметры связаны между собой.

Как говорится, вот с этого момента поподробнее. Пора познакомиться поближе с интеграцией виртуального и аппаратного в среде Studio One.

Режимы Global и Focus mappingВсе зависит от задачи. Если нам нужно управлять по схеме "один орган управления аппаратного контроллера — один виртуальный параметр", то мы используем режим Global mapping. Если один аппаратный орган управления используется для изменения нескольких виртуальных параметров одновременно, то нам потребуется режим Focus mapping. Проще говоря, одной "железной" ручкой мы можем одновременно изменить, например, частоту фильтра, порог компрессора и огибающую виртуального инструмента. Фактически такое решение можно назвать даже неким аналогом Environment программы Logic, но только с "человеческим лицом". Ведь подобные связки параметров чаще всего нужны временно, на короткий срок, под творческую задачу, а, как мы знаем, непрофильная нагрузка на музыканта в виде макропрограммирования отрицательно влияет на творчество.

Перейдем к деталям и рассмотрим простой практический пример.

1. Перетащим из браузера на аудиотрек пару плагинов от Melda Productions: MLimiter и MEqualizer. После загрузки автоматически откроется окно редактирования параметров плагина.

2. Нажмем кнопку Edit Mapping (рис. 29), появятся знакомые окна Parameter Windows.

3. В списке выберем MIDI-устройство, с которого и будем управлять. В нашем примере оно называется MIDI Keyb.

4. Как только мы выбрали устройство управления, сразу же появится его виртуальная панель. Кнопка Focus Device (рис. 30, отмечена курсором мыши) активирует режим Focus mapping. Если кнопка не нажата, то режим MIDI-устройства — Global mapping.

5. Сразу перейдем в режим Focus mapping, для этого нажмем кнопку Focus Device. Теперь мы сможем при помощи одного контроллера управлять несколькими параметрами плагинов и инструментов одновременно. На панели MIDI-инструмента нажмем кнопку MIDI Learn и сдвинем контроллер на MIDI-устройстве. Затем, не выключая режим MIDI Learn, сдвинем второй контроллер, если нам требуются два физических органа управления. После этих манипуляций картинка будет примерно такая, как изображена на рис. 31. Если это необходимо, то внешний вид фейдеров панели можно изменить с помощью списка.

6. Теперь нужно связать между собой виртуальное и аппаратное. Сдвинем первый орган управления на MIDI-устройстве. После этого сместим мышью параметр Threshold на плагине MLimiter. Нажмем кнопку Assign (рис. 32).

7. С помощью селектора плагинов Select Device (рис. 32) быстро перейдем в окно следующего плагина MEqualizer. Проследим за режимом Focus Device (кнопка должна быть активна). Повторим манипуляцию с тем же физическим контроллером и свяжем его с частотой параметрического фильтра эквалайзера. В результате один контроллер управляет двумя параметрами разных плагинов, что и требовалось продемонстрировать. Второй контроллер мы не задействовали, но алгоритм тот же.

Какие можно сделать выводы? Связывание аппаратного и виртуального в Studio One происходит намного быстрее, чем чтение текста, описывающего сам процесс. Читать и разбираться относительно долго, а делать — быстро. Вышеприведенный пример наглядно демонстрирует логику интерфейса Studio One. Если так можно выразиться, "национальная идея" интерфейса Studio One — в сбережении ресурсов пользователя, в экономии движений. Все должно быть под рукой.

Вернемся к панели View Toolbar (рис. 33).

Инструменты и квантайзСекция инструментов реализована в лучших традициях Cubase.

Нет никакой необходимости их комментировать, единственно, что пока в Studio One отсутствуют модификации инструментов, привычные для пользователей Cubase. Видимо, еще не время, впереди много обновлений Studio One, так что есть резервы для совершенствования продукта.

Интерфейс секции квантайза тоже привычен (рис. 34). Отметим, что пресеты квантайза сложных ритмических фигур записаны иначе, чем в Cubase. Например, 1/16 5:4 означает деление 1/4 на 5 или квинтоль.

Обратим внимание на интеллектуальный режим привязки (прилипания) к сетке — Adaptive (Snap). В этом режиме при нажатой кнопке Snap прилипание объектов будет зависеть от параметра Timebase и горизонтального масштаба Zoom.

Кнопка Follow Song расположена правее секции квантайза и выполняет такую же функцию автопрокрутки сонга, как и аналогичная кнопка в Cubase. О кнопках Start, Song и Project мы говорили в разделе "Studio One — старт".

Секция трековМногое в интерфейсах DAW стало негласным стандартом, например, секция треков всегда расположена левее секции клипов. Studio One — не исключение в этом смысле. Над секцией треков расположена панель с кнопками управления секцией.

Пробежимся по функциям кнопок управления (слева направо).

Inspector — вызов дополнительной панели Inspector для редактирования параметров трека и событий (рис. 35). В Studio One панель Inspector позволяет редактировать не только параметры треков, но и выделенных клипов (Events). Поэтому панель Inspector разделена на две секции параметров.

Add Tracks — кнопка добавления трека (треков). Добавить трек можно через контекстное меню секции треков или с помощью двойного щелчка в пустой области секции треков. Кнопка Add Tracks вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 36), которое мы рассмотрим подробнее.

Name — название будущего трека (треков). Если добавляется группа треков (число Count больше единицы), то каждому треку будет присвоено имя группы (Name) и порядковый номер.

Count — количество добавляемых треков.

Format — формат будущего трека (треков). Форматы Mono и Stereo относятся к аудиотрекам. Формат Instrument представляет собой, по сути дела, обычный MIDI-трек, хотя есть отличия. В Studio One нет классического MIDI-трека. Instrument-трек нельзя назначить непосредственно на MIDI-порт, потребуется создать либо клавиатуру, либо инструмент (File — Options —External Devices), или загрузить в трек виртуальный инструмент. Формат Automation предназначен для создания специального трека автоматизации (подробно об автоматизации далее в статье).

Preset — выбор пресета FX Chain. Список пресетов доступен только при создании аудиотреков. Пресеты FX Chain содержат параметры цепочки инсертных плагинов: настройки самих плагинов и их расположение в цепочке. Таким образом, уже при создании аудиотрека можно загрузить пресетную цепочку плагинов, что, несомненно, в разы ускоряет творческий процесс.

Color — цвет трека (группы треков). Если флажок Auto-Color установлен, цвет выбирается автоматически.

Import File — кнопка импортирования звуковых файлов в сонг. В окне Import Files (рис. 37) семпл можно предварительно прослушать. Для этого внизу предусмотрены кнопки Play, Stop, Cycle и Tempo. Кнопка с пиктограммой метронома включит режим прослушивания лупа в темпе сонга. Подбор лупов — процесс творческий. Чаще всего темпы лупа и сонга не совпадают. Конечно же, после импорта луп автоматически подгоняется по темпу, однако еще на этапе подбора нужно оценить его звучание в заданном темпе сонга.

Show Automation — кнопка отображения автоматизации. В Studio One интерфейсное решение автоматизации реализовано иначе, чем в Cubase. Здесь нет субтреков автоматизации. В режиме Show Automation треки просто меняют свой вид (рис. 38), и пользователю предоставлена возможность выбирать, какой параметр автоматизации отобразить на треке. В нашем примере на треке Loop2 можно отобразить огибающую громкости или панорамы. В списке параметров автоматизации есть пункт Events, который означает, что на треке будут отображаться только события (клипы).

Пункт Add/Remove вызовет окно Automation (рис. 39) для добавления/удаления параметров автоматизации. Здесь все очевидно. Еще раз обратим внимание на основной принцип интерфейса Studio One — "принцип экономии ресурсов пользователя" или сокращения общего количества кликов. Открыли окно Automation — не спешим его закрывать. В левом верхнем углу — список навигации по трекам. Не закрывая окно Automation, переходим на другой трек и добавляем/удаляем параметры автоматизации. Кнопка с пиктограммой "+" создаст нам отдельный Automation-трек. Тут же наполним его параметрами автоматизации. Дальше создаем новый Automation-трек и т. д.

Open Tempotrack — кнопка вызова темпотрека Studio One (рис. 40). Если в вашей музыке часто изменяется темп, то вам сюда.

В секции треков темпотрек представлен двумя кнопками с пиктограммами "+" и "-". Кнопка "+" (Insert Tempo Change) разрезает темпотрек в позиции курсора. Верхнюю границу выделенного участка можно смещать мышью по вертикали, другими словами, редактировать темп. Также можно смещать границы участка изменения темпа и по горизонтали. Кроме того, темп можно нарисовать карандашом, стереть резинкой и разрезать инструментом Split. Выделенные участки темпотрека перетаскиваются мышью.

Совет. Для временного перехода с инструмента Стрелка на Карандаш используйте клавишу Alt.

Примечание. Шаг рисуемого карандашом темпа зависит от параметра Quantize аранжировки. Другими словами, в Studio One темпо-трек квантизируется.

Open Markertrack — кнопка вызова маркер-трека (рис. 41). Маркировка отдельных фрагментов, частей проекта — нормальная составляющая творческого процесса. Для этого и предназначен специальный маркер-трек. Сразу же нужно обратить внимание на кнопку Timebase, которая, в зависимости от выбранного режима, меняет пиктограмму нот на секундомер. Режимы называются соответственно: Beats и Seconds.

В режиме Beats время относительно (музыкальное время), и маркер-трек зависит от темпо-трека. При изменении темпа маркеры будут смещаться. В режиме Seconds время абсолютно, и маркер-трек не зависит от темпо-трека.

Добавление маркера в позиции курсора осуществляется кнопкой с пиктограммой "+". Удаление выделенных маркеров — кнопкой с пиктограммой "-". Маркеры можно смещать мышью и копировать с клавишей Ctrl или Alt. Если требуется дать название маркеру, то достаточно дважды щелкнуть на нем и ввести название в появившемся диалоговом окне Edit Name. Специальные маркеры начала и конца сонга называются Start и End. Их позиции могут быть использованы при миксдауне для определения области экспорта.

Раз уж мы ведем разговор о маркерах, то нельзя не упомянуть о локаторах (Locators). В Studio One локаторы выполняют ту же функцию, что и локаторы Cubase. Локаторы можно просто нарисовать на таймлайне — провести мышью по горизонтали, удерживая левую кнопку нажатой (рис. 42).

Пустой клип MIDI Part создается двойным щелчком на Instrument-треке. Если щелчок выполняется в области локаторов, то длина клипа равна области локаторов. Щелчок на треке в другой области создает пустой клип длиной в один такт.

Контекстное меню секции трековОперации с треками удобно производить с помощью контекстного меню секции треков (рис. 43).

Очевидные пункты контекстного меню мы пропустим и обратим внимание на два последних пункта.

1. Add Tracks for all Inputs — добавление группы аудиотреков по количеству физических входов. Для всех входов, сконфигурированных в коммутаторе Audio I/O Setup (Options — Song Setup — Audio I/O Setup), будут автоматически созданы аудиотреки. Удобная макрокоманда для параллельной многоканальной записи.

2. Add Bus for Selected Tracks — добавление шины для выделенных треков. Макрокоманда, содержащая в себе рутинные операции: создание шины, переназначение каждого трека на шину.

Контекстное меню трекаКонтекстное меню трека содержит несколько команд, на которые следует обратить внимание (рис. 44).

Edit Track — вызов редактора Edit. У аудиотрека и Instrument-трека разные редакторы, но интерфейсное решение одинаковое.

Show in Console — показать в микшере. Микшер автоматически прокручивается до линейки, соответствующей выделенному треку, а выделенная линейка разворачивается (функция Expand).

Примечание. В интерфейсе Studio One нет отдельного окна Channel Settings как в Cubase. Редактирование инсертов и посылов осуществляется в развернутом режиме линейки микшера (рис. 45) или в режиме Large окна консоли (об этом — далее).

Каждый раз целиться мышью в кнопку Expand не очень удобно, поэтому развернуть/свернуть линейку можно альтернативным способом — двойным щелчком в области правее фейдера.

Duplicate Track и Duplicate Track with Events — функции клонирования треков. Причем, для клонирования треков с клипами предусмотрена отдельная команда. В Studio One пользователи освобождены от программирования хитрых макросов для элементарной операции клонирования трека без клипов.

Group Selected Tracks — группирование выделенных треков. У сгруппированных треков запараллеливаются фейдеры микшера, кнопки Record, Monitor, Solo и Mute. Команда Dissolve Group "Group №" расформировывает группу.

Show/Hide Automation — включение/выключение режима автоматизации для выделенного трека. Еще раз обратим внимание — в Studio One нет субтреков автоматизации. Вместо этого трек переводится в режим отображения и редактирования автоматизации. Можно создать отдельные треки автоматизации Automation-треки. С нашей точки зрения такое интерфейсное решение удобнее, чем решение, реализованное в Cubase.

Панель InspectorПанель Inspector по традиции представляет собой панель дополнительных параметров. В Studio One панель Inspector управляет не только треками, но и клипами, как было реализовано в древнем Cubase прошлого века. Для начала изучим панель Inspector аудиотрека.

Панель Inspector аудиотрекаУ аудиотрека панель Inspector выглядит так, как показано на рис. 46.

Панель состоит из секций. Все секции уместились на одну панель, поэтому нет необходимости их постоянно сворачивать и разворачивать как в Cubase. Следует выделить две основные секции панели Inspector: секцию трека и секцию события (клипа). Начнем с секции параметров трека.

Верхняя область содержит поле для названия трека, а также традиционные кнопки Mute, Solo, Record, Monitor, Mono/Stereo. Чуть ниже — регуляторы громкости и панорамы. Обратим внимание на контекстное меню регуляторов громкости и панорамы (рис. 47): Edit Volume (Pan) Automation — на треке появляется огибающая автоматизации громкости (панорамы), Remove Volume (Pan) Automation — удаление огибающей автоматизации громкости (панорамы).

Секция коммутации представлена традиционными полями Output и Input. В списке входов есть пункт Audio I/O Setup для быстрого перехода в матричный коммутатор на страницу Song Setup — Audio I/O Setup.

Ниже расположена секция дополнительных параметров трека.

Список Tempo содержит несколько режимов привязки аудиособытий к темпу сонга. Timestretch — аудиособытия полностью привязаны к темпу с применением алгоритмов эластичного аудио. Клипы растягиваются/сжимаются так же, как и MIDI-клипы с сохранением относительных позиций границ. Follow — клипы следуют за темпом, стартовые границы смещаются для сохранения синхронизации, но длина клипов не изменяется. Don't Follow — отключение режима привязки к темпу.

Список режимов Material включает в себя адаптации алгоритма эластичного аудио к содержанию аудиоматериала. Drums — ударные, Solo — солирующие инструменты, Sound — текстуры.

Group Selector — поле для включения трека в группу и исключения из нее. По умолчанию — None (трек не включен ни в одну группу). Если создана хотя бы одна группа, то она появится в списке и трек можно будет включить в нее.

Layers — поле для управления слоями. В Studio One аудиотреки и Instrument-треки многослойны. Смысл слоев в том, чтобы иметь на одном треке разные варианты аранжировки, редактирования или сессионные дубли аудиозаписи. Каждому варианту — отдельный слой. Список слоев содержит, кроме самих слоев, еще и дополнительные команды управления (рис. 48). Пункты Add Layer и Remove Layer просто добавляют/удаляют слой, а пункт Duplicate Layer слой дублирует. Копия слоя может содержать, например, разную редакцию одного и того же материала.

Delay — управление задержкой (в миллисекундах). Для обнуления ранее введенного значения задержки достаточно применить комбинацию Ctrl + щелчок мышью в поле Delay.

Automation — секция управления автоматизацией. Если в поле Show выбрать параметр автоматизации, то появится доступ к режимам автоматизации (рис. 49).

Секция параметров события (клипа) расположена ниже (рис. 50). Нужно выделить клип на треке, чтобы увидеть его параметры.

Start и End — координаты границ события на треке, для числового редактирования.

File Tempo — для любого клипа можно ввести произвольное значение темпа. Тогда алгоритм эластичного аудио автоматически деформирует (подгонит темп под темп сонга) все копии клипа, которые ссылаются на тот же звуковой файл, что и отредактированный клип. Ручной ввод величины темпа может потребоваться, если импортированный семпл не содержал информации о темпе.

Speedup — коэффициент сжатия/растяжения клипа. Выделенный клип меняет свою длину в зависимости от величины коэффициента. Растянуть/сжать клип во времени можно с помощью мыши. Для этого нужно ухватиться за границу клипа с нажатой клавишей Alt и сдвинуть его в нужную сторону (рис. 51).

Transpose и Tune — виртуальная питч-коррекция клипа (изменение высотности). В поле Transpose вводятся полутона, а в поле Tune — центы.

Normalize — флажок виртуальной нормализации клипа. Здесь можно увидеть аналогию с Samplitude, где тоже используется виртуальная нормализация объектов.

Панель Inspector Instrument-трекаПанель Inspector Instrument-трека имеет несколько специфических отличий от панели Inspector аудиотрека. Быстро пробежимся по основным параметрам (рис. 52), пропустив очевидные интерфейсные элементы.

Instrument Editor — кнопка вызова окна редактирования инструмента (на рис. 52 отмечена курсором мыши).

Timebase — режим привязки к темпу. Beats — музыкальный режим, события привязаны к темпу. Seconds — режим абсолютного времени, темпонезависимый режим.

Transpose (секция трека) — виртуальное транспонирование всех событий трека.

Transpose (секция клипа) — виртуальное транспонирование выделенного клипа на треке.

Что касается кнопок Solo, Mute, Monitor и Record, входов/выходов и слоев, то здесь нет функциональных различий с аудиотреком.

Транспортная панельТранспортная панель Studio One имеет дружественный интерфейс и похожа на транспортные панели конкурентов (рис. 53). Поэтому мы не станем фиксироваться на очевидных функциях и обратим внимание на отличия.

Кнопка Open MIDI Monitor (c пиктограммой MIDI-гнезда) вызывает окно MIDI Monitor (рис. 54). С помощью монитора можно наглядно исследовать MIDI-поток и, например, в случае какой-нибудь технической проблемы, понять, какие реальные сообщения посылает MIDI-устройство.

Кнопка Performance вызывает окно Performance Monitor, где параметры производительности представлены более полно, чем на транспортной панели. К загрузке центрального процессора и дисковой системы добавлены два параметра: Instruments и Automation.

Кнопка-индикатор Sample Rate вызывает окно Song Setup — General, где можно оперативно поменять основные параметры сонга.

Индикатор Total Plug-in Delay расположен под кнопкой Sample Rate. Он показывает общее время задержки плагинов. Если выключить автоматическую компенсацию задержки с помощью команды Transport — Ignore Plug-In Latency, то компенсировать задержку придется вручную с помощью поля Delay панели Inspector или смещением объектов на треке.

В секции метронома находится кнопка Metronome Setup, которая вызывает одноименное окно (рис. 55). Особенность метронома Studio One в том, что в качестве аудиоклика можно использовать разные звуки, в том числе комфортно воспринимаемые на слух. Для выбора звуков предназначены списки Click Sample и Accent Sample. В секции Options можно более тонко настроить метроном под задачу. Опции метронома стандартны и поэтому хорошо знакомы.

В секции музыкального размера и темпа можно изменить размер и темп непосредственно с транспортной панели. Темп вводится с клавиатуры, а размер — выбором длительностей из списков.

Регулятор Master Volume выполняет простую функцию — оперативное изменение громкости микса прямо с транспортной панели, минуя вызов виртуальной консоли.

Кнопки Edit, Mix и Browse вызывают/скрывают окна: Edit — редактора, Mix — виртуальной консоли, Browse — браузера.

Изменение масштаба (Zoom)В интерфейсе Studio One используется "прямое цитирование" удачных решений конкурентов. Навигационные команды изменения масштаба сосредоточены в меню View — Zoom. Команды Zoom прямо скопированы из Cubase, поэтому мы не станем на них подробно останавливаться. Обратим внимание на Zoom по вертикали. Здесь интерфейсное решение заимствовано у Digidesign и реализовано так же, как в Pro Tools (рис. 56).

Дискретные значения высоты треков выбираются из списка, а плавное регулирование осуществляется отдельным регулятором (рис. 57). Ну что же, скрестить Cubase с Pro Tools — неплохая идея.

Есть еще один регулятор масштаба — Data Zoom (рис. 58). Он изменяет масштаб отображения формы звуковой волны клипа.

Отметим, что масштаб по горизонтали можно изменить традиционным для пользователей Cubase способом: протащить курсор мыши по вертикали на линейке времени.

Редактирование клипов (аудиособытий)Начнем с клипов аудио. Основные способы редактирования клипов изображены на рис. 59. Обратим внимание на некоторые детали самого процесса.

Для изменения формы кривой фейда предусмотрен отдельный манипулятор.

Растягивание/сжатие объекта выполняется перетаскиванием границы с нажатой клавишей Alt.

Углубленное редактирование клипа аудио удобнее делать в редакторе. Редактор вызывается кнопкой Edit транспортной панели или более практичным способом — двойным щелчком на объекте трека.

Отличие Studio One от конкурентов в том, что в редакторе (рис. 60) можно управлять манипуляторами клипа. Другими словами, редактор можно рассматривать как увеличенный в масштабе аудиотрек с дополнительными функциями и отдельной панелью Inspector.

Познакомимся с приемами редактирования на примере.

1. Нажмем и удержим клавишу Ctrl, затем выделим диапазон. Не отпуская Ctrl (или нажав Alt), выполним щелчок в диапазоне и перетащим его мышью. Мы скопировали диапазон. Диапазон можно просто перетащить.

2. Нажмем и удержим комбинацию Ctrl + Shift, затем последовательно выделим несколько диапазонов. После этого скопируем их так же, как и в предыдущем пункте (нажав и удерживая Alt).

3. Изменим темп клипа аудио. Для этого нажмем и удержим Ctrl + Alt, затем перетащим мышью границу клипа. Такая комбинация обеспечивает наглядное отображение изменяемого темпа в BPM в отличие от комбинации Alt + перемещение границы клипа. Изменять темп клипа с индикацией темпа можно и непосредственно на треке.

Квантайз аудиоПо сравнению с Cubase в Studio One квантайз аудио реализован проще. Здесь нет поиска Hitpoints и квантайза с помощью алгоритмов эластичного аудио. Все проще. Пользователю нужно самому аккуратно разрезать клип, а алгоритм квантайза притянет границы частей к сетке.

1. Возьмем инструмент Split Tool и разрежем клип по форме волны в местах ритмической активности. Флажок Snap следует снять.

2. В секции квантайза панели Inspector редактора выберем нужный пресет, при необходимости настроим математический свинг регулятором Swing.

3. Выделим все части исходного клипа. Щелкнем на клипе правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберем пункт Quantize Audio. В результате стартовые границы частей будут притянуты к сетке (рис. 61).

MIDI-редактор (Music Editor)В документации к Studio One MIDI-редактор называется Music Editor. Мы предпочитаем называть музыкальный редактор MIDI-редактором, так привычнее.

Чтобы быстрее освоить продукт, обычно предлагается так называемый "быстрый старт". Как буквально в два клика мыши начать писать музыку в Studio One? Ответим на этот вопрос:1) перетащим виртуальный инструмент из браузера на пустую секцию треков, тем самым одновременно создадим Instrument-трек и откроем окно параметров инструмента;2) дважды щелкнем на пустом Instrument-треке в секции клипов, тем самым создадим пустой MIDI-клип;3) дважды щелкнем на пустом клипе — откроем MIDI-редактор.

Все. Теперь можно писать музыку (рис. 62).

Изучим возможности MIDI-редактора. Левее виртуальной клавиатуры расположена панель Inspector редактора. Верхний ряд занимают кнопки инструментов: Arrow Tool (Стрелка), Paint Tool (Карандаш), Eraser (Резинка), Mute Tool (Приглушение). Эти же инструменты выбираются через контекстное меню редактора или горячими клавишами 1, 2, 3, 4.

Совет. Клавиша Ctrl работает как клавиша быстрой смены инструмента. Если выбрана Стрелка, то нажатие и удержание Ctrl вызовет Карандаш, и наоборот.

Рядом расположена удобная кнопка MIDI-функций с пиктограммой гаечного ключа (рис. 63). Кнопка раскрывает список функций обработки MIDI-сообщений.

MIDI-функции Studio OneПознакомимся с MIDI-функциями более детально.

Length — изменение длительности выделенной ноты (группы выделенных нот), рис. 64. Длительность можно увеличить (Add), уменьшить (Subtract), также ноты можно отквантовать по длительности (Set all to) — привести выделенные ноты к одинаковой длительности. Дельта может быть фиксированной от 1/32 до 1/2 (кнопки 1/32, 1/16 и т. д.) или произвольной (с помощью регулятора). Функция Length дает возможность пропорционально изменить длительность с помощью умножения на коэффициент (Multiply by).

Stretch — функция изменения темпа. В одноименном окне доступны параметры: Double Tempo (ускорение в два раза), Half Tempo (замедление в два раза) и Free (произвольное изменение темпа). Функцию Free можно использовать, например, для музыкальных экспериментов с темпом.

Transpose — функция транспонирования (рис. 65). Высотность ноты (группы выделенных нот) изменяется фиксировано на одну две октавы (Add/Subtract) с помощью кнопок -2Oct, -1Oct и т. д., или по полутонам с помощью регулятора. Функция Set all to дает возможность отквантовать ноты по высотности (привести выделенные ноты к одинаковой длительности).

Velocity — функция управления динамикой. Регулятор Add смещает динамику на постоянную величину в обе стороны. Регулятор Compress реализует функцию сжатия/расширения динамики. Например, значение 1:2.0 означает сжатие один к двум, а значение 2.0:1 — расширение динамики. Функция Set all to аналогична известной функции Fix Velocity, она фиксирует динамику выделенных нот на заданном уровне.

Quantize — квантайз выделенных нот по сетке, выбранной в поле пресетов Quantize MIDI-редактора. Сложные пресеты, такие как 1/16 5:4 или 1/32 7:8, предназначены для квантайза сложных ритмических фигур (подробнее см. в наших публикациях о Cubase в МО). Пресеты с процентами и постфиксом "sw", такие, как, например, "1/16 69% sw", обозначают квантайз по сетке с математическим свингом. Квантайз можно выполнить еще проще: выделить ноты и сменить пресет в панели Inspector редактора. Каждая смена пресета или смещение регулятора свинг будет притягивать к сетке ближайшие выделенные ноты.

Примечание. Математический свинг — термин, обозначающий определенную форму сетки квантайза. Джазовый свинг — специфическая поливременная ритм-исполнительская манера джаза, включающая в себя два компонента: граунд-бит (строгий метр долей) и отклоняющийся от него микроритм с тенденцией к опережению или запаздыванию. Смоделировать джазовый свинг с помощью сетки математического свинга невозможно.

Quantize 50% — полуквантайз, или квантайз, сохраняющий ритм-исполнительскую манеру на 50%. Ноты смещаются, но остаются на полпути к границам сетки квантайза.

Freeze Quantize — заморозка квантайза. Заморозка нужна в случае последовательного применения квантайза по разным сеткам к одному материалу, но с сохранением результатов промежуточного квантайза. Каждый раз квантайз применяется к исходному (неотквантованному материалу). Если требуется применить квантайз к результатам предыдущего квантайза, результаты нужно заморозить.

Humanize — алгоритм "оживления" MIDI-нот. Ноты, написанные мышкой по сетке или 100%-отквантованные после MIDI-записи звучат мертво, механистично. Чтобы "оживить" их можно применить алгоритм Humanize, который внесет некий хаос в позицию и динамику нот, тем самым, якобы, "оживляя" музыку. Авторы попробовали соединить теорию с практикой и нарисовали три трека партии ударных. Первый выполнял функцию граунд-бита, а остальные два должны были, по идее, работать на отклоняющийся микроритм (см. примечание выше). К трекам микроритма применили функцию Humanize. Сложилось впечатление, что исполняет начинающий музыкант, который еще не воспитал в себе профессиональное чувство ритма. Это и не удивительно. "Живое время" в секвенсоре — вопрос сложный, требующий творческого подхода, и одной MIDI-функцией не решается.

Humanize Less — тот же Humanize, только степень внесения случайности меньше.

Restore Timing — то же самое, что и Undo Quantize, восстановление оригинальной синхронизации нот.

Delete Double Notes — удаление дублированных нот, которые могут появиться, например, в результате квантайза при наложении нот друг на друга.

Delete Short Notes — алгоритм, очищающий клип от сверхкоротких и коротких нот, которые могут появится в результате ошибок исполнения или MIDI-проблем с оборудованием.

Mute, Unmute Events и Toggle Mute — заглушение, отмена заглушения и заглушение в режиме переключателя (переключение Mute/Unmute при каждом применении функции).

Все MIDI-функции доступны через контекстное меню ноты (выделенных нот).

Продолжим знакомство с панелью Inspector MIDI-редактора. В поле Timebase можно выбрать формат времени независимо от формата Instrument-трека аранжировки. Рядом с кнопками Mute и Solo расположена кнопка Instrument Editor для вызова редактора инструмента. Регулятор Velocity изменит динамику ноты или группы выделенных нот. Флажок Snap активирует режим привязки к сетке, а флажок Audition Notes — режим озвучивания нот при рисовании и выделении.

После выделения ноты (или группы нот) нижняя секция панели Inspector отобразит их параметры: Start, End, Pitch и Velocity. Параметры можно редактировать: смещать ноты, изменять длительность, транспонировать, управлять динамикой. По интерфейсу редактирование параметров ноты на панели Inspector Studio One практически ничем не отличается от интерфейса изменения параметров события на панели Infoline Cubase. Ниже расположен флажок Mute — еще один способ заглушить ноту (группу нот).

Виртуальная клавиатура редактора имеет два режима отображения: стандартный и адаптированный для ударных. Для переключения над клавиатурой расположены две кнопки с очевидными пиктограммами.

В MIDI-редактор встроен скейлер или ладовый квантизатор. Правда, в Studio One нельзя отквантовать по шаблону лада существующий материал. Шаблон лада можно использовать только как вертикальную сетку при рисовании нот. Если шаблон активен, то высотности нот вне шаблона лада будут запрещены и их нельзя будет нарисовать.

Приведем пример. Установим флажок Scale, выберем тонику C (До) и шаблон лада Major Pentatonic (шаблон Chromatic разрешает все ноты темперированного строя), рис. 66. Нарисуем ноты.

Контроллеры и клиповая автоматизацияОтдельного разговора заслуживает секция контроллеров, которая традиционно расположена под нотным дисплеем редактора. В Studio One MIDI-контроллеры и автоматизация виртуального инструмента объединены в одной секции — в секции контроллеров редактора. В терминологии Studio One такая автоматизация называется Instrument Part Automation (по сути, это клиповая автоматизация). Переключение между контроллерами осуществляется с помощью кнопок с названиями контролеров.

По умолчанию отображаются кнопки с основными контроллерами Velocity, Pitch Bend, Modulation и After Touch. Каждая кнопка имеет контекстное меню Add/Remove для добавления/удаления контроллера. Основные контроллеры удалить нельзя. Добавить контроллеры можно также с помощью кнопки, отмеченной курсором мыши на рис. 67. Кнопка вызывает универсальное окно Automation, где доступны MIDI- и VST-параметры автоматизации.

Музыкальность клиповой автоматизации (Instrument Part Automation)Напомним, что на панели Inspector MIDI-редактора есть флажок Snap (привязка). Когда флажок установлен, огибающие контроллеров при рисовании квантуются по сетке квантайза в соответствии с пресетом. Другими словами, мы рисуем музыкальную автоматизацию. В качестве примера можно отквантовать ноты по одной сетке, а контроллеры по другой, или разные контроллеры по разным сеткам (рис. 68). Редактор Studio One может отображать одновременно не более двух огибающих контроллеров. Для отображения двух огибающих нужно нажать соответствующие кнопки с пиктограммой контроллеров в левом нижнем углу секции контроллеров.

Примечание. Хорошие результаты можно получить с автоматизацией параметров, например, Stylus RMX. Несмотря на внешнюю схожесть принципов квантайза автоматизации между Cubase и Studio One, на слух ощущается значительная разница, которая весьма существенно проявляется с некоторыми VST-инструментами. Разница в пользу Studio One заметна именно в смысле музыкальности автоматизации. Здесь тот случай, когда лучше один раз попробовать.

Приемы редактированияОбратим внимание на некоторые особенности интерфейса MIDI-редактора.

Ноты рисуются и стираются одним инструментом — карандашом.

Нарисовав ноту, можно, удерживая карандаш, протащить мышь по вертикали, тогда изменится динамика ноты. Проще говоря, нота и динамика рисуются в один клик.

Ухватившись за границу ноты, можно растянуть/сжать ноту — изменить длительность.

АвтоматизацияАвтоматизация стала неотъемлемой частью компьютерной аранжировки и сведения. В Studio One автоматизация подразделяется на трековую и клиповую (Instrument Part Automation).

Трековая автоматизацияНа рис. 69 показан пример трековой автоматизации аудиотрека — запись параметра Volume.

Для записи автоматизации нужно выполнить нехитрую последовательность действий.

1. Нажать кнопку Show Automation.

2. В поле Select Events/Parameter трека выбрать параметр автоматизации.

3. С помощью селектора Automation Mode задать режим записи автоматизации (сами режимы многократно описывались авторами в других публикациях, см. статьи о Cubase/Nuendo в MO).

4. Включить воспроизведение и начать управление. Все движения регулятора (изменения параметра) будут записаны.

5. Режим автоматизации Read включается на финальной стадии, если дальнейшая запись автоматизации производиться не будет.

Параметры автоматизации выбираются в окне Automation. Параметров тем больше, чем больше плагинов загружено в аудиотрек (рис. 70).

Клиповая автоматизация (сочетание с трековой)События клиповой автоматизации располагаются внутри MIDI-клипа в виде огибающих автоматизации или контроллеров. При копировании клипов автоматизация копируется, также как и MIDI-данные (рис. 71).

В примере на рис. 71 в качестве клиповой автоматизации записаны параметры Drive и Decay VST-инструмента. При копировании MIDI-клипа скопировалась и автоматизация параметров инструмента. Затем в виртуальный канал инструмента был загружен инсертный плагин. Теперь уже в качестве трековой автоматизации был записан параметр Depth инсертного плагина.

Здесь нужно не запутаться. У виртуальных инструментов также имеются свои внутренние процессоры эффектов. Как правило, их параметры доступны для клиповой автоматизации внутри MIDI-клипов Studio One. Выходы виртуальных инструментов представлены как виртуальные каналы. Загружая инсертный плагин в виртуальный канал инструмента, получаем право на трековую автоматизацию параметров загруженного плагина. В современных аранжировках MIDI-клипы многократно копируются. Внутри клипа автоматизация параметра, например, частоты среза фильтра, становится частью музыкальной фразы. Поэтому копирование такой "музыкальной" автоматизации вместе с клипом оправдано. С другой стороны, автоматизация инсертного плагина должна иметь больше свободы и не зависеть от положения клипа на треке и его границ. Так что в этом случае эффективна трековая автоматизация. Вместе оба типа автоматизации работают в гармоничном единстве.

Automation track (приемы работы с автоматизацией)Для работы с автоматизацией в Studio One предусмотрены отдельные треки. На протяжении статьи мы постоянно, так или иначе, затрагиваем тему автоматизации, потому что автоматизация органично интегрирована в интерфейс Studio One. Рассмотрим на примере, как можно эффективно работать с автоматизацией.

1. В редакторе инструмента нажмем кнопку Edit Mapping.

2. Прикоснемся мышью к выбранному регулятору инструмента (выделим параметр), в нашем примере — к ручке Cut (Filter Cutoff), рис. 72.

3. Нажмем кнопку A (Edit Automation — на рис. 72 отмечена курсором мыши), тем самым создадим Automation track с выделенным ранее параметром.

4. Прикоснемся мышью к другому регулятору и повторно нажмем кнопку A. Это приведет к автоматической смене параметра на треке автоматизации.

Другими словами, пользователь избавлен от необходимости длительного поиска параметра по субтрекам автоматизации. Выбрали параметр и сразу же его редактируем. Быстро и удобно.

Возможна и другая задача, когда требуется одновременно редактировать несколько треков автоматизации. Здесь поможет кнопка Click + Drag Parameter (рис. 73).

Делается это так.

1. Щелкаем мышью по выбранному регулятору инструмента.

2. Перетаскиваем кнопку Click + Drag Parameter (с пиктограммой руки) в секцию треков. На самом деле перетаскивается не кнопка, а параметр автоматизации, который сразу же преобразуется в соответствующий трек автоматизации.

Буквально за пять секунд можно натаскать нужную конфигурацию параметров в виде треков автоматизации. Полезность такого интерфейсного решения очевидна. Во-первых, нет нужды догадываться, как называется соответствующий параметр автоматизации, и блуждать, например, в каком-нибудь окне типа Add Parameter традиционного секвенсора. Все наглядно, что выбрали, то и перетащили. Во-вторых, треков автоматизации будет создано ровно столько, сколько нужно для конкретной задачи. В-третьих, восприятие текста (названия параметра) заменено восприятием графики. Можно не всматриваться в детали и дополнительно не вслушиваться. Какой параметр перетащили, там, где рисуем, именно эта огибающая и управляет выбранным параметром. Автоматизация — творческий процесс, и нагружать пользователя избыточной навигацией по параметрам не следует.

БраузерБраузер уже давно и успешно поселился в таких программах как FL Studio и Ableton Live. Создатели Studio One также решили оснастить программу браузером, и подошли к решению этого вопроса творчески. Действительно, пользователь нуждается в универсальном средстве навигации по плагинам, семплам, пресетам и т. д. В Cubase подобная идея реализована масштабно, как MediaBay. В Studio One эта же идея реализована эффективно, но существенно проще, как браузер.

Напомним, что интерфейс Studio One основан на принципе Drag and Drop. Содержимое браузера как раз и предназначено для перетаскивания в другие окна программы. Теперь подробнее.

Окно браузера расположена справа в главном окне программы (рис. 74). Его можно вызвать/скрыть кнопкой Browse транспортной панели.

Окно браузера многофункционально. Внизу расположены кнопки переключения вкладок:Instruments — виртуальные инструменты;Effects — плагины;Sounds — набор лупов, семплов и пресетов инструментов, включенных в поставку Studio One;Files — файловый браузер для навигации по дискам компьютера;Pool — вкладка пул, выполняющая практически такую же функцию в Studio One, как и окно Pool в Cubase (поэтому мы пропустим его детальное описание).

На вкладках Instruments и Effects сверху расположен ряд кнопок сортировки (Sort by:): Flat — плоский (простой список), Folder — сортировка по папкам, Vendor — сортировка по производителю, Category — сортировка по категории пресета. Например, FX Chains — пресеты цепочек плагинов, PreSonus — категория встроенных плагинов, которые, в свою очередь, распределены по функциям: компрессоры, плагины для микширования, плагины для мастеринга и т. д. (сортировка плагинов по функциям давно и успешно используется в Pro Tools).

Обратим внимание: на треки можно перетаскивать как плагины, так и их пресеты. Например, можно перетащить два пресета виртуального инструмента Mojito в пустую область секции треков. Будут автоматически созданы два Instrument-трека с копиями Mojito. Пресеты эффектов также можно перетаскивать как на треки, так и на линейки микшера. При этом скорость работы по сравнению с конкурентами возрастает в разы.

В примере на рис. 75 пресеты эффектов перетаскиваются на развернутую линейку микшера, причем как в секцию инсертных плагинов, так и в секцию посылов. Одно перетаскивание пресета в секцию посылов экономит массу рутинных операций: создание FX-трека, формирование маршрута посыла, загрузку инсертного плагина в FX-трек, выбор пресета инсертного плагина FX-трека. Чтение предыдущего предложения уже вызывает утомление, а какого все это проделывать на практике по нескольку десятков раз за проект.

Примечание. Пресеты FX Chains нельзя перетаскивать в секцию посылов линейки микшера. Несмотря на этот "недостаток", можно сделать смелое заявление, что на сегодняшний день Studio One — может быть, самая удобная и простая в освоении программа для сведения. При перетаскивании на трек пресет FX Chains заменяет предыдущую цепочку плагинов. В папке Send пресетов FX Chains можно найти пресеты цепочек для посылов. Эти пресеты нужно перетаскивать на FX-линейки микшера.

МикшерВ Studio One микшер вызывается кнопкой Mix транспортной панели или горячей клавишей F3. Наиболее полный вид микшера изображен на рис. 76.

Слева расположена панель Console Panel Overview. C ее помощью отображаются/скрываются вспомогательные панели. Кнопка I/O обеспечивает быстрый доступ к матричному коммутатору Song Setup — Audio I/O Setup. Кнопка Inputs отвечает за отображение Input-каналов. Кнопка Trash Bin вызывает корзину микшера. Корзина микшера представляет собой очень полезное изобретение (рис. 77), такое же, как корзина рабочего стола Windows.

В корзину удаляются виртуальные объекты микшера: эффекты, каналы и виртуальные инструменты. Плагины просто перетаскиваются в корзину и тем самым удаляются с каналов. Каждый объект сохраняет свои свойства и может быть восстановлен с помощью контекстного меню. В традиционных секвенсорах удаленные объекты микшера, как правило, не восстанавливаются.

Кнопка External отображает панель External Devices, которая позволяет быстро отредактировать параметры внешних устройств через контекстное меню. Кнопка "+" в верхнем правом углу панели вызывает окно Add Device для быстрого добавления нового устройства.

Кнопка Instr. отвечает за панель Instruments, которая является аналогом панели VST-инструментов Cubase. Кнопка Banks вызывает одноименную панель быстрой навигации. Панель позволяет скрывать/отображать каналы на вкладке Screen и каналы, сконфигурированные для микшер-контроллера (вкладка Remote). Каждый щелчок по каналу в списке отображает/скрывает канал. В самом низу расположена минипанель сохранения сцен микшера с очевидным и понятным интерфейсом. Над панелью сцен находятся кнопки фильтрации отображения каналов по типам: аудио, инструменты, FX-треки, шины, каналы Sub Out.

В контекстном меню панели Banks есть субменю View — Levels и View — Channel #. Если отметить опции Levels и Channel #, то у каждого канала в списке появится номер и индикатор уровня.

Консоль может иметь как уменьшенный (Small), так и полный вид (Large, рис. 78). Кнопка Expand, разворачивающая линейку микшера, нужна только для уменьшенного вида. Полный вид обеспечивает доступ ко всем элементам линейки микшера.

За внешний вид микшера отвечает кнопка Large/Small в левом верхнем углу консоли (на рис. 78 отмечена стрелкой). Рядом расположена кнопка Detach/Attach, которая служит для "отстегивания" окна консоли от остальных окон сонга.

Индикаторы уровня Output-каналов (включая индикаторы Sub Out каналов) переключаются в режим измерения K-System (рис. 79), который обеспечит наглядный контроль за громкостью, если выполнять мастеринг одновременно со сведением. Над индикаторами уровня расположены кнопки Click On/Off (включить/выключить звук метронома) и Click Volume (громкость метронома). Обратим внимание, звуком метронома можно управлять и на каналах Sub Out. Проще говоря, метроном можно убрать с мастер-шины и отправить непосредственно исполнителю как сигнал в составе мониторного микса.

Studio One поддерживает сайдчейны (цепи управления). В примере на рис. 80 организован посыл на инсертные эффекты канала инструмента Mojito.

Особо следует отметить быстрый переход к автоматизации параметра консоли через контекстное меню элемента управления (рис. 81). Если требуется отредактировать автоматизацию, достаточно вызвать трек автоматизации через контекстное меню.

Посылы и инсертные плагины можно перетаскивать с канала на канал и тем самым копировать. Точно также с помощью перетаскивания изменяется порядок плагинов в цепочке.

Кнопка "+" секции инсертов линейки открывает список плагинов для быстрой вставки. Список пресетов цепочек (FX Chains) раскрывается через соседнюю кнопку с пиктограммой треугольника. Пресеты FX Chains существенно ускоряют работу над аранжировкой.

МиксдаунВ Studio One, как и во всех DAW, предусмотрена функция миксдауна. Причем помимо стандартного миксдауна есть и потрековый экспорт, то есть поканальный сброс всего сонга в группу звуковых файлов. Зачем может потребоваться потрековый экспорт? Для решения нескольких задач. Во-первых, для архивирования проекта. Инструменты, эффекты постоянно обновляются, и через несколько лет точный возврат к старому звучанию может оказаться нереализуемым. Во-вторых, для переноса проекта в другую студию, где отсутствует необходимая база плагинов, семплов, MIDI-инструментов и других составляющих проекта. Ну и, наконец, для любителей работать в разных программах, с целью переноса проекта в другую программу. Как вариант, треки можно перенести в концертную программу Ableton Live и подготовить сет. Разработчики Studio One ввели потрековый экспорт в самой первой версии; для сравнения, в Cubase потрековый экспорт появился только в пятой версии.

Сделать потрековый экспорт очень просто, для этого нужно зайти в меню Song — Export Tracks as Audio Files. В одноименном окне настроить параметры (рис. 82). Интерфейс настолько прост и очевиден, что не станем подробно его рассматривать. Обратим внимание на список треков и флажки. Только треки, отмеченные флажками, экспортируются. Для сохранения качества разрешение экспортируемых файлов должно быть максимальным — 32 Bit Float.

Чтобы сделать традиционный миксдаун в файл, нужно зайти в меню Song — Mixdown to Audio File. Далее в одноименном окне требуется настроить параметры экспорта.

Если при сведении не хватает ресурсов, то можно заморозить клипы Instrument-треков. Делается это через специальную команду Event — Bounce Instrument Part.

МастерингВ этом разделе речь пойдет не о "секретах мастеринга", а о сервисе, который Studio One предоставляет пользователю. Для начала рассмотрим интеграцию сонга и проекта.

Если работа над сонгом закончена, то можно приступать к стадии мастеринга. С помощью меню Song — Add to Project можно создать новый проект и добавить туда сонг или включить сонг в уже существующий. После добавления, например, трех сонгов получится примерно такой проект, как изображен на рис. 83.

Можно найти некоторое сходство между окном проекта Studio One и окном Audio Montage редактора WaveLab. Каждый сонг представлен в списке треков будущего альбома как активный элемент списка и одновременно как аудиоклип в секции клипов проекта. Аудиоклип проекта ссылается на мастеринг-файл (миксдаун сонга). С клипами в проекте можно выполнять те же операции неразрушающего редактирования, что и на треках сонга: подрезать, изменять громкость и управлять манипуляторами фейда.

Смысл интеграции сонга и проекта в том, чтобы на стадии мастеринга вносить изменения в микс (в сонг), если этого требует общая задача альбома. Причем, данный сервис позволяет исключить ошибки, связанные с большим количеством вариантов миксдауна, которые появляются на практике.

Примечание. Вместо сонгов в окно Project могут быть загружены обычные звуковые файлы. В этом случае мастеринг выполняется точно также, но отсутствует интеграция с сонгами.

В списке каждый сонг имеет статус. Если индикатор статуса (на рис. 83 отмечен курсором) горит красным, значит, в сонг внесены изменения, но не выполнен новый миксдаун сонга. Двойной щелчок на индикаторе автоматически обновит мастеринг-файл. После этого индикатор изменит цвет на синий.

Примечание. Файл сонга после внесения изменений нужно сохранить, иначе индикатор статуса останется синим.

Обновить мастеринг-файл можно с помощью кнопки Update или контекстного меню. В окне сонга обновление мастеринг-файла осуществляется с помощью меню Song — Update Mastering File.

Для быстрого перехода в нужный сонг достаточно щелкнуть по ссылке Edit (Edit Song) в списке сонгов проекта.

В окне Project есть все необходимое для звуковой обработки и индикации. Измеритель уровня оснащен режимами K-System.

Каждый сонг (мастеринг-файл) может быть дополнительно обработан инсертными плагинами. Для переключения между секциями инсертных эффектов достаточно выделить сонг в списке. Финальная обработка выполняется в единой для всех сонгов секции Master.

Для того чтобы нарезать CD, можно нажать кнопку Burn, однако если Studio One окажется несовместимой с рекордером, то может произойти сбой (это единственный сбой, который удалось обнаружить). Более универсальный и безопасный вариант — это воспользоваться кнопкой Image. В этом случае Studio One создаст имидж в виде двух файлов: WAV и CUE, которые можно будет нарезать любой программой прожига.

Еще один вариант публикации — создать цифровой релиз (Digital Release). Делается это с помощью кнопки Digital Release, которая вызовет окно параметров (рис. 84).

Альбом можно экспортировать как группу звуковых файлов в популярных звуковых форматах.

ЗаключениеКомпактные DAW уверенно отвоевывают свою нишу на рынке. Studio One отличается самодостаточностью, стабильностью и эргономичным интерфейсом. Ближайший из конкурентов — это, пожалуй, Cockos Reaper. Studio One, как и Reaper, претендует на универсальность, в отличие от Ableton Live или FL Studio, которые "заточены" под луповую аранжировку. С нашей точки зрения интерфейс Studio One значительно удобнее, чем интерфейс Reaper. Кроме того, Studio One не нагружает пользователя избыточными системными настройками. В принципе, их можно вообще не трогать. После инсталляции продукт готов к употреблению. Пожалуй, главное преимущество Studio One выражается двумя словами — простота и качество. И если вы хотите просто сесть за компьютер и заняться непосредственно музыкой, а не путешествием в интерфейсные дебри, то Studio One вам подойдет. В следующий версиях Studio One вероятно появление функций, которые выведут Studio One на уровень Cubase. Но и сейчас этот маленький дебют в номинации "компактные DAW" можно считать вполне успешным.

Средняя оценка:

www.moinf.info

Скачать программы Presonus - Studio One Pro 2.6.0 x86 x64 - ТОРРЕНТИНО - торрент трекер

Presonus - Studio One ProГод/Дата Выпуска: 2013Версия: 2.6.0Разработчик: PresonusСайт разработчика: www.presonus.comРазрядность: 32bit, 64bitЯзык интерфейса: Мультиязычный (русский отсутствует)Таблэтка: ПрисутствуетСистемные требования: Процессор Intel Core Duo или AMD Athlon™ X2- Память 2 ГБРекомендуемые- Процессор Intel Core 2 Quad или AMD Athlon X4 или лучше- Память 4 ГБОписание: Studio One - приложение для создания музыки, которое делает звукозапись, MIDI-секвенсинг и аудио-мастеринг простым, предоставляя пользователю множество профессиональных функций. Программа снабжена не только всеми профессиональными функциями, которые могут встречаться в других аналогичных программах, но также новыми разработками, выделяющих Studio One от других подобных приложений. В основе работы Studio One лежит механизм автоматического переключения между разрешением вычислений 32 бит и 64 бит с плавающей запятой, которое происходит в реальном времени. Что позволяет получить отличное качество звука и совместимость с аудиоинтерфейсами ASIO, Windows Audio и Core Audio, включая всю линейку продукции PreSonus. Программа позволяет делать звукозапись и заниматься редактированием и сведением музыки в едином окне. Studio One поддерживает форматы плагинов ReWire, VST, AU, включая новую спецификацию VST3. Studio One The Big Six in 2.6 StudioLive/Capture mix scene import:When a Capture 2.1 session is opened in Studio One 2.6, and a StudioLive AI-series mix scene is present, all the fader, pan, mute and Fat Channel settings for each track are automatically imported.Native Fat Channel plug-in:A new Fat Channel plug-in has been added, which is a native version of the StudioLive AI-series mixer Fat Channel. Fat Channel presets are compatible with their DSP counterparts and can be exported from Studio One to the StudioLive AI mixer via Universal Control.Nimbit dashboard on Start page:The Nimbit dashboard on the Start page provides access to up-to-date Nimbit user account statistics (number of fans, number of active promotions, and sales) directly from Studio One. In addition, the user receives help messages on how to engage with fans and customers and boost sales.SoundCloud dashboard on Start page:The SoundCloud dashboard on the Start page displays key statistics from a user's SoundCloud account, as well as a scrolling display of the SoundCloud activity stream.Extended hardware controller support:Extended Mackie Control / HUI integration includes Send slot navigation, Sends support, Control Link mapping, momentary Mute/Solo, Track Edit mode, FX Bypass mode (EQ Button), add insert/send/instrument, plug-in/instrument list and preset list navigation, and more.SSL Nucleus integration uses Mackie Control protocol. SSL Nucleus has a Studio One template with additional settings and assignments.Metronome enhancements:Option to record with a precount click.Visual numerical count-in when you hit the Record button.Half-beat offset click with adjustable volume and click sample.Repeat Accent: Repeats accent on time signatures with a third counter.Added eight new metronome click samples.Add custom click samples, with drag-and-drop and menu options.Audio track with rendered click sound.Click Presets: All metronome settings, including click sounds, can be saved as a preset.Project Page/CD Burning (Studio One Professional only):CD time display shows the current CD length of your project.Improved ISRC text input: Characters are now converted to upper case; invalid or missing characters are replaced by zero (0).Transport bar shows relative song position.Workflow improvements:Keeps the spacebar focus on Studio One when a plug-in window is open. This allows transport Start/Stop control, even when plug-in window is in focus.When the user declines to load a found Auto-Save file, the action is now always copied to the history, without asking "Do you want to keep the backup as a version?"When choosing "Upload to Nimbit" as a publishing option, the format is automatically set to "Wave File."Use aftertouch for note-repeat velocity: Allows the creation of velocity ramps when using note repeat for recording (e.g., for drums).MIDI options: pitch filter globally filters Pitch Bend information from MIDI input.384 kHz recordings can now be exported if the format supports it (currently WAV/AIFF/FLAC only).Better handling of floating windows when switching applications. (Mac OS X)New "Bounce to New Track" function generates a new audio track with merged audio and rendered insert effects. Default key command: Command+Alt+B.Event FX are now applied to all selected events.CC11 (Expression) resets to 100. Improved Expression controller reset behavior. Expression behaves like volume."Layer follows Events" option now defaults to “On.” Frequently requested by users.Channel Editor remembers and uses the most recently opened device for:Command "Show Channel Editor" (F11)Option "Device Editor follows Channel Selection."Drag-and-drop for FX Chains to Send slots. Once an FX Channel is created, the FX chain name is used as the channel name.Grouping improvements:Removing a track from a group deselects the track.Dissolving a group deselects all but the first tracks of the group.A new Link button has been added to the Strip Silence panel, allowing the user to link the fade-in and fade-out times to Pre-Roll and Post-Roll.Editing:Improved merging of instrument parts. After merging instrument parts, the newly created event is selected.Option to remove stretching from a part. When slicing an audio event into a part (Audio Bend Panel, Action: Slice with option Merge), the "Stretch events" property of the resulting part is now always unchecked, so that the slices in the part are not stretched."Select from Start to Event" - "Select from Event to End" options added to Edit menu. Key commands: Shift+End, Shift+Start.New options in instrument editor for painting notes with user-definable length, independent from the grid.Enhanced tempo resolution. Song tempo and tempo changes are now accurate to 1/10,000th of a beat.MIDI engine:Improved MIDI timing when looping back MIDI data from plug-ins or instruments. Improves timing behavior of instruments or plug-ins with MIDI apreggiators or step sequencers.Adjustable rate for MIDI controller automation. External MIDI devices now have an adjustable MIDI CC transmit rate (range: 10-100 ms). A slider has been added to the device edit panel. Default is 10 ms (fast).Display/visibility:Dynamic resizing of Start page items. Specific items on the Start page are automatically resized if sufficient screen space is available.Time display offset for frames. Allows for frame-accurate display offsets in the ruler and time display.The Performance Monitor window now displays plug-ins and instruments with their correct on/off state. Double click opens the device. Как русифицировать Studio One?

www.torrentino.me

Presonus Studio One Pro 3.5.0.43196 Rus

PreSonus Studio One Pro 3.5.0.43196 – это программа для создания музыки, которая делает звукозапись, MIDI-секвенсинг и аудио-мастеринг простым, предоставляя пользователю множество профессиональных функций. Программа снабжена не только всеми профессиональными функциями, которые могут встречаться в других аналогичных программах, но также новыми разработками, выделяющих Studio One из других подобных приложений. В основе работы Studio One лежит механизм автоматического переключения между разрешением вычислений 32 бит и 64 бит с плавающей запятой, которое происходит в реальном времени. Это позволяет получить отличное качество звука и совместимость с аудиоинтерфейсами ASIO, Windows Audio и Core Audio, включая всю линейку продукции PreSonus. Программа позволяет делать звукозапись и заниматься редактированием и сведением музыки в едином окне. Studio One поддерживает форматы плагинов ReWire, VST, AU, включая новую спецификацию VST3. Скачать программу можно по прямой ссылке (с облака) внизу страницы.

Основные возможности программы Studio One:

  • Элегантный однооконный рабочий интерфейс.
  • Развитая функция перемещения объектов.
  • Неограниченное количество аудио/MIDI дорожек, виртуальных инструментов, шин и FX-каналов.
  • Автоматическое уравнивание задержки.
  • Расширенная автоматизация.
  • 32-битная обработка музыки.
  • Великолепные виртуальные инструменты.
  • Сэмплер с дружественным интерфейсом.
  • Ресэмплинг и временной стретчинг аудио в режиме реального времени.
  • Совместимость с ASIO, Windows Audio или Core Audio аудио-интерфейсами.
  • Работа с клавишами из приложений Pro Tools, Cubase и Logic Studio.
  • Интегрированный пакет мастеринга с автоматическим обновлением микса, Red Book CD записью.
  • 64-битный аудио движок.
  • Поддержка форматов AU, VST2, VST3 и ReWire.
  • Библиотека 32-битных эффектов с 20 динамическими процессорами, ревербами, эффектами модуляции и т.д.

 

нажмите на картинку и она увеличится

            

Системные требования:
Операционная система:Windows 7,8,10 (x86,x64)
Процессор:1 ГГц
Оперативная память:512 МБ
Место на жестком диске: 203 МБ
Язык интерфейса:русский (русификатор)
Размер: 115 / 121 МБ
апте4ка:в комплекте
  
*архив БЕЗ пароля

 

 

 

 

 КАК ТУТ СКАЧАТЬ – ВИДЕО

xn--c1adkjnf.net

PreSonus Studio One 3

Источник: описание на сайте разработчика (англ.) Перевод: Марат Таналин Опубликован: 2015-06-18

Самое вдохновляющее средство создания музыки и звукового дизайна

Следующий стандарт уже здесь! Представляем Studio One 3. Новая версия 3 основана на молниеносно быстром рабочем процессе, непревзойдённом качестве звука и высочайшей стабильности, которые сделали Studio One наиболее быстро развивающейся DAW в истории. Она добавляет инновационные средства создания музыки и аранжировки, вдохновляющие и уникальные возможности звукового дизайна и великолепный новый интерфейс, обладающий поддержкой мониторов с повышенной плотностью точек и мониторов, чувствительных к нескольким прикосновениям, оптимизированный для поддержания вашей заинтересованности даже при длительной работе.

Следующий стандарт

Сразу знакомый — ничто не сравнится с этим ощущением. Studio One® 3 содержит всё, чего вы ожидаете от современной системы для работы с цифровым звуком. Как только вы прикоснётесь к его быстрому интерфейсу, ориентированному на непрерывный рабочий процесс и поддерживающему перетаскивание, вы поймёте, что Studio One® 3 был создан творческими людьми для творческого создания музыки.

На каждом этапе музыкального процесса вы будете тратить ваше время на создание музыки вместо борьбы с громоздким интерфейсом. А как насчёт качества звука? Что ж, в двух словах, оно непревзойдённое. В сущности, наиболее частые комментарии от музыкантов и звукорежиссёров, перешедших на Studio One — «Я могу просто работать быстрее» и «Studio One просто лучше звучит». Давайте разберёмся, почему.

Заводите ваши двигатели

Главная страница (Start page) является вашей отправной точкой, откуда вы можете получить доступ к недавним песням и проектам или созданию новых, изменить настройки оборудования, проверить ваш онлайновый прогресс, быть в курсе последних новостей о Studio One и учиться новому с помощью демонстрационных и обучающих материалов.

Собираем всё воедино

Страница «Song» — место, где происходит волшебство. Всё, что вам нужно, динамически отображается там и когда вам нужно, без необходимости жонглировать множеством окон. Здесь вы найдёте режим аранжировки (Arrange view), видеодорожку, инспекторы трека, режим редактирования (edit view), режим сведения (mix view) и браузер (browser).

Перетаскивание: интуитивное, быстрое и удобное

Создание дополнительных дорожек, автоматически синхронизирующихся с темпом вашей песни, доработка аранжировки, загрузка инструментов, эффектов или сэмплов и другие задачи просты с использованием обновлённого браузера Studio One, предлагающего музыкальный поиск с использованием клавиатуры, миниатюры плагинов и почти 10 тыс. звуковых и музыкальных «петель» (loops) в профессиональной версии. Кроме того, браузер предоставляет доступ к интернет-магазину PreSonus и сервису обмена (Exchange) для доступа к дополнениям и контенту от других пользователей Studio One.

Создавайте аранжировки — быстро

Трек аранжировки (Arranger Track) в Studio One Professional позволяет быстро и интуитивно изменять аранжировку песни — даже в больших проектах. Просто перетащите секции в другое место на треке аранжировки или инспектор трека, и вся аранжировка немедленно обновится.

Черновики — свобода эксперимента

Будучи тесно связанными с треком аранжировки, новые черновики (Scratch Pads) представляют собой настолько простую и мощную инновацию, что вы удивитесь, почему на то, чтобы их придумать, потребовалось столько лет. Черновики представляют мощный и простой способ экспериментировать с различными аранжировками или версиями отдельно взятой секции, не подвергая риску вашу существующую работу и не тратя усилия на сохранение копий и бесчисленные отмены операций. Просто перетащите секции, контент и события на черновик, поэкспериментируйте изолированно от песни и перетащите готовый результат обратно. Количество черновиков не ограничено, и все они могут быть сохранены внутри файла вашей песни Studio One.

Никаких ограничений в творчестве или качестве звука

Studio One никак не ограничивает ваше творчество. У вас есть неограниченное количество звуковых (Audio) и инструментальных (Instrument) треков, виртуальных инструментов, шин, эффектов, каналов и операций отмены/возврата. А благодаря 64-битной обработке звука в Studio One Professional вам не нужно беспокоиться о потерях качества при работе с большими проектами и сведении прямо в программе.

Получите по-настоящему вдохновляющие и уникальные звуки

Говоря о качестве звука… в дополнение к 64-битной точности обработки, Studio One версии 3 содержит новый движок синтеза и два новых вдохновляющих инструмента: полифонический синтезатор Mai Tai на основе аналогового моделирования и сэмплер Presence XT. Presence XT в составе Studio One Professional включает звуковую библиотеку объёмом 14 ГБ и возможность открывать библиотеки в форматах EXS, Giga и Kontakt.

Оставьте свой звуковой след

Современная музыка в значительной степени деградировала из-за использования одних и тех же пресетов. Включите радио или послушайте коммерческие записи, и вы наверняка узнаете эти звуки. Studio One версии 3 меняет ситуацию и даёт вам средства для создания вашего собственного уникального звучания, в том числе мультиинструменты (Multi Instrument), расширенные цепочки эффектов (Extended FX Chains) и эффекты нот (Note FX).

Новая вселенная уникальных средств звукового дизайна находится прямо у вас под рукой.

Запечатлейте процесс

Запись в Studio One быстра и проста. Режим предварительной записи гарантирует, что вы не пропустите нужную долю. При многодорожечной записи вы можете добавлять и подготавливать треки с помощью последовательных назначений ввода/вывода (sequential I/O assignments), независимо направлять сигнал с нескольких MIDI-устройств на несколько инструментов и предоставлять каждому исполнителю его собственные настройки метронома в рамках отдельного микса. Для записи сложных партий в Studio One используйте режим пошаговой записи (Step Record) или создайте ваш трек путём зацикленной записи на отдельные слои трека.

Сделайте ваши треки безупречными с помощью Melodyne и других средств

Studio One 3 Professional — единственная DAW, включающая Melodyne Essentials (ценой 99 $), получивший награду Technical Grammy, для точного управления звуками по высоте и во времени, исправления и творческого редактирования. Melodyne — не просто плагин, в действительности он интегрирован в каждый трек, ускоряя доступ и делая работу более эффективной благодаря нашей технологии ARA, разработанную нами совместно с Celemony.

Сведение, разработанное людьми, определившими цифровое сведение

До того, как начать создавать Studio One, наши разработчики ранее создали движок сведения (mix engine), который в то время был наиболее уважаемым в каком-либо музыкальном программном обеспечении. Представьте, что могло бы произойти, если бы они взяли всё, что знают, начали с нуля с использованием самой современной технологии и объединили усилия с компанией, которая определила аппаратное цифровое сведение. Это Studio One. Эта программа сочетает лучшее из двух миров: надёжную 64-битную среду сведения, которая естественно воспринимается и работает так, как должен работать реальный микшёрный пульт — но без ограничений.

Поддержание порядка

С мощью современных компьютеров в сочетании с изобилием средств в Studio One и подходом «никаких ограничений», вы можете представить быстрое создание больших проектов, в которых наверняка не удалось бы сориентироваться в других DAW. Studio One помогает удержать вещи под контролем с помощью треков-папок (Folder Tracks), однозначной синхронизации трека и микшёра (1:1 track/console synchronization) (в том числе с использованием цветового кодирования), маркеров, трека аранжировки, сохранения альтернативных редакций и идей в черновиках (Scratch Pads), пользовательских мультиинструментах (Multi Instruments) и пресетах цепочек эффектов, а также возможности экспорта проектов вместе со всем относящимся к нему контентом.

Не просто создавайте музыку. Завершайте и доставляйте её.

Недостаточно начать песню. Страница проекта (Project page) в Studio One Professional даёт вам средства, позволяющие не только закончить вашу музыку, но и показать её миру. Вы можете осуществить мастеринг всего вашего проекта с помощью профессиональных эффектов, измерений и других средств. И чтобы создать ваш проект, вам не нужно ждать, пока каждая песня будет закончена. Одним щелчком ваш проект обновляется, чтобы гарантировать, что у вас есть последняя версия каждой песни. Если во время мастеринга вы решите, что песня нуждается в изменениях, просто щёлкните на странице песни (Song page), внесите ваши изменения, затем перейдите обратно на страницу проекта — это так просто.

Страница проекта также является тем местом, где вы добавляете критичные метаданные и обложки; прожигаете Red-Book-совместимые компакт-диски; создаёте DDP-изображения; экспортируете WAV, FLAC, MP3 и другие цифровые файлы; и даже публикуете вашу музыку напрямую на SoundCloud для ваших поклонников.

Центр вашей студийной вселенной

Studio One не является закрытым приложением, существующим в вакууме. Это открытая среда, разработанная, чтобы быть связующим звеном в вашем процессе создания музыки.

Подходит для нескольких экранов и touch-экранов

Studio One не просто красив внешне. Его пользовательский интерфейс высокого разрешения с одинаковым успехом работает как на небольших ноутбуках, так и в студийных конфигурациях с использованием нескольких мониторов. Мы проверили его в шести конфигурациях! И теперь Studio One поддерживает современные multi-touch-компьютеры и мониторы, так что вы можете буквально прикоснуться руками к вашему миксу, аранжировке, средствам редактирования и проч.

Получите больше, чем ввод/вывод (I/O)

Studio One 3 является частью экосистемы PreSonus Active Integration, а также самостоятельной программой. Она была разработана, чтобы ускорить ваш рабочий процесс путём тесной интеграции со многими из наших аппаратных продуктов.

Получите больше возможностей, эффектов, контента и инструментов

Вы всегда можете использовать дополнительные плагины, поэтому, если 44 встроенных эффекта (Native Effects™), виртуальных инструментов и эффектов нот (Note FX), поставляемых в комплекте со Studio One Professional, недостаточно, следите за новостями: их будет ещё больше. Существует ряд дополнений для Studio One, расширяющих его функциональность и добавляющих контент. Кроме того, Studio One совместим с новейшими эффектами и инструментами стандартов AU, VST2, VST3 и ReWire.

Переход с комфортом

Если вы переходите с другой DAW, Studio One будет для вас словно глоток свежего воздуха. Но мы понимаем, насколько труден переход с существующего рабочего инструмента, который вы уже освоили. Именно поэтому Studio One позволяет вам использовать клавиатурные команды, характерные для Pro Tools, Cubase и Logic, а также собственные команды Studio One и команды, созданные пользователем.

Помощь тогда, когда она нужна

Если вы только начинаете создавать музыку, вы не поверите, насколько прост Studio One, но даже самым опытным профессионалам иногда нужна помощь. В Studio One 3 мы интегрировали динамические, контекстные подсказки и справку, которая даёт вам нужную информацию тогда, когда вы в ней нуждаетесь. Просто нажмите клавишу F1 или наведите указатель мыши на интересующую область, и помощь придёт.

Системные требования

Studio One® — современная, кроссплатформенная DAW, способна работать как 32- или 64-битное приложение. Хотя мы прилагаем все усилия, чтобы гарантировать правильную работу Studio One на широком спектре компьютеров, пожалуйста, внимательно прочитайте эти спецификации, чтобы определить совместимость с вашей системой.

Mac®

  • Mac OS X 10.8.5 или выше
  • Процессор Intel® Core™ 2 Duo processor(рекомендуется Intel Core i3 или лучше)

Windows®

  • Windows 7 x64/x86 SP1 + обновление платформы (platform update), Windows 8.1 x64/x86
  • Процессор Intel Core 2 Duo или AMD® Athlon™ X2(рекомендуется Intel Core i3 или AMD Athlon X4)

Системы Mac и Windows

  • 4 ГБ оперативной памяти(рекомендуется 8 ГБ или больше)
  • 30 ГБ пространства на жёстком диске
  • Монитор с разрешением 1366×768 (рекомендуется high-dpi-монитор)
  • Для управления с помощью прикосновений (touch) необходим монитор с поддержкой нескольких прикосновений (multi-touch)
Автор перевода не несёт ответственности за возможные неточности.

tanalin.com

Обзор Presonus Studio One 2 « Sound Theory

Не так давно компания Presonus представила миру вторую версию своего продукта: Studio One 2 — достаточно молодая, но уже снискавшая неплохую популярность DAW. Studio One 2 — это полноценная, комплексная система, способная решить практически любые задачи встающие перед музыкантами, композиторами, звукорежиссёрами и продюсерами. Эта программа появилась два года назад и с тех пор завоевала множество престижных наград, и заручилась положительными отзывами весьма влиятельных в индустрии людей и компаний.

Studio One 2, с её тотальным «drag and drop», позволяет работать быстрее и эффективнее, при этом сохраняя высочайшее качество звука с внутренней обработкой 64-bit float. Важное значение имеет так же и тот факт, что Studio One разрабатывалась «с нуля» при участии именитых музыкантов и программистов (в том числе — одним из бывших разработчиков Steinberg, занимавшихся в своё время Cubase).

Я начал работать со Studio One ещё с самой первой общедоступной версии. А с появлением второй — практически полностью отказался от других DAW. Сейчас я хочу подробнее представить эту программу в целом, и её вторую версию в частности.

Основные новые функции, добавленные в Presonus Studio One 2

Главное окно программы Presonus Studio One. Во второй версии была реализована долгожданная поддержка Folder-треков.

Основное и главное отличие Studio One 2 — действительная простота использования. На самом деле, это — пожалуй самая лёгкая в освоении и в работе DAW, из всех с которыми мне доводилось сталкиваться.

Одно из нескольких возможных представлений микшера. Большие метры добавлены начиная с версии 2.0

В Studio One 2 присутствуют audio и midi редакторы, обладающие вполне приличным функционалом (конечно, не таким богатым, как, например, в Cubase или Pro Tools), но, тем не менее, вполне достаточным для решения большинства задач. Особенно учитывая тот факт, что большинство домашних музыкантов не используют все возможности программы даже на 70%.

Audio editor, изначально имеющий в своём распоряжении весьма скромные и исключительно базовые возможности, во второй версии обзавёлся уже вполне приличным функционалом.

Одно из самых значимых нововведений в Studio One 2 — это интеграция плагина Melodyne, полностью доступная, правда, только в Pro версии. Artist и Producer имеют лишь ознакомительные версии. Теперь Melodyne — это не просто VST плагин, а полноценная компонент программы, со всеми вытекающими.

Стоит отметить, что Melodyne действительно очень тесно интегрирован в Studio One, так же как WariAudio в Cubase.

Кроме привычного Inspector, который был с самых ранних версий, Studio One 2 может похвастаться наличием такой функции, как Track List, которая должна быть хорошо знакома пользователям Pro Tools. Эта опция создаёт ещё большее удобство работы с треками, особенно в больших проектах, где вам нужно оперировать несколькими десятками, а то и сотнями треков.

Track List предоставляет полный контроль над всеми треками проекта, без необходимости навигации по ним в основной рабочей области окна. А это очень удобно.

Однако, и сам Inspector претерпел весьма существенные изменения, главное из которых носит имя Event FX. Теперь стало возможно назначать плагины и даже их цепочки, независимо на каждый отдельный эвент в проекте. При этом есть возможность выбора пре- или пост-фейдерного режима. А так же, чтобы не загружать процессор, все плагины можно тут же просчитать, применив изменения к этому эвенту, и выгрузить из памяти.

Все эффекты загружаемые в эту область будут применяться исключительно к выделенному в данный момент эвенту.

Новое в плагинах Presonus Studio One 2

Как видите: Studio One — действительно вполне законченный и самостоятельный продукт, предлагающий очень широкие возможности для записи и редактирования audio и midi. Ещё несколько заметных изменений, по сравнению с предыдущими версиями, касаются плагинов, включённых в состав DAW. Появились как совершенно новые плагины, так и переработки старых. Вот лишь некоторые из них…

Ampire — штатный ампсим Studio One, известный ещё по предыдущим версиям, подвергся серьёзной доработке. Кроме перерисованного скина, разработчики добавили несколько новых моделей усилителей и кабинетов. Наконец-то появились встроенные Stomp-эффекты. А самое главное — теперь добавлена возможность загружать сторонние импульсы оборудования и кабинетов.

Обновлённый ампсим Ampire XT.

Dual Pan — это уже новый плагин, его не было в предыдущих версиях, что, кстати, не особо мешало в работе, но тем не менее, уравнивание громкости при суммировании каналов — весьма полезная фишка.

Редактор панорамы Dual Pan.

То, чего действительно очень не хватало в Studio One — конволюционного ревербератора. И, вняв просьбам пользователей, разработчики, наконец, сделали OpenAIR.

Конволюционный ревербератор OpenAIR, с весьма широкими возможностями.

Ещё один очень полезный плагин — Tone Generator.

Tone Generator умеет генерировать не только тон с различными видами волны, но и белый и розовый шум.

Ну и напоследок, стоит упомянуть ещё о нескольких функциях второй версии, существенно облегчающих работу с программой, а именно: навигация по плагинам, загруженным в инсерт трека, и удобный мониторинг микса в моно.

Вот так во второй версии реализована навигация по эффектам, загруженным в инсерт трека. Теперь всё это можно делать в одном окне.

Вот эта небольшая кнопка, которая так же присутствует на Main Out в микшере, позволяет одним щелчком мыши прослушивать микс в моно.

Обзорные, более подробные видео обо всех нововведениях второй версии можно посмотреть здесь, о различиях редакций Artist, Producer и Professional можно прочитать здесь, скачать демо-версию для ознакомления можно здесь.

P.S. картинки кликабельны.

soundtheory.northsoundrecords.com

PreSonus Studio One 3 Professional v3.5.1 x86 x64 (Win/OSX)

Studio One Artist and Professional are available direct from both PreSonus and music retail shops worldwide as both upgrades and full versions. Both Artist and Professional come as standard download versions, and can also be purchased with the entire program on an exclusive limited edition 64 GB USB flash drive.

Version 3.5 eliminates the need for expensive hardware DSP by introducing native low-latency software monitoring. When used with a high-speed audio interface, such as the PreSonus Quantum, Studio One 3.5’s completely redesigned audio-engine latency management allows you to stay in the native processing domain throughout the entire production process. The result is faster performance and better stability, including Dropout Protection that reduces the risk of audio dropouts in CPU-heavy songs, even at very small buffer settings. Native low-latency software monitoring works on virtual instruments, as well, enabling VIs to be played live, typically with unnoticeable latency. For DSP-equipped interfaces such as the PreSonus Studio 192 series, you have a choice between low-latency hardware and low-latency-software monitoring.

Studio One 3.5 Professional introduces a completely revised Project page with file-independent track markers that can be inserted and positioned freely in the Project page arrangement. This enables CD tracks to span multiple songs and lets you split long, continuous recordings into multiple tracks without splitting the audio.

The new Project page also updates loudness detection and the display of results to meet the latest loudness metering standards. The updated Peak/Loudness level meter now has several loudness metering options, including EBU R128, with two different display ranges. The revised Spectrum meter offers several new features, including Segments and 12th Octave views, the latter of which features a convenient keyboard scale.

Undo Faders has been the most popular feature request—and now it’s here. In fact, version 3.5 implements “undo” for the entire mixer, including plug-ins, instruments, routing, I/O selection, FX chains, and more. Mixer actions are now added to the Undo History like any other action. Just click Undo or go back and forth in the Undo History. It’s that simple.

Thanks to Studio One 3.5’s new Fat Channel XT plug-in, StudioLive® Series III users can transfer complete mix scenes, including Fat Channel settings, to Studio One and back. (Series III users will need to update to Universal Control 2.1 or later.) The plug-in is bit-by-bit identical to the Fat Channel of the new StudioLive Series III mixers and offers the same routing and processing capabilities, including the alternative vintage compressor and EQ models. In addition, you now have remote control of StudioLive Series III mic preamps and Fat Channels directly from Studio One.

With Studio One 3.5 and the concurrent release of Notion 6.2, PreSonus has further developed the integration between its DAW and scoring applications. You can now send and receive data into existing Notion documents, rather than creating a new Song each time you transfer data. Studio One and Notion can also now share full tempo maps, including time signature changes and markers.

Version 3.5 offers many more new features, including independent recording and playback devices for macOS so you don’t need to create a system-level Aggregate Device; optimized Song and Project file formats that save and auto-save more than ten times faster than before; support for multiple touchscreens; and new options for exporting or bouncing events. An updated Show/Hide Automation command affects all automation combined, and when adding Instrument parameter automation, a new automation lane is now added directly on the currently selected Instrument track.

Version 3.5.1 Release Notes (June 27, 2017)New features and improvements:Overall lower latency when playing virtual instrumentsFurther CPU load balancing improvementsImproved Quick Zoom behavior (alt+shift)Mixer Undo history logs parameter changes from external devicesVisual bypass state for Mix Engine FX in consoleBouncing Events now keeps routingThe following issues have been fixed:[Mix Engine FX] Softube Tape not working in 64-bit double-precision mode[Event FX] Editing tail value in event inspector by dragging mouse is brokenCopy > Replace Arranger section from Scratch Pad back into song creates empty sectionTrack names cut off when in "Show Automation" modeInserts on duplicated tracks stop workingDuplicate / Copy with "Layers follows events" copies wrong range from layersCopy and paste to wrong track if "Layers follows events" is active[Auto Punch] punch area not respected, results in merged Event[macOS] crash in window management[macOS] incomplete localization when multiple versions of Studio One are installed[macOS] Stillwell The Rocket compressor (Audio Units) not working[macOS] crash when using built-in audio device on 10.9.5Disable Solo from Arrangement not working for multi-out instrumentsBrowser selection lost after searchingTime offset when bouncing pitch-shifted audio with new algorithmsMixer Undo not working on Cue Mix sendsInstrument channel direct assign to sidechain not recalled on song loadInstrument Low Latency Monitoring not working with Vienna Instrument Pro• Latency information for hardware monitoring is incorrect[Rotor] Drive not stored correctly[StudioLive Series III] DSP and plug-in sync issues[Fat Channel XT] Vintage EQ boosts hi and lo shelves on copy[Fat Channel XT] gain reduction incorrectOutput Level Meter modes not syncedCan't select a plug-in from the Insert Menu with touchCan't open controller lane (focus issue)[Project Page] crash when importing from DDP Image[Project Page] can't update artist name[Project Page] Analyzer parameter changes don't mark document as editedLevel Meter doesn't store/recall "LU/LUFS" and "EBU+18" settingsLevel meter display settings (+18 or LU/LUFS) should NOT reset Loudness valuesReplacing instrument results in wrong instrument UI displayed"Cursor follows edit position" broken in Arranger inspector listMidi file export with tempo change brokenFader automation causes noise on fade outBounce of external instruments at bar one not possible

freshsound.ru

Studio One | Compare Versions

Studio One | Compare Versions | PreSonus

Studio One 3: Creative Music Environment.

Compare Versions or Build Your Own

Whether you’re a Grammy-winning producer or just getting started making music, there’s a version of Studio One that’s right for you. Studio One comes in three flavors: Artist, our flagship Professional version, and Prime, a fully functioning free version. There’s no subscription model with Studio One, so you know what you’re getting today but you can customize it with add-on features and content as your needs grow.

​ General Studio One Prime Studio One Artist Studio One Professional
Start Page
Song Page
Project Page (Mastering, DDP, Red Book CD burning, digital release)
Elegant single-window work environment
Powerful drag-and-drop functionality
Unlimited audio tracks, virtual instruments, FX, and buses
Content browser with musical search, Cloud tab, and Preview Player
Audio-processing resolution (floating-point) 32-bit 32-bit 64-bit
Real-time audio time-stretching, resampling, and normalization
Included Audio Native Effects 9 30 37
Included Virtual Instruments 1 5 5
Included Note FX 1 1 4
Hardware I/O Support 2/2 unlimited unlimited
Editing and Arranging Studio One Prime Studio One Artist Studio One Professional
Arranger Track
Scratch Pads
Multi-function Arrow Tool
Single and multitrack comping
Multitrack MIDI editing
Multitrack Track Transform (advanced freezing capability)
Transient detection with editable markers
Drag-and-drop groove extraction
Event-based effects
Macro Toolbar (create and use command sequences)
Editable Folder Tracks
Integrated Melodyne Essentials 4 time and pitch correction Trial Full Version
Native Effects
Studio One Prime Studio One Artist Studio One Professional
Ampire XT Guitar Amplifier Modeler basic
Analog Delay Tape Delay Emulator
Arpeggiator Note FX Arpeggiator with Pattern Sequencer
Auto Filter Envelope-Controlled Filter
Beat Delay Tempo-Synched Delay
Binaural Pan Stereo Panner and Imager
Bitcrusher Lo-Fi / Down-sampling Processor
Channel Strip Compressor/Expander/Equalizer
Chorder Note FX Chord Processor
Chorus 3-Voice Chorus with Stereo Width
Compressor Full-Featured RMS Compressor with Side-Chain
Console Shaper Mix Engine FX
Dual Pan Independent L/R Channel Panner
Expander Downward Expander with Side-Chain
Fat Channel Native Version of StudioLive Fat Channel
Flanger Flanger with Tempo Sync
Gate Noise Gate with MIDI Trigger Output
Groove Delay Multi-Tap Delay with Tempo Sync and Tap Filtering
Input Filter Note FX Filter for Velocity and Key Range
IR Maker Impulse Response Creation Utility
Level Meter Resizable, Multi-Scale Level Meter
Limiter Brick Wall Peak Limiter
Mixtool Channel Utility
MixVerb® Basic Reverb
Multiband Dynamics Multiband Compressor/Expander
Open AIR Convolution Reverb
Phaser Multi-stage All-pass Filter Phaser
Phase Meter Phase Analyzer
Pipeline External-Processor Insert
Pro EQ 7-Band Parametric Equalizer
RedlightDist® Analog Distortion Emulator
Repeater Note FX Delay with Transpose
Room Reverb Room Simulator
Rotor Rotary Speaker Emulator
Scope Digital Oscilloscope
Spectrum Meter Frequency Analyzer
Tone Generator Multi-Waveform Signal Generator
Tricomp® Basic Multiband Compressor
Tuner Chromatic Instrument Tuner
X-Trem Tremolo/Autopanner with Temp Sync and Step Sequence Modulation
Total 9 30 41
Instruments Studio One Prime Studio One Artist Studio One Professional
Presence XT full-featured Sampler
Mai Tai polyphonic virtual analog synth
Mojito monophonic subtractive synthesizer
Impact multichannel drum sampler
SampleOne® easy drag-and-drop sample player
Presence XT support for third-party sample libraries (EXS, Giga, Kontakt, Giga)
Multi Instruments
Mixing and Control Studio One Prime Studio One Artist Studio One Professional
Multitouch enabled High DPI UI for Mac and PC
Advanced automation with curves
Automatic latency compensation
Easy side-chain routing
Control Link (intuitive MIDI-mapping system)
VCA Faders
Mix Engine FX
Channel Editor with macro controls
Extended FX Chains with parallel processing
Studio One Remote for iPad (Available Add-On)
Third-Party Hardware and Software Integration Studio One Prime Studio One Artist Studio One Professional
Side-by-side workflow integration with Notion 6
Support for AU, VST2, and VST3 plug-ins and ReWire applications (Available Add-on)
Compatible with Mackie Control / HUI control surfaces and standard MIDI controllers
Compatible with ASIO-, Windows Audio, and Core Audio-compliant audio interfaces
Use Pro Tools, Cubase, or Logic key shortcuts or create your own
Lossless audio export (WAV/AIFF)
Import from and export to SoundCloud®
Compressed audio export (FLAC, MP3) (Available Add-on)
Video import and video track playback window
Included Content Studio One Prime Studio One Artist Studio One Professional
Presence XT Library 1.56 GB 1.56 GB 14 GB
Studio One Instruments Vol 1 + 2
Studio One Musicloops
Prime Selection Loops and Sounds
Studio One Expansion
Voodoo One Synth Soundset
Uberschall Impact Drums
Vengance Sound
Producer Loop Library (over 4,000 new loops)
Acoustic Drum Kits and Loops
Electronic Audioloops
Electronic Kits and Musicloops
Studio One FX
Studio One Impulse Responses
Support Studio One Prime Studio One Artist Studio One Professional
Community (Forum) Support
Free Email Support

www.presonus.com


Смотрите также